[分享] Forza Motorsport 3 初玩心得...

[分享] Forza Motorsport 3 初玩心得...

引頸期盼好一陣子之後,Forza Motorsports 3 終於入手!
特典的版本內容與價格都算實在,隨身碟實用、下載內容也很合理。

目前好像還沒有什麼很熱烈的討論?可能大家都正在埋頭猛玩吧!
遊戲的進度還算很前面,在這裡先和大家分享一些初步的心得...

有些內容與想法適用於遊戲初期,也許後期會有所不同...
如果有錯誤的地方也請同好不吝指教!

1. 跑道
競速類型的遊戲,跑道是相當重要的!
三代除了二代中收錄的部份路線之外,最讓我期待的是山道部份!
二代可能是因為跑道的關係,讓我覺得內容不夠豐富...

[分享] Forza Motorsport 3 初玩心得...
-Fujimi Kaido(富士見山道)-

Fujimi 除了舊的路線之外(一代收錄?),新增一條全新路線!
兩者都有上下坡可以單獨選擇,也可以合併成環狀路線。

實際開著原廠未改裝的Toyota AE86,輔助模式全關之下,加上離合器控制,要做出動力滑胎並不困難
但是要掌握入彎、煞車時間點;同時還要跟進離合器接合的跟趾動作就不容易了,在手把控制下很忙碌
,還需要多練習...ABS 如果關掉,煞車重踩隨即輪胎就鎖死!

Fujimi 跑道內容很豐富,彎道類型多不說,路面平整度不一,有時候彎道中車身陡然一震!
如果車身太低,可以感受到底盤刮到路面的反應!
這種時候就覺得Forza 的擬真系統還不錯,車身的重量感,輪胎與路面的接觸,讓遊戲性表現的很好。

2. 車輛損壞
這麼說好了....表現沒有GRID 那麼好!

外觀損壞:雖然到一定程度保險桿會掉,引擎蓋會凹(還沒遇到飛走的狀況),車身也會有一定程度的痕跡
;可是內部零件不會脫落,車門不會撞開,就算翻車,我也沒有遇過超過兩圈的情況...
而且只要催油門等動作車身就會自動轉正(滑稽)
不過火花的處理不錯,與對手車輛碰撞時的聲音效果滿好的。

內部零件:感覺上與二代表現的差不多,撞擊前輪會導致舵位不正,方向偏轉;
引擎損壞當然直接影響性能表現(冒黑煙)
手牌換檔如果不甚超轉會傷害變速箱(引擎?)不過幅度我感覺太小了
,可能是現在汽車的手排變速箱的安全性比較好吧?(笑)

整體而言,損壞的表現雖然不夠亮眼,可是我可以接受。
另外... 玩過的遊戲中,最優秀的車身損壞效果出現在 GTA4 上面!

3. 畫面



光影表現比較明顯(跑道上樹蔭...)車身烤漆精緻,不過也許太精緻了,反而不太自然(太乾淨?)
車身摩擦之後掉漆的效果就比較自然...
車身髒污...(有待查正)在跑道上輪胎的粉末和煙霧(煞車、滑胎)好像會讓車身變髒?
如果屬實,那這種互動性讓人感覺很好,不過應該把這種髒污留下來,加上洗車功能...
(有實際整備車子的感覺,也可以隨自己的意思照顧愛車,對遊戲的自由度會比較完整)

4. 改裝
這算是Forza 系列的重頭戲,除了內部調校改裝之外,外部也有空力套件可以選擇
;依據車款不同,也有一系列特殊改裝
例如引擎換裝(想幫AE86 換顆引擎嗎?沒問題!),傳動系統更換(後輪驅動變成四輪傳動!)......

不過還是有些地方可以更豐富,更改排氣管配件的時候,無法選擇不同外觀的套件(雙出改單斜出)
,和空力配件作搭配,目前沒有看到這種選項,可惜......

5. 離合器
如果要選擇操作離合器,在輔助選單下、排檔,在手排之後還有一個選項(與離合器),初使設定在 LB 鍵 ...
在這種模式之下,想要換檔就必須先按下離合器,不按也可升降檔,但是會很慢,而且有機率會損壞變速箱,同時也會聽到它傳來不愉快的機械聲!
操作順利的話,換檔時間實際上便快一些,更大的好處是操縱車輛的感覺更自由,娛樂性也加倍!
不過前提是要操作順利...

升檔步驟... 先輕放油門,幾乎同時間按下離合器---升檔---放開離合器,幾乎同時踩油門;接合順利的話,引擎聲與加速都很平順。

降檔與跟趾... 降檔的時候幾乎都會搭配煞車,所以煞車--注意引擎轉速--放開油門--幾乎同時按下離合器---降檔
(這時可以選擇要到哪個檔位,例如直接從四檔到二檔)--放開煞車--放開離合器--幾乎同時含著油門--動力接合
;跟趾是在接合離合器之前做一個補油的動作,讓轉速不要降得太低,動力接合之後還能為持高轉速的狀態
,所以在放開離合器之前補一些油門就可以了!

降檔比較不容易,如果要加上補油的動作更是,想想看...入彎要選擇煞車點、要確定檔位、放開煞車的點、控制方向、油門控制......
這中間還要加上離合器、降檔、補油、時間點... 一切在手把上控制又很侷促,需要練習,習慣之後就會好很多,動作很自然
,就會有多餘的心思去控制油門、盯著彎道與對手的方向...不過這增加了耐玩度,很棒的功能!
(我也還在練習,如果有朋友已經得心應手,希望也能提供一些建議、心得,大家討論一下!在這裡感謝!)

不同的車種,離合器似乎也有不同的反應,有些車子就接合得很順...(?)

6. 駕駛艙室點


-很漂亮!可是要怎麼樣在遊戲中看到呢?-

和幾乎同時間釋出的NFS:SHIFT 比較是比較差,攝影機有角度限制(無法上下),人物也不會做出排檔等動作...
雖然在多重螢幕選單下能開啟、調整視野角度,不過如果不是多螢幕串連,視野還是稍窄(內裝多一些,視野就少一些...)
所以我還是使用保險桿視點居多,不過這也帶出另一個問題... HUD
時速、轉速錶和行車指示器,三代改在右下角,這在駕駛艙視點時沒什麼問題,不過在保險桿視點時資訊就不夠多!
還是改成GT4 或是二代時的分開顯示比較好判讀。

暫時的心得...
續作通常是必須要比前作來的更好,Forza Motorsport 3 的確比前作進步許多,也能感受到製作團隊有聽取玩家的建議(重播要更好,山道的收錄)
重播的效果是比較好了,不過和Grand Turismo 系列比較起來還是差了一些(運鏡、遠景縮放...)
車輛操縱、動態還是有Forza 系列的優秀風格,在細節上也多有進步!
車種也增加了一些經典跑車(Jaguar E Type、Aston Marton DB5、Mercedes 300SL、Nissan Skyline GTR 初代...)
相對於歐、美系車輛的豐富度,日系車廠就不太足夠,有些特式版的車輛就沒有收錄,不過要要求T10
這家歐美工作室在日系車廠上下功夫可能比較難為吧(?),目前沒有看到Nissan R35 GTR、Honda S800 比較可惜!


-2010 Ferrari 458 Italia 可能在最近以DLC 釋出-

最讓我遺憾的部份應該是改裝沒有新幅度,和缺乏氣候的影響!
如果增加天氣預報和比賽中氣候變化的功能,整體遊戲性會大幅增加!
(季賽的安排,參賽前車輛的調整,比賽中Pit 的實用性)
另外還有夜賽,這次已經有山道收錄,加上車燈的實際效果...
也許未來的Forza 會根據更強化的主機性能加入這些自由度吧?

先暫時分享到這邊,感謝收看!希望能提起大家討論的興致 ...

-遊戲畫面擷取自Forza 官方網站 http://forzamotorsport.net -
2009-10-25 17:46 發佈
我也玩了
但感覺沒有GT4 當時的感動
我覺得日本人一些細小的地方比較貼心一點
美式的就是畫面很優

但在xbox已經算很好玩的了
pixal64 wrote:
我也玩了但感覺沒有G...(恕刪)

嗯~我想在你眼中GT5P的十字樹也算做的非常用心~
心動了...
現在珍藏版都買不到了嗎??

真想購入來玩玩!
笨的人 wrote:
嗯~我想在你眼中GT5P的十字樹也算做的非常用心~


哈哈哈...十字樹要做很用心也不簡單的..
挫作集 : http://picasaweb.google.com/cumwahaha/ BLOG: http://cumwahaha.pixnet.net
nock wrote:
引頸期盼好一陣子之後...(恕刪)

其實損壞部份,個人覺得差不多OK~因為開損壞開真實不僅前後保險桿會掉,連開車都有問題~~而如果要做
到"引擎蓋飛走",或是友機同作品目前釋出的"掉車門"我個人認為都太過了~因為有玩賽車的朋友也說明,車撞
車最有可能掉的是前後保險桿,而車門和引擎蓋頂多變形(當然,大車禍時會嚴重變形),除非輕量化到極限,車
身材質都改了~而翻車後雖然用踩油門方式可以翻回來的情況是好笑了點,但如果不能翻回來,想必會有更多人
駡翻天吧!
FM3 有些賽道的樹木也不是很精緻喔,特地停下來看的結果
不過這款真的做的蠻好玩的,穩定的60 FPS,真的讓人蠻感動的
我絕得缺點就是車損有點怪,稍微碰一下,塗裝就全毀了 呵呵
我覺得FM系列最強的就是他的車體塗裝功能.看了下日站一些狂人作品
簡直太神了....

nock wrote:
玩過的遊戲中,最優秀的車身損壞效果出現在 GTA4 上面!...(恕刪)

我覺得GTA4的損壞效果模式都很像,
例如車子前擋給他小力撞一下,內凹形狀都一模一樣
,GTA4只是有爆炸效果蠻爽的。

最好的損壞應是狂飆樂園,撞到連小彈簧都會露出,但狂飆樂園操控性很不真實,甩尾太輕鬆過頭。
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?