
以製作《俠盜獵車手》系列聞名的遊戲製作公司Rockstar Games 開發的《江湖本色3》(Max Payne 3)即將在今年的5月18日上市,預訂推出PS3、Xbox360的版本,PC版則是會較晚推出。說到《江湖本色3》這款遊戲就不得不提到這款遊戲的發展史,前作《江湖本色》推出時,以形式主義電影的方式呈現射擊畫面的Bullet Time(子彈時間,以慢動作的狀態進行射擊動作,讓敵人與角色的動作都變得緩慢,增加瞄準的準確率)讓動作射擊遊戲有了全新的體驗,這也讓《江湖本色》這款遊戲成為許多玩家相當喜愛的作品之一,不過因為種種因素讓《江湖本色》只到二代就沒有續作了。事隔多年之後,Rockstar Games 取得了開發《江湖本色》新作的版權之後,才讓這款經典的動作射擊遊戲可以再次與玩家見面,而在遊戲上市之前Rockstar Games 在台灣舉辦了小型的遊戲體驗會,在現場可以體驗《江湖本色3》的單人劇情模式中一個任務的段落,小編在現場試玩了一段時間,在這邊跟大家分享試玩的心得,不過因為遊戲仍然在開發中所以現場無法拍照,因此文章中的圖片還有畫面都是由官方提供的,還請大家見諒!
【注意!本遊戲為限制級遊戲,以下圖片包含血腥、暴力等限制級成分,未成年請勿觀賞!】

其實在去年11月的時候小編就有參加Rockstar Games舉辦的《江湖本色3》遊戲體驗會,在【採訪】《江湖本色3》MAX PAYNE 3 媒體體驗會這篇文章中有跟大家分享了遊戲的試玩內容,不過當時的遊戲是以官方示範遊戲的操作,而這次的體驗會有親自體驗的時間,而且體驗的關卡也不相同,有興趣的朋友可以看看小編先前的體驗文章,這樣會對於這個遊戲有更多的了解!
有些朋友可能對於遊戲的背景不是很清楚,因此小編在這邊稍微簡述一下《江湖本色3》的背景。主角Max Payne原先是在紐約擔任警探,但在前作的事件中失去妻子和兒女之後就開始墮落,每天酗酒吃止痛藥,這樣的狀況持續了一段時間直到他的朋友Passos邀請他去巴西的聖保羅擔任保鑣,這時候Max Payne也開始考慮要轉換一下心情重新開始人生,因此就出發到聖保羅這裡擔任當地的房地產大亨Rodrigo Branco的保鑣,遊戲就從Max Payne準備前往聖保羅的這段故事開始。

(主角Max Payne一開始的造型)
在試玩之前Rockstar 的開發人員談到了為何會選擇聖保羅這個城市作為這次的遊戲舞台,因為聖保羅是個極度貧富不均的都市,在這裡可以看到有錢人奢華的豪宅與窮人聚集的貧民窟只有一牆之隔的強烈對比,窮人因為沒有錢也缺乏往上發展的管道,因此年紀輕輕就加入黑道,期望過著好的物質生活,也因此當地的有錢人面對黑道猖獗的狀況,也只好雇用保鑣保護自己與家族的人身安全,在這個混亂的城市中正好就是能讓動作射擊遊戲盡情發揮的最棒舞台。

(在遊戲中聖保羅的街景)
在前一次的體驗會中小編已經看過了Passos來到Max的公寓問他要不要去巴西的聖保羅當保鑣時遭遇了一些黑幫份子來尋仇的任務和Max到巴西的聖保羅之後與Passos的女朋友Giovanna一起躲避當地黑道的追殺的任務。這次的體驗任務是Max服務的房產大亨Rodrigo Branco美麗的妻子被綁架,Max提議接受歹徒的要求帶著贖金前往約定的足球場交換Rodrigo的妻子,不過在繳交贖金的過程中突然殺出了第三方試力阻止交易進行,Max還被狙擊手給射傷了,這顯然不是一個突發狀況,可能是已經預謀很久的行動,因此Max和Passos除了一邊尋找Rodrigo妻子的下落之外還要找出到底是誰在幕後主使這些活動。

(Max與Passos提著300萬美金前往足球場交易)
一開始Max受到狙擊手的襲擊因此進入了重傷的狀態,《江湖本色3》與一般的動作射擊遊戲不同的是有血量的設定,當Max受到槍傷時必須要吃止痛藥才能回復血量。因為Max重傷的關係,畫面不時出現扭曲以及雜訊的狀況,藉此呈現Max受傷之後的痛楚,直到Max和Passos找到繃帶和止痛藥之後畫面才開始正常,在這邊特別提出一個部份就是遊戲中的過場動畫都是實際運算的效果,除了讓動畫與遊戲進行之間沒有銜接與讀取上的暫停時間之外,人物身上的傷痕、服裝造型、武器還有行進狀態都是直接模擬的,也就是說如果Max摔下樓梯時如果觸發了動畫的劇情,Max仍然會是在摔倒的狀況進行劇情喔!
Max包紮完之後就進入可以操作主角的時候了,遊戲是採用第三人稱射擊的進行方式,不過射擊的操作跟一般的射擊遊戲概念不太一樣,由於射擊點會保持在中央,因此射擊的時候要調整的是人物的視角而不是準心,遊戲中可以使用三種鎖定瞄準模式,如果是喜歡挑戰或是江湖本色的老玩家可以挑戰自由瞄準(Free Aim)的設定,或是使用Soft Lock(軟鎖定)與Hard Lock(硬鎖定)來幫助瞄準射擊,雖然有瞄準鍵可以拉近瞄準的畫面,不過因為遊戲的節奏相當快速而且即時,因此瞄準這個動作反而有點浪費時間。
我們一般在玩射擊遊戲的時候通常都習慣會躲在掩蔽物後面之後再進行瞄準的動作,但因為《江湖本色3》的AI設定相當高,當主角躲在掩蔽物後面時就會馬上拉近距離或是繞到主角的後面進行攻擊,而且如果在進入掩蔽物的時候被敵人發現的話,只要一出來就會被射擊,這個部份就好像是在體驗真的槍戰一樣,相當刺激緊張。

不過,遊戲中最大的賣點Bullet Time(子彈時間)與Shootdodge(邊閃邊射)的特殊射擊系統,子彈時間就像是駭客任務中主角閃避子彈的慢動作經典鏡頭一樣,啟動子彈時間時可以讓所有人的動作變慢,讓子彈的軌跡還有敵人的動向都能看得一清二楚,這樣更能輕鬆地瞄準敵人,不過子彈時間需要透過每次射擊敵人不同的部位而取得不同長度的子彈時間,這讓玩家不得不強化自己的準確度讓每次擊發都能命中要害來取得更多的子彈時間。邊閃邊射則是能讓Max進行360度的射擊,無論是在空中跳躍時或是地上翻滾時都能進行任何角度的帥氣射擊動作,在邊閃邊射的狀態下也會有短暫的慢動作時間可以進行射擊。另外有個系統是在主角在中彈狀態即將死亡時,假設身上有止痛藥時,可以在攻擊殺害自己的敵人之後就能回復自己的血量,不過如果不是在射擊的狀態下或是身上沒有止痛藥的時候,血量耗盡並且中彈就會直接死亡。

(邊閃邊射讓對方難以瞄準)

(邊閃邊射可以在地上360度射擊)
在劇情推展的過程中,敵人大部份都是聖保羅當地的黑道,都是用葡萄牙文來對話,即便是遊戲字幕仍然是用葡萄牙文,讓玩家與Max身處同樣的處境,這樣更能體驗到Max在人生地不熟的地方又面對著不斷地威脅的無力感。遊戲中的過場動畫會以類似漫畫的分鏡式影格呈現,而且不時地配上主角內心的口白,讓遊戲更有Max Payne電影傳記的感覺。
除了體驗內容之外,Rockstar的人員也提到《江湖本色3》除了單人劇情遊戲之外,一樣也有多人連線的遊戲的部分,而多人連線遊戲中保留了子彈時間的操作,當這個區域內有人發動子彈時間的時候,如果其他人在視線內也將同時啟動子彈時時間。多人連線遊戲的主軸是以幫派戰爭(Gang War)為主,多人連線的劇情還有目標會根據玩家之間的互動還有之前的勝負有所變化,舉例來說,在前一回合擊殺數最高的玩家可能在下個回合就變成被獵殺的目標,不過詳細的內容也要等到試玩過後才能跟大家說得更清楚。
在半個小時的實際體驗下,小編不知道死了多少次,需要重新適應的射擊操作概念還有強化過的AI,讓你無法只是躲在掩蔽物後面射擊,必須要不斷地往前利用子彈時間和邊閃邊射的操作進行射擊,每次的遭遇戰都讓小編覺得真的就在槍林彈雨中求生的感覺,握著手把的手因為緊張而握得更緊,但也因為子彈時間與邊閃邊射的配合之下使出帥氣的射擊動作而得到了滿足感,經過這段時間的體驗之後小編就更加期待這款遊戲在正式發行版本的表現,未來有更多的消息或是體驗的內容就請各位耐心等待小編的報導吧!
【注意!本遊戲為限制級遊戲,以下影片包含血腥、暴力等限制級成分,未成年請勿觀賞!】
官方宣傳影片中文版(一)
官方宣傳影片中文版(二)




























































































