為何當初是賈伯斯出來介紹HALO,是因為這是第一次HALO做公開發表,的確本來是要在MAC上的不過微軟看出潛力,把Bungie併購,所以之後就出在XBOX上啦說是HALO為XBOX打下鐵桶江山一點也不為過,HALO3所砸下的行銷預算更是史無前例,發售當天中國時報A3全幅報導,之前從沒遊戲有這樣的記錄士官長3部曲已經結束,但未來還會有ODST、Reach與編年史,HALO的傳奇將持續下去...
L.E.D wrote:為何當初是賈伯斯出來...(恕刪) 這個遊戲我想要從一代就玩的玩家們才有這份情感吧我只玩過三代總覺得國語配音有點生硬 尤其是女指揮官感覺像在念課文開槍的手感與音效有點輕浮不實在的感覺不過我想最大的問題在於不懂劇情吧因此實在是很難融入這個世界裡
HALO 的中文配音生澀? 應該是慘不忍睹吧.....事實上我覺得HALO還是一代最經典,故事跟配樂還有美術風格都平衡的很好到二代他把我最喜歡的那把有彈藥顯示的突擊步槍拿掉我就不太高興了而且不知道為什麼一直沒有辦法很融入二代的故事,雖然還是不錯玩三代就有點失望了,感覺就是把畫面加強,然後把故事收尾而已雖然說做的也不差,不知道為什麼就還是有點失落感最新的ODST 就別提了...明明就是個普通士兵(沒有像士官長那種基因改造跟訓練)甚至也沒有穿動力裝甲卻也可以有能量護盾?跳得也能跟士官長一樣高?很多人也說他的多人連線很好玩,我買來第一個月有玩一陣子就沒在碰了感覺有太多別的遊戲可以取代了,也許是我玩這種第一人稱玩多了所以很難看到什麼有新意的東西了吧不過至少小說都很好看! 到現在已經買了五本原文小說了,在小說裡面的士官長可是比遊戲裡威猛許多啊(像是徒手跟拿光劍的精英搏鬥),而且有真正發揮動力裝甲的性能小說裡每個斯巴達戰士都是可以跑到5~60 kph的,一拳打下去有快一噸的威力以及強化的神經傳導可以加快反應時間三倍以上,這些在遊戲裡連一個都沒做出來就變成了一個高級防彈背心的感覺.......