請問一下...我目前玩過RPG遊戲只有"失落的奧德賽",個人認為還滿好玩的..
又是中文版,內容看得懂...
請問"FF13-2中文版"跟"失落的奧德賽"...二者會差很多嗎??
有誰二個遊戲都接觸過的...有什麼感想嗎?
我對奧德賽實在是只有 劣字
講起來唯一的好處就是只有中文化
不然這片根本不會想買
劇情方面以小說方式來陳述劇情
撥著音樂讓自己看著螢幕上的文字
坦白講我睡著了....
沈悶,內容方面個人覺得並沒有什麼高潮
總是覺得,知道下一步劇情的走向
像一開始就大致知道壞人是誰..果然也沒錯!
而戰鬥方式...劣劣
一款傳統RPG遊戲,還是回合制,從頭到尾除了劇情就是戰鬥方式
從一而終的指令,從一而終的武器系統,毫無有趣的戰鬥
孰不知戰鬥系統就是玩家接觸最多時間的系統
搞的這麼無趣~
到後段更是破壞整個遊戲平衡
除了中文,看不出來奧德賽到底有趣在哪
最後我只是抱著不想浪費新台幣而把它破完...
這片是我買360的第一片遊戲
結果讓我超級失望的......雖然網上大好評
不過這東西還是很主觀
小弟只是講出自己的感受0.0
easonyo wrote:
失落的奧德賽...真...(恕刪)
我也贊同
戰鬥方面真是最大的敗筆
要不是有中文根本不會想買= ="
在不死人培養方面也很無腦
就全部技能全都學
完全沒限制
技能格30也完全沒影響
把一些魔法最高等級裝一裝還嫌30格有點太多了.....
每個不死人最後HP都9千多
最後普通人都跟廢物一樣= ="
普通人的用處大概只有派上場幫不死人練技能而已
與其說FF不如拍電影.....失落的奧德賽我看也可以直接出小說算了.....
千年之夢非常的棒! 這片最大的優點!
劇情就.......
坂口的時代已經過去了...
反而FF13跟FF13-2我玩得非常入迷
FF13-2的星盤又讓人思考怎麼點最滿意
戰鬥方面很刺激
遇到強敵一按錯就掰了....
失落的奧德賽是我入手xbox360跟ps3這三年以來,少數破關很久之後回想起來仍有股感動的好遊戲,它的戰鬥方式到整個遊戲的進行、到別人家裡翻箱倒櫃、甚至連NPC的反應,就是很傳統的日式rpg系統,你可以說它缺乏新意,但要說爛的話…早期無數rpg經典不也都這樣玩?
我覺得這遊戲是讓傳統日式rpg原味在當代主機上成功重現的範例,要說的話,它根本就比這幾年的FF還像FF。
而FF13則是勝在強調戰術、陣形、道具、角色相互搭配的新一代戰鬥系統,不得不承認這系統真的比傳統的rpg系統多了很多的樂趣及可能性,
但除了戰鬥系統跟動畫外,其它部份只能說蠻糟的,矯情且不知所謂的劇情、前十章偷工減料到極點的場景,我真懷疑是不是氾濫的動畫排擠了真正做遊戲的預算才會做出這種只有後三章能玩的遊戲?
至於FF13-2我昨天剛入手玩了一個晚上的心得是,這才是扛著FF招牌的作品在當代主機上該有的表現,
不但承襲了FF13的戰鬥系統並加入新的元素,而且也重新找回了早期RPG的一些味道(比如NPC很蠢又很好笑的反應),更神奇的是連劇情都似乎有那麼一點點改善了(至少到我玩的章節為止是如此)
只是不曉得終於覺醒的SE社,到底什麼時候才肯做出一套中古世紀歐洲風格的奇幻RPG來讓老RPG迷們重拾小時候的感動呢?
內文搜尋

X