
首先先恭喜本文升級成V1.0版本,我拍了很糟糕的照片,但是基本上已經可以看見我所說的內容,所以就勉強著看吧。基於有人看了以後問我是不是索廚反串,秉持著有圖有真相的原則,我把我的主機和一串圖都貼出來,以澄清一下避嫌XD。

本文僅代表一個10年沒玩過RPG類型遊戲的玩家─線上遊戲也在此列的玩家的心得,當然啦,各位就不要太要求了。如果說沒圖片的話,找機會我會拍個幾張來給大家看看。恩,首先,我們先簡短的用條列式談談這塊遊戲給我的看法吧。

如果你很懶,又不想看這麼不專業的文,所以想開砲的話,那麼先看這個評分標準,後文就省了XD。我的評分為S~D五等,每個等級包含三階(如A+、A、A-)。請注意,由於評分非常主觀,加上等級越高門檻越高,所以遊戲分數很低,就不要急著哭了

真名法典2
遊戲開發公司好感度:C
人設好感度:B+
世界設定好感度:B
CV陣容:A
名稱搶眼度*:B+
安裝時間:B+
遊戲指導親切度:A
遊戲操縱手感:C+
遊戲敵方AI難度:C
遊戲我方AI強度:C-
遊戲劇情:A-
遊戲過場動畫:D+
遊戲執行畫面:D+
3D引擎最佳化程度:D+
名稱搶眼度,意指第一眼在店頭看到想買的程度。
優點:
簡而言之,上手容易,只要你肯浪費英國時間跑跑指導畫面,大概沒有什麼你學不會的技巧;不用講究目押、立回;也不需要講求閃躲迴避與大量保血的技術。當然,我是玩Halo3和快打旋風4才買XBOX360,玩久了會有這種後遺症也很難免.......


CV陣容就不說了,目前為止只要重點事件都是全語音的。平野和釘宮!小釘釘!我要更多小釘釘!為什麼小釘釘是人外不能攻略,為什麼沒有能登?我要能登水啊!(我在說什麼?)
當然平野也不錯是真的。女性聲優的表現可以當作某種程度上的消遣與娛樂,特別是某些迷台詞.......釘宮,胸部變大不可以變壞喔XD。

缺點:
優點寫了一串,其實相當貧乏

缺點列表如下:
1.敵人AI相當低能,通常最多只會碰到三對五的戰況;敵人可以活用電腦優勢,單兵快速控制,先圍毆我軍的補血女法師(小釘釘和平野是練換術師,同時具備補血能力)。牽制補血法後剩下的人跑去阻撓劍士支援。
2.補血不限制距離,術法範圍有這麼大的嗎?難怪我不用喝水,AI都幫我搞定了。
3.電腦不會有增援!如果打到一半接近勉強勝利的時候,電腦不會讓附近的其他待命士兵追擊削血使我軍弱化。
4.我軍只要有一人倒地,另一人會跑去前線給電腦殺。這相當不合乎邏輯;好幾次小釘釘等級不夠自己跑去給敵人砍,差點被宰掉了.......。
5.過熱系統設計良好,但達到連鎖必須過熱;然而過熱後連鎖後過熱進入連鎖突破,可以利用再次切換產生連鎖讓其他兩名降溫,連鎖突破後進入一般狀態接近過熱,然後繼續接其他人連鎖,如此可以利用隊伍人物降溫速度差進行半無限循環(通常技巧好的話可以接個4次,我朋友可以接到10次之多),這10小時打了4個血量超過6000以上的王(平均一個要攻擊至少要看跳扣血100滴60次以上),沒有王玩得贏。
6.環境增幅感覺不明顯。
7.平野的胸部勒?長到釘釘去了嗎........?問題是釘宮還沒領便當,也不黑,不是嗎?(個人微妙的抱怨,是島民會懂梗。)

這些不算是扣分嚴重的缺點。從下面開始才是慘不忍睹的拷打XD─拷打木馬要從左舷,那麼真名法典要從畫面開始。
1.糟糕到不能糟糕的水面貼圖!跟N3接近同等級的水面貼圖,油膩膩的像是一坨果凍,沒有波浪感。物裡效應更不用說了.........。海岸遠處的波紋偷工偷到了頂點,簡直就是無限複製的果凍丟在遠處......。如果海水近看,你會看到一坨奇怪的東西在邊緣蠕動,視覺殺傷到達頂點啊啊啊啊啊啊啊.........

糟糕程度請見下圖:




和N3的比較,以及Halo3的比較,V2.0再說吧。
2.畫面泛白。朦朧感相當嚴重,遠景模糊到連外觀有時都難以辨認;同時,材質載入可以看出是遠只有單一一片圖檔的樣子。因為有些建築物是會突然間從遠處眺出來的。這個因為相機無法拍出質感,請實際遊玩!
3.載入時間不長,但是只要稍微換個場景就要載入;如城鎮與城外平原,兩地轉換就要一次載入。
4.人物CG骨架明顯有問題.......,原畫屁股肉感有好尻這是不爭的事實,但是移植成3DCG後,似乎有變形的趨向。人物手肘關節位置偏高,所以手長度縮短,因而有手短腳長身體細,可是卻肩膀寬與屁股大的微妙不平衡。仔細觀察同樣使用Unreal3引擎的戰爭機器2,人物的肩膀寬度接近,可是骨盤與身軀明顯變細,所以可以推測是製作小組的........(ry)。
骨架問題可以參見圖片。



這幾張圖中,明顯粗壯的阿爾康骨架比例堪稱正常(人外怎麼說正常?

5.光影部分的瑕疵。原作是那種乳房會有油亮光澤,大腿會又亮線的肉油嫩感(我越來越糟糕了 囧),可是皮膚到了CG中嚴重弱化到感覺像是紙張。水面的感覺像是不會動的油膩感同此。
6.遊戲引擎最佳化不力。會有莫名其妙的張數下滑明顯感。走路時會發生此一現象,戰鬥時放完招術後一瞬間也會有此嚴重問題,有時候在那一刻輸入指令會無回應。但這個問題不見得每個人感覺得出來,有打過快打旋風的人應該會注意到這種硬直時間感吧?問題是,RPG雖然需要硬直,但是不能不給切換.......你說對吧?
7.細節粗糙。或許是GTX280已經把我眼睛養壞了,像是手部動作、身體擺動的不自然,房屋建築等等的內構部分,都有或多或少的破綻,貼圖多半使用Bump Map*帶過(目視的感覺應該是),而非真實呈現凹凸的貼圖方式。雖然XBOX360性能沒有GTX280強大,可以靠強大的SP硬體執行效率來蠻幹Normal Map,但是或多或少可以更精緻一點。
Bump Map的細節可以從這兩張靠著柱子,以及一張調整視角到接近地面的圖看到。很明顯上面的花紋是平的......,一切都是幻覺,嚇不倒我的。XD



總結:
總評分:C+,不是理想中的大作(或許我是被最後一戰Legend難度與Crysis最難給養久了,喜歡被電腦虐殺成性了........我是M嗎?釘釘,打我吧........。

真名法典2雖然以一個很久沒碰RPG的人來說,很好玩,但是誠實而言,卻也暴露了遊戲商的技術能力差異性,同時也彰顯了XBOX本體硬體能力的範圍。當然,以遊樂器的角度來說,流暢執行是重點,但在3D技術已經飛躍的現在,顯示卡翻新了至少3個世代(XBOX360是用X1000家族為基礎,現在已經是HD4家族,遠遠飆過了3個世代)的情景下,該是考慮讓下一代720出江湖的時候了吧

姑且不論硬體,真名法典2本體其實可以更加精進一些。有時候,遊戲即使畫面不用太好,如Halo3即便是HDR沒有用的很兇,但是靠著強悍到你會想撞牆的AI,你還是會很開心的跟電腦混戰三百場(我玩傳奇死了一萬六千多次


總之,買了XBOX360和真名法典2,我不會太後悔。人常言,打是情,罵是愛。
拷打木馬,從左舷開始!(這什麼結尾啊?)
PS:本文貼圖部分由於不是專業人士,麻煩呼叫GF大完整詳解。有錯請見諒。
*:Bump Maping是一種增加物體表面細節的技巧,它和Texture Mapping最大的差異就是Bump Mapping並沒有真正的將圖片貼在物體上;它是使用改變頂點法向量的方式來產生明暗不等的紋路,使物體看起來能有縐摺、凹凸不平的感覺。所以你湊近畫面的時候會感覺這玩意是平的!