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我想到了一個只有Kinect作得到,別家卻做不到的事!

我有一位朋友,因為工作意外失去了右手手掌
自此之後他從不碰我家的360手把
頂多會用電腦滑鼠上上網而已
原因沒別的,就是因為手把必須要用"雙手操作"才行
這點大概是很多身體健全的人無法想像的吧

當看到了Kinect的標語:身體就是你的控制器
我就想起我那位朋友
即使只用一隻手
也能輕鬆享受遊戲帶來的樂趣
這一點絕對是其他家的產品做不到的

我好像幫微軟找到潛在客戶了呢
周大姊如果有看到這篇的話
麻煩幫我跟微軟總公司說一聲
加入未來研發遊戲的參考好嗎?
2010-06-17 2:09 發佈
9mare wrote:
我有一位朋友,因為工...(恕刪)


感人
推 推 推
真的蠻感人的~~

不過,wii的遊戲某些作品就只要一隻手就可以操控了說~~~

(我沒有任何瞧不起的意思!)
體感操作對於不能站的幾乎都沒效用
這一點kinect恐怕也不能解決
官:堂下何人? 犯:步琶紋. 官:不爬文!斬! 兵:大人,步行的步! 官:哦?所犯何罪? 兵:不爬文! 官:$#%^#%
vienna82 wrote:
體感操作對於不能站的幾乎都沒效用
這一點kinect恐怕也不能解決

嗯~聽說坐著不能玩...
單手啊...
目前WII的體感不是有些單手也能玩嗎?
WII SPORTS裡面好像只有拳擊需要使用到雙手

vienna82 wrote:
體感操作對於不能站的...(恕刪)
如果KINECT在掃描人體偵測做得夠好,即使是坐在輪椅上也不會有操作的問題,但是這點還需要更多資料來佐證,目前可確定的是操作過程中是能蹲坐的,以下影片的2:20秒開始可證實。


單手啊...
目前WII的體感不是有些單手也能玩嗎?
那麼容我假設一下,一個失去雙手手掌,只剩下手臂的人呢?或是一手只有兩根手指的人呢?光是綁個操控器在手上就非得麻煩人家幫忙才行,他們還會想要玩遊戲嗎?
9mare wrote:
如果KINECT在掃瞄人體偵測做得夠好,即使是坐在輪椅上也不會有操作的問題,但是這點還需要更多資料來佐證,目前可確定的是操作過程中是能蹲坐的,以下影片的2:20秒開始可證實。
差很多
影片中KINECT是依據高低差來判斷人的起立蹲下
但是坐輪椅的人一直都是坐著的
高低差只有上半身變化
腰部以下的高度是完全固定的
這樣KINECT要從何判斷起立蹲下?
玩戰爭機器時下半身完全不動要怎麼跨越障礙物?
像KINECT這種完全體感操作的方式和Wii還是有很大的不同
Wii可以用特定的動作或手把按鍵來代替實際動作
但就這部試玩影片來看
KINECT的體感操作必須更接近實際動作才行
對行動不便的人來說
現實中無法痛快射門
到了遊戲中還是不能射門
這算是KINECT的罩門吧

而且換個角度來說
微軟這種設計其實蠻笨的
Wii有效的利用不完全的體感操作發展了一系列週邊產品
玩賽車有方向盤、打球有球拍……等
但KINECT卻是雙手萬能
以影片展示的內容來比較
手握方向盤的Wii和手握空氣的KINECT哪一個比較有真實感?
KINECT也等於把360的震動功能完全捨棄了
展示影片中也有撞車的畫面
但是玩的人既沒有手把在手也感受不到震動
這樣玩起來會爽嗎?
老實說我很懷疑
官:堂下何人? 犯:步琶紋. 官:不爬文!斬! 兵:大人,步行的步! 官:哦?所犯何罪? 兵:不爬文! 官:$#%^#%
9mare wrote:
那麼容我假設一下,一個失去雙手手掌,只剩下手臂的人呢?或是一手只有兩根手指的人呢?光是綁個操控器在手上就非得麻煩人家幫忙才行,他們還會想要玩遊戲嗎?

那麼容我假設一下,假如該遊戲是需要感應到手掌來操控,只剩下手臂的人呢?或是一手只有兩根手指的人呢?
他們還會想要玩遊戲嗎?
vienna82 wrote:
微軟這種設計其實蠻笨的
Wii有效的利用不完全的體感操作發展了一系列週邊產品
玩賽車有方向盤、打球有球拍……等
但KINECT卻是雙手萬能...(恕刪)


雙手萬能不代表一定要空手玩吧?
如果拿個方向盤或者是真的球拍來玩, KINECT應該還是可以支援吧...

vienna82 wrote:
以影片展示的內容來比較
手握方向盤的Wii和手握空氣的KINECT哪一個比較有真實感?
...(恕刪)


Wii 的方向盤也沒多有真實感, KINECT不見得一定要空手玩
再說真要求真實感的話, 不用體感直接用方向盤來玩不是更好嗎?

vienna82 wrote:
KINECT也等於把360的震動功能完全捨棄了
...(恕刪)


這點同意, 只是不知道震動是不是體感的重點?
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