當晚解決MAC ADDRESS 問題(弄了一個晚上),很高興連上去之後,可以大玩特玩NBA2K9,結果搜尋對手的時候昨晚才找到一個(10次內找到一個),比賽結束之後,又開始找尋對手,大概找了六次,連一次都找不到,後來無聊看了一下剛剛的對手,居然是台灣人。該不會陽明山有線寬頻玩LIVE,侷限我只能跟國內玩家玩?我租屋地方在試看看吧!
我家裡是用HINET的,沒有這樣的問題,找對手也很好找!。
然到是一分錢一分貨嗎
家裡HINET 2M 陽明山 有6M 也!
tommy9205 wrote:
家裡HINET 2M 陽明山 有6M 也!
那又如何呢? 會不會lag跟頻寬幾乎是一點關係也沒有....
舉個例子, 假設你要從你家開車經過A地點到B地點, 從你家到A地點是8線道限速200km/h的超級高速公路,
但是從A地點之後就是兩線道限速50公里的道路, 中間還有很多交流道會塞車, 你覺得到B地點會快嗎?
從你家到A地點就是你家到第四台的速度, A地點以後就是這家有線寬頻的對外頻寬,交流道就是中間那些路由器.
我自己寫過寫上遊戲, 玩連線/線上遊戲除了hinet我不會考慮其它家.不是因為中華電信有多好, 而是它夠大間
(台灣第一大),所有的線上遊戲一定都會針對中華電信的線路做調整, 甚至大部份的線上遊戲伺服器根本就是放在
中華電信的機房!!
而以XBOX Live來說, 這個跟ISP整體對外頻寬跟從你家到對方IP中間經過的路由(等於是交流道)有關係,
經過愈多路由(交流道), 路由的速度太慢等等原因就會造成lag. 遊樂器的連線遊戲大多會先測試你的機器
到其它人機器的延遲時間會不會太長(lag), 在容忍值內才會允許連線. 這就是為什麼你一直沒辦法跟國外
玩家連線的原因, 因為你的機器連線到國外玩家的延遲時間都太長了, 所以不會被湊起來對戰.
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。
與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
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