《龍族教義》總監伊津野英昭 遊戲展示介紹與訪談

將在五月上市的《龍族教義》,是Capcom公司所將推出的第一款「開放世界式」的RPG,並且融合Capcom公司的特色強項,在動作遊戲方面的豐富經驗,打造出這樣一款具有濃厚奇幻風味以及紮實動作遊戲樂趣的龐大作品。2月電玩展時,小編前往試玩了當時仍不可攝影的《龍族教義》體驗版,有為大家作過簡單的介紹,並且訪談到了製作人小林裕幸。這次,則是製作總監伊津野英昭來台訪問,為台灣的玩家進一步介紹《龍族教義》的樂趣。

《龍族教義》總監伊津野英昭 遊戲展示介紹與訪談

這次的訪談會場相當高級,選定在W Hotel裡31樓的紫艷餐廳。
《龍族教義》總監伊津野英昭 遊戲展示介紹與訪談

訪談在紫艷餐廳的包廂中舉行,現場也提供了一些精緻的小點心。
《龍族教義》總監伊津野英昭 遊戲展示介紹與訪談

包廂一側是大大地落地窗,外面景觀似乎不錯!
《龍族教義》總監伊津野英昭 遊戲展示介紹與訪談

往外看一下,31樓的視野果然已經相當不錯啦~不過這天天氣不太好,霧濛濛的。
《龍族教義》總監伊津野英昭 遊戲展示介紹與訪談

一旁掛著的大看板,就是今天的主角遊戲《龍族教義》!同樣是Capcom的作品,這張圖似乎讓人有點想起《魔物獵人》啊~
《龍族教義》總監伊津野英昭 遊戲展示介紹與訪談

在訪談之前,伊津野監督為我們介紹了一些遊戲中的細節設定與操作。
《龍族教義》總監伊津野英昭 遊戲展示介紹與訪談

首先我們會看到,玩家所操作的角色出現在一個中古歐風的城鎮中。在進行《龍族教義》的遊戲時,我們扮演的英雄角色,是龍所選擇的代理人,代表龍去打倒其他的龍。這樣的代理人被世界上的其他人稱作「覺者」。
《龍族教義》總監伊津野英昭 遊戲展示介紹與訪談

除了扮演的覺者本身外,冒險過程中,我們還會有最多三個的同伴「傭兵(Pawn)」,傭兵系統也是《龍族教義》中相當蔚為特色的一環!玩家可以和傭兵進行許多互動,像是把他抓起來往石頭上丟… (喂!)
《龍族教義》總監伊津野英昭 遊戲展示介紹與訪談

傭兵與人類有著相近的外型,看上去和個人類沒兩樣,但是事實上傭兵和人類是不同的物種與存在。首先最大的差別,傭兵是不會死亡的,在戰鬥中力盡之後只要受到覺者的援助還會再爬起來。城鎮中與NPC對話時,如果看到有個等級,表示他不是人類,而是個傭兵。
《龍族教義》總監伊津野英昭 遊戲展示介紹與訪談

傭兵有著許多細部的能力設定,基礎如血量、體力值、攻防能力、技能等。而最有趣、最特別的一項能力在於「知識」。傭兵可能會擁有關於地圖、關於怪物或關於任務的知識。以怪物知識為例,如果傭兵沒有對於一種怪物的知識,那戰鬥時他將會照個性隨意施展技能、選擇動作。但是如果對於怪物有知識、有所瞭解,可能就會知道怪物的弱點、知道怪物怕火,然後選擇用針對弱點的戰鬥方式。甚至也會在喊話中給玩家相應的提示。

地圖與任務方面也是,當來到一個新地方,如果傭兵對這個地方的知識足夠,就會給玩家與地形、地貌等相關的提示對話。任務方面則是會告訴玩家關鍵之處等。
《龍族教義》總監伊津野英昭 遊戲展示介紹與訪談

這個發光的石頭叫做「Rift Stone」,透過這顆石頭可以進入狹間裂隙,進行與傭兵相關的操作。
《龍族教義》總監伊津野英昭 遊戲展示介紹與訪談

Rift是一個很特別的地方,只有傭兵能穿梭Rift,所以主角在進入Rift時並不是實體,而是以一個精神體的狀態進入。在此可以進行許多傭兵的僱用、解僱、能力查閱、線上傭兵搜尋等功能。沒有實際連線遊戲模式的《龍族教義》中,傭兵就是多人線上互動的主要內容。
《龍族教義》總監伊津野英昭 遊戲展示介紹與訪談

當僱用傭兵時會需要「Rift Crystal」,簡稱為RC。僱用和自己同等級,或等級更低的傭兵不用RC,而只要等級比自己高,越高僱用一次就需要越貴的RC值。這時展示的角色等級是39,如果想僱用比自己高60級,99的傭兵,需要的RC值高達300多萬。不過總監也提到,如果雙方玩家互為好友,要出借高等傭兵時就不需要RC。
《龍族教義》總監伊津野英昭 遊戲展示介紹與訪談

從線上搜索到的傭兵,召喚進Rift世界後會以橘色光芒顯示。搜索傭兵的項目相當細,可以就自己的需求與喜好調整條件。
《龍族教義》總監伊津野英昭 遊戲展示介紹與訪談

遊戲中角色的睡覺動作也是相當重要的,當有玩家借走傭兵,歸還時你將能得到RC值與對方贈送的禮物,但是如果沒有網路,或是傭兵真的沒人借呢?
《龍族教義》總監伊津野英昭 遊戲展示介紹與訪談

只要角色進行睡覺動作,不必睡覺的傭兵就會趁這個時候出去工作,帶回一些獎賞。當然這些獎賞比起其他玩家饋贈的,不管是品質和數量可能都低的多。
《龍族教義》總監伊津野英昭 遊戲展示介紹與訪談

關於傭兵的系統介紹完,也展示了一段戰鬥畫面,對戰的是相當有名的史詩怪物「獨眼巨人(Cyclops)」。
《龍族教義》總監伊津野英昭 遊戲展示介紹與訪談

在作戰中,傭兵可以下達各種指令,只要以方向鍵就能簡單的給傭兵行動指令了。
《龍族教義》總監伊津野英昭 遊戲展示介紹與訪談

之前試玩《龍族教義》時就有提到的一點,戰鬥中非常有趣的一大特色是可以攀爬上大型怪物身上。瞧,爬上獨眼巨人啦~
《龍族教義》總監伊津野英昭 遊戲展示介紹與訪談

插他雙眼~~~不對,獨眼巨人只有一隻眼睛吼。[驚]
《龍族教義》總監伊津野英昭 遊戲展示介紹與訪談

接著衝上高地,把正在使用弩砲的豺狼人直接抓起來丟下去…
《龍族教義》總監伊津野英昭 遊戲展示介紹與訪談

弩砲佔領完成!就用這個給獨眼巨人最後一擊吧!
《龍族教義》總監伊津野英昭 遊戲展示介紹與訪談

除了開發版外,總監也為我們介紹不久前也已經開放下載的試玩版。試玩版本中,有兩個任務、以及一個角色創造模式可以選擇。《龍族教義》的角色創造相當豐富,而兩個任務一個可以體驗地城冒險、對戰奇美拉巨獸,另一個可以在開闊空間對戰獅鷲,都能清楚感受《龍族教義》的遊戲樂趣。有興趣的PS3、XBox360玩家不妨下載來試試。
《龍族教義》總監伊津野英昭 遊戲展示介紹與訪談


遊戲介紹之後,伊津野總監接受了一段媒體訪談,聊了許多與《龍族教義》相關的話題。關於遊戲一輪大概會花多少時間呢,總監認為一個熟悉遊戲、純衝進度的高手玩家大約會是50個小時,當然如果以探索為樂,會花上更多時間。

角色的外官事不是會影響角色能力呢?小編原本的預想應該是不會的,但是沒想到答案竟然是,角色的體型將會影響速度、精力、負重等方面的能力,瘦瘦小小和高高壯壯的角色,很明顯一個擅長速度一個擅長力氣。不過在遊戲中也有提供某種不算容易的手段,可以改變角色體型。

對於有人問到,遊戲中的九種職業其實都是基礎三種去延伸組合出來,會不會略嫌少了點?伊津野總監笑著表示,如果以RPG來說,確實是有點少,但是《龍族教義》同時還是一款動作遊戲,每個角色的操作方式與樂趣都有所差異,真的要把九種職業的動作操作都熟悉,也是得花上不少時間的。

訪談中,還聊到許多更系統細節面,或遊戲設定面的問題,多是體驗遊戲中慢慢感受就可以的內容。不過在問到「要如何達成之前說過日本本土100萬套、全世界1000萬套的銷售目標」時,伊津野總監強調希望我們能幫他澄清一下。

他表示或許是翻譯或媒體紀錄問題,總之這中間有一些誤會,他不是說《龍族教義》一定可以賣到一百萬套,當然他相當希望有這樣的成績,但是他真正想表達的是,他們已經把《龍族教義》花心思打造的非常有趣!有趣到即使真的賣到一百萬套,也不會覺得是僥倖而丟臉,名副其實有那個價值存在。

最後伊津野總監野表示,《龍族教義》是Capcom首次挑戰這類型開放遊戲,花上不少時間心力所打造的自信之作,希望台灣玩家能多支持。如果在台灣能有理想的銷售量,當然也不排除中文化的可能。
2012-04-26 14:39 發佈
這款遊戲看起來很有趣,不過卡普空出的,讓人有點猶豫。

曾經卡普空對我來說是動作遊戲的第一品牌,不過感覺這幾年的做法,似乎都著重於賺錢,而非遊戲的研發。

不過看在這款遊戲對我的胃口,應該還是會去捧場的。
前幾天下載了DEMO來玩
其實還不錯,畫面很流暢

遊戲一開始龍出現後那邊有點不順,卡卡的
但之後還不錯
雖然卡普空這次想做出有歐美感的遊戲,
但是人物的臉還是帶有點日本味

只希望不要出個閹割版,
主要的內容還要用DLC才能體驗到

但我想應該不太可能
已經有8個DLC預計要推出了

wer855 wrote:
前幾天下載了DEMO...(恕刪)


哀,我指的就是dlc的模式,要是主程式內容豐富完整,物有所值,我是蠻支持廠商推出dlc來延長遊戲壽命,對玩家和廠商都是有利。

只怕是主程式是閹割板,花了錢卻還要靠dlc來補完,這就容易落人口實了。

聽你這樣講,好像後者的機會大很多說
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?