
這次的訪談會場相當高級,選定在W Hotel裡31樓的紫艷餐廳。

訪談在紫艷餐廳的包廂中舉行,現場也提供了一些精緻的小點心。

包廂一側是大大地落地窗,外面景觀似乎不錯!

往外看一下,31樓的視野果然已經相當不錯啦~不過這天天氣不太好,霧濛濛的。

一旁掛著的大看板,就是今天的主角遊戲《龍族教義》!同樣是Capcom的作品,這張圖似乎讓人有點想起《魔物獵人》啊~

在訪談之前,伊津野監督為我們介紹了一些遊戲中的細節設定與操作。

首先我們會看到,玩家所操作的角色出現在一個中古歐風的城鎮中。在進行《龍族教義》的遊戲時,我們扮演的英雄角色,是龍所選擇的代理人,代表龍去打倒其他的龍。這樣的代理人被世界上的其他人稱作「覺者」。

除了扮演的覺者本身外,冒險過程中,我們還會有最多三個的同伴「傭兵(Pawn)」,傭兵系統也是《龍族教義》中相當蔚為特色的一環!玩家可以和傭兵進行許多互動,像是把他抓起來往石頭上丟… (喂!)

傭兵與人類有著相近的外型,看上去和個人類沒兩樣,但是事實上傭兵和人類是不同的物種與存在。首先最大的差別,傭兵是不會死亡的,在戰鬥中力盡之後只要受到覺者的援助還會再爬起來。城鎮中與NPC對話時,如果看到有個等級,表示他不是人類,而是個傭兵。

傭兵有著許多細部的能力設定,基礎如血量、體力值、攻防能力、技能等。而最有趣、最特別的一項能力在於「知識」。傭兵可能會擁有關於地圖、關於怪物或關於任務的知識。以怪物知識為例,如果傭兵沒有對於一種怪物的知識,那戰鬥時他將會照個性隨意施展技能、選擇動作。但是如果對於怪物有知識、有所瞭解,可能就會知道怪物的弱點、知道怪物怕火,然後選擇用針對弱點的戰鬥方式。甚至也會在喊話中給玩家相應的提示。
地圖與任務方面也是,當來到一個新地方,如果傭兵對這個地方的知識足夠,就會給玩家與地形、地貌等相關的提示對話。任務方面則是會告訴玩家關鍵之處等。

這個發光的石頭叫做「Rift Stone」,透過這顆石頭可以進入狹間裂隙,進行與傭兵相關的操作。

Rift是一個很特別的地方,只有傭兵能穿梭Rift,所以主角在進入Rift時並不是實體,而是以一個精神體的狀態進入。在此可以進行許多傭兵的僱用、解僱、能力查閱、線上傭兵搜尋等功能。沒有實際連線遊戲模式的《龍族教義》中,傭兵就是多人線上互動的主要內容。

當僱用傭兵時會需要「Rift Crystal」,簡稱為RC。僱用和自己同等級,或等級更低的傭兵不用RC,而只要等級比自己高,越高僱用一次就需要越貴的RC值。這時展示的角色等級是39,如果想僱用比自己高60級,99的傭兵,需要的RC值高達300多萬。不過總監也提到,如果雙方玩家互為好友,要出借高等傭兵時就不需要RC。

從線上搜索到的傭兵,召喚進Rift世界後會以橘色光芒顯示。搜索傭兵的項目相當細,可以就自己的需求與喜好調整條件。

遊戲中角色的睡覺動作也是相當重要的,當有玩家借走傭兵,歸還時你將能得到RC值與對方贈送的禮物,但是如果沒有網路,或是傭兵真的沒人借呢?

只要角色進行睡覺動作,不必睡覺的傭兵就會趁這個時候出去工作,帶回一些獎賞。當然這些獎賞比起其他玩家饋贈的,不管是品質和數量可能都低的多。

關於傭兵的系統介紹完,也展示了一段戰鬥畫面,對戰的是相當有名的史詩怪物「獨眼巨人(Cyclops)」。

在作戰中,傭兵可以下達各種指令,只要以方向鍵就能簡單的給傭兵行動指令了。

之前試玩《龍族教義》時就有提到的一點,戰鬥中非常有趣的一大特色是可以攀爬上大型怪物身上。瞧,爬上獨眼巨人啦~

插他雙眼~~~不對,獨眼巨人只有一隻眼睛吼。[驚]

接著衝上高地,把正在使用弩砲的豺狼人直接抓起來丟下去…

弩砲佔領完成!就用這個給獨眼巨人最後一擊吧!

除了開發版外,總監也為我們介紹不久前也已經開放下載的試玩版。試玩版本中,有兩個任務、以及一個角色創造模式可以選擇。《龍族教義》的角色創造相當豐富,而兩個任務一個可以體驗地城冒險、對戰奇美拉巨獸,另一個可以在開闊空間對戰獅鷲,都能清楚感受《龍族教義》的遊戲樂趣。有興趣的PS3、XBox360玩家不妨下載來試試。

遊戲介紹之後,伊津野總監接受了一段媒體訪談,聊了許多與《龍族教義》相關的話題。關於遊戲一輪大概會花多少時間呢,總監認為一個熟悉遊戲、純衝進度的高手玩家大約會是50個小時,當然如果以探索為樂,會花上更多時間。
角色的外官事不是會影響角色能力呢?小編原本的預想應該是不會的,但是沒想到答案竟然是,角色的體型將會影響速度、精力、負重等方面的能力,瘦瘦小小和高高壯壯的角色,很明顯一個擅長速度一個擅長力氣。不過在遊戲中也有提供某種不算容易的手段,可以改變角色體型。
對於有人問到,遊戲中的九種職業其實都是基礎三種去延伸組合出來,會不會略嫌少了點?伊津野總監笑著表示,如果以RPG來說,確實是有點少,但是《龍族教義》同時還是一款動作遊戲,每個角色的操作方式與樂趣都有所差異,真的要把九種職業的動作操作都熟悉,也是得花上不少時間的。
訪談中,還聊到許多更系統細節面,或遊戲設定面的問題,多是體驗遊戲中慢慢感受就可以的內容。不過在問到「要如何達成之前說過日本本土100萬套、全世界1000萬套的銷售目標」時,伊津野總監強調希望我們能幫他澄清一下。
他表示或許是翻譯或媒體紀錄問題,總之這中間有一些誤會,他不是說《龍族教義》一定可以賣到一百萬套,當然他相當希望有這樣的成績,但是他真正想表達的是,他們已經把《龍族教義》花心思打造的非常有趣!有趣到即使真的賣到一百萬套,也不會覺得是僥倖而丟臉,名副其實有那個價值存在。
最後伊津野總監野表示,《龍族教義》是Capcom首次挑戰這類型開放遊戲,花上不少時間心力所打造的自信之作,希望台灣玩家能多支持。如果在台灣能有理想的銷售量,當然也不排除中文化的可能。