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【踹】Bayonetta日普版,開踹!

是的,諸君你沒看錯,這是真的日版Bayonetta,台灣搶先日本前一步偷跑,今天下午一點半,我就已經拿到了。然而,再開始之前,先感謝一下我的兩台電腦與XBOX360的鼎力相助,不然我無法開實況XD。

剪輯機
【踹】Bayonetta日普版,開踹!
Intel Core i7 920@3.2GHz
Asus P6T Deluxe V2
金士頓DDR3-1333 2GB*3
Geforce GTX280
迅猛龍150GB 10000rpm
Windows 7 Enterprice
【踹】Bayonetta日普版,開踹!

錄影機
【踹】Bayonetta日普版,開踹!
Intel Core 2 Due E6400
U-Max DDR2-800 2GB*2
Asus P5QL-AM
Radeon 4550
廣寰時尚玩家PCI-E 1X電視卡

好了,我們驗明正身吧。光碟片已經放在機器內部,所以我就省略不計,貼個我前後兩台XBOX360─60GB與120GB給大家看看。
【踹】Bayonetta日普版,開踹!
【踹】Bayonetta日普版,開踹!
【踹】Bayonetta日普版,開踹!
客串演出的是微軟反盜版貼紙,怎麼樣,這樣的痛機很炫吧XD。(拖)
以上是簡易的快速開箱,詳細的內容稍待片刻我再繼續講解。
2009-10-26 21:49 發佈
文章關鍵字 BAYONETTA 普版
AstrayAA wrote:
是的,諸君你沒看錯,...(恕刪)


嗯.....重點在哪裡?
本次還是一樣老梗。評分的方式再說一次,聽好,這是最後一次了,麻煩請各位不要忘記,這個帳號的簡介文都是這樣不負責任的。由於評分為S~D五等,每個等級包含三階(如A+、A、A-)而且成等比級數的增加。所以遊戲分數很低的話,絕對不是你看錯。

Bayonetta/べヨネッタ
遊戲開發公司好感度:B-
人設好感度:A-
世界設定好感度:B+
CV陣容:A
名稱搶眼度:A/C(英文與日文/中文)
安裝時間:B+
遊戲指導親切度:A
遊戲操縱手感:A-
遊戲敵方AI難度:B+
遊戲我方AI強度:B+
遊戲劇情:B
遊戲過場動畫:A
遊戲執行畫面:B+
3D引擎最佳化程度:B+

怎麼又是一個超罕見的高分......(菸)。
Bayonetta整體是屬於爽快操縱的遊戲類型,雷同DMC,不,應該說是繼承DMC系統(畢竟是DMC,但丁的真正老爹做的,不DMC怎麼可以?),只是把過去傳統出現的幾連擊變成了無限段數輸入狀態,由此累計於畫面右上角。正因為沒有強調打一個角色打了幾下這樣的概念,所以整體玩起來反而注重打擊範圍─沒錯,你想到了吧,就是那個多重鎖定系統。

多重鎖定下,一對多的戰鬥正是本作的最大賣點。除此之外,其餘系統項目和傳統DMC接近,真正硬要說不一樣的,就是主角是女的,而且是但丁喜歡的類型(?)。

本作的優點:
1.戰鬥速度感節奏良好。高速連段下的整體動作感相當躍動,比DMC4強的多;儘管強調是槍枝射擊遊戲,但這槍枝射擊卻有著跟刀劍格鬥一樣的熱血能力,這樣的營造感令人感到新鮮。DMC4敗因在初期玩家受限於輸入招式指令太少,能產生的變化新鮮度不足;相較之下,四肢都上槍的戰鬥靈活度異常優異(雖然開腿居多?),而且翻滾跳閃間全部都可以開槍還擊,風格相對帥氣且豪邁。
2.掩飾主機性能不足的地方技術還算不錯。魔女時間掩飾主機對大群敵人時連續攻擊會產生延遲的可能─因為玩家必須連續閃躲,很快能進入魔女時間而不會察覺這些微的變慢感。過場動畫的處理與其他周邊遠近景的模糊與光影有效掩蓋材質使用平板的問題,但少數時刻還是會露破綻。(破綻內容等我上傳完我第一個小時的遊戲內容就會看見。)
3.歌德風、眼鏡、極度的卡車,這套遊戲滿滿的惡趣味,玩家的眼睛很容易無法離開螢幕。如果看得懂英文更好,只是不要玩完滿口髒話就糟糕了。當初我還真想考慮用「[野外露出]」這樣的標題來定案,因為真的卡車過了頭啊!
4.招式表繁多,過場時可以練習出招。且在無限連段─官方稱巔峰動作狀態下,即使是輸入產生Miss也可以轉成其他招式繼續海扁,只要閃的好,敵人是拿你沒轍的。
5.這一點見仁見智,我相當喜歡這種運鏡交錯的方式─以八厘米膠卷過帶的方式表現劇情的移動,人物不見得要動,但透過聲音的表達,就能產生足夠的腦補。此外回憶鏡頭也能夠戰鬥,不會讓玩家單純等待動畫過場,也算是有趣的設計。
6.過關完後有小遊戲,例如FPS式的打天使;城鎮間移動時會有可愛的不倒翁Bayonetta被拿起與放下。細節上不會像DMC4過完一關就直接跳回死死的畫面,比較對玩家具被吸引力。

本作的缺點:
1.女主角卡車的太嚴重,外觀設計評價真的很兩極。當然,我是蠻喜歡這種穿著風格的─至於卡車問題,只要不上車就好。(這段話是島民的應該看得懂?)
2.亞版的與日版的其實毫無差異,差異點在代理與水貨而已。如果仔細觀看我上傳的畫面就知道,用日版片放進去之後執行是全英文─這個特徵跟亞版無異,因此如果搶首發而不是限量附加OST與畫冊的朋友們,我只能說大家一起淚目吧。
3.Normal以上難度無法開啟自動模式,這點對搖桿玩家來講不怎麼友善,因為香菇頭要快速連推兩下實在太過困難了......。而且Normal難度以上,如果想第一輪挑戰只有不可能三個字可以形容。DMC系列以繼承裝備與招式出名,若第一輪直接完Normal(影片中那個玩Normal白癡就是我),玩家攻擊力太低,敵人血近乎加倍的情況下顯得相當不利。
4.視角迴轉速度太慢,可能受限於主機性能,所以迴轉鏡頭速度真的慢到一個難以理解的地步。後面影片中我幾乎不曾回轉鏡頭,正是此因。

總結一句,本作是值得期待的(踹)。
以一名玩家的角度來看,這片遊戲算是優良的壓力紓發聖品之一,如果你是御姐控,喜歡眼鏡加上被虐狂,我想這篇真的值得推薦。

最後,心得以後會隨著破關進度而增加,詳細部分等我慢慢上傳,樓上的,重點在樓下......


這是低畫質的轉檔,高畫質非HD的要100MB以上,上傳太慢所以先傳個比較糟糕的XD。由此處可以看見讀取時間不長,整體打擊流暢度還算優秀。詳細調整版稍後補上。
目前正在考慮使用大搖來挑戰看看能否執行成功?成功的話一定會回報XD。

AstrayAA wrote:
女主角卡車的太嚴重,外觀設計評價真的很兩極。當然,我是蠻喜歡這種穿著風格的─至於卡車問題,只要不上車就好。(恕刪)

看到上車才大概知道卡車啥意思,不是重點;版大不覺得要是露點會遜掉嗎
跟戰神中的妓女有何兩樣??

視角迴轉速度太慢,可能受限於主機性能,所以迴轉鏡頭速度真的慢到一個難以理解的地步。後面影片中我幾乎不曾回轉鏡頭,正是此因。

選項可以調整,最快的速度應該不至慢到難以理解,SO..版大應該是沒調。


看起來會像惡魔獵人,但玩下去可差多了~
《BAYONETTA》 FAMI通評分 10 10 10 10
360第一款滿分作品,也是FAMI通第一款滿分的純動作遊戲。
不,我調整了以後反而會因為打的敵人數變多,反而相較起來比較容易Lag......。
另外,大搖操作不能,真是殘念XD。

這個卡不卡車的問題其實很見仁見智,我身邊不少朋友不喜歡這種風格。我個人認為不上車的美德萊說,這算是非常有趣的處理方式。頭髮和魔力是一體的,這道讓我想到另外一個魔力可以變成衣服的XD。這女主角嘛,說性感?我不這麼想,說變態?好像又不是這樣一回事。所以我只能就召喚狀態這個問題發言了,就別介意啦。

總之就是個微妙的女主角。
哇~~
今天上live就看到不少好友在奮鬥博優捏她了~~
好像很好玩
可是我還在rock band的expert鼓最後一關奮鬥 -.-

AstrayAA wrote:
這個卡不卡車的問題其實很見仁見智,我身邊不少朋友不喜歡這種風格。(恕刪)

原本看影片對BAYO沒什麼感覺~
但玩過DEMO之後,拿刀的動作優雅至極,按RB又有一招畫魔法陣的招示(一直覺得魔法陣很帥氣)
不自覺在螢幕面前欣賞,自然越看越順眼囉
cdwa78 wrote:
原本看影片對BAYO...(恕刪)


除了拿刀之外,她拿槍時的近身格鬥個人覺得很像電影"重裝任務"裡角色們使用的槍擊道
目前破到第四關,錄影只有我一開始拿到片子的時候。但是我卡關了......。
卡在一個地上的按鈕,雖然我看得懂英文,那是要用魔女力量來啟動的;而且依照古墓奇兵原則,這按鈕應該需要強大外力灌下去才對......但是要求要站在上面?人站在上面召喚出來的頭髮的拳頭和腳就踹不到按鈕,打門又打不到,不知道有誰已經過了那一段?

說真的看久了以後,Bayonetta真的是可愛又不誠實的女人。雖然嘴上沒說「不是因為我喜歡你所以我救你喔,我只是不想看到我的寵物被壓死而已。」這樣的台詞,但是身體挺誠實的XD。


啊,我捏他了 囧。
AstrayAA wrote:
Bayonetta真的是可愛又不誠實的女人。雖然嘴上沒說「不是因為我喜歡你所以我救你喔,我只是不想看到我的寵物被壓死而已。」...(恕刪)

傲嬌屬性!?
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