電腦戰機VOOT 5.66 Twinstick for 360改裝經驗。(增加克難修理法,防滑及重量改善)

成品
電腦戰機VOOT 5.66 Twinstick for 360改裝經驗。(增加克難修理法,防滑及重量改善)

改造目標
1. 讓360可以接上Twinstick和Real Arcade Pro初代。
2. 希望未來Twinstick和Real Arcade Pro初代也可以接上PS3或其他機器。
3. 為了VOOT 5.66所以Twinstick優先改。
4. 所以接點必須全拉出來,訂出共用的順序,作成易於拆裝的接頭。
5. 要保留手把原來功能。

360部份的考量
1. 我不想顧慮電池。
2. 有線手把可以直接用在電腦,不需接收器。
3. 有線手把比較便宜。
4. 因為接點一組一組都要拉出來,舊版和新版手把都可以用,我最後買到舊版的手把。

施工上的考量
1. 目標是全接點都要拉出來,但實際上沒有必要。
2. XBLA VOOT 5.66有支援Twinstick Type B。
3. 考慮自己的焊接技術不佳,所以不去動類比接點,改用數位的點,比較簡單。
4. 計畫只拉,上、下、左、右、A、B、X、Y、LB、RB、LS、RS、Back、Start,一共14個按鈕28個接點,要用D-sub 37P的接頭才夠用。
5. 這14個按鈕用在格鬥遊戲應該也夠了,但這次先不改Real Arcade Pro。

360手把施工中上的注意事項
1. 焊接得部份意外順利,利用多出來的軟碟排線,線撥開發現是單心線,對我而言比較好處理小的焊點。
電腦戰機VOOT 5.66 Twinstick for 360改裝經驗。(增加克難修理法,防滑及重量改善)
2. 但是焊接完成要接上,壓排的D-sub 37P接頭,卻因為接觸不良,Debug到快哭出來了,最後才發現不是正常的多蕊線所以不適合排壓式的接頭。
3. 只好乖乖再跑去買焊接式的D-sub 37P接頭,焊接雖麻煩但是很幸運的沒有出太大差錯。
4. 部份接點在扳機零件底下,所以要把扳機解焊拆下來,扳機的塑膠零件要考慮接點的走線,我是很粗魯的直接用斜口鉗挖缺口。
5. 360的手把外殼,最後是硬鎖上去的,不敢再拆開怕裝不回去。
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Twinstick搖桿施工上的注意事項
1. Twinstick施工比較單純,原則上配合我希望共用搖桿的想法,所有的共地部份都要切斷,單獨拉線出來,施工上比較麻煩的是搖桿上的衝刺和扳機共地要分開,並且多拉一條線,幸好順利完成,希望多拉的那條線不要因為激烈操作斷掉就好了。
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2. 其中千萬不要想把接線直接焊在原來的Twinstick基板上的接點,我就為了偷懶,而犯了這個最基本的錯誤,因為這些點是會相通的,千萬別作和我一樣的傻事。

檢查測試的注意事項
1. 原則上測試都可以在電腦上,利用搖桿的界面完成。
2. 但是以舊版360有線手把而言,因為類似鍵盤的matrix接線構造,而不是新版手把的共地接線,不要只測單鍵的動作是否正常,因為單鍵正常不代表多個按鈕同時按下的時候也會是正常的,一定要模擬VOOT會用到的複合鍵,確認指令是不是正確,沒有跑出其他按鈕出來。
3. 我原本是用360手把的左右類比扳機去對應,Twinstick的左右扳機。但是實際接上360之後卻會發現,按鈕會自動發射,但是在電腦上的測試,LT是Z-,RT是Z+,不按是Z 0,一起按是Z 0,完全看不出異常。於是只好改成接LS和RS,再去改按鈕設定配合,LS和RS的焊點好處理,因為都有兩組可以用,這次懶得解焊扳機的零件,就直接用斜口鉗蠻幹,挖開缺口了。
http://www23.atwiki.jp/ac_stick/?plugin=ref&serial=3
(可以參考標示的LS和RS的接點,往正下方找有第二組微動開關的點可以用)
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4. 後來發現手把不接上Twinstick,在XBLA VOOT 5.66中一樣會自動按LT和RT,可見我在焊接過程,有把線路上的東西焊壞掉了。

成品和後記
電腦戰機VOOT 5.66 Twinstick for 360改裝經驗。(增加克難修理法,防滑及重量改善)
1. Twinstick是改成功了,可正常使用,但我還是一樣弱。
2. 但是360手把想保留原本功能,倒是沒有成功,LT和RT算是被我弄壞了。
3. 共用Real Arcade Pro的部份看起來沒問題,但是還沒真的改下去也不知道結果,以後再說了
4. 手把和Twinstick之間的線太短了,做了一條延長線,但是卻會跑出其他的按紐來,大概和matrix式的接線構造及焊壞得零件有關,因為查不出原因,可能要在Twinstick上做個手把的架子。
5. 或是哪天拉出手把的接線被我弄壞了,再把機板塞進Twinstick裡,當作XBLA VOOT 5.66專用好了。
6. 沒事不要用舊版360手把,matrix式的接線構造,Debug太麻煩了。
7. 不要保留原來手把,改裝會簡單很多,我是自找麻煩。


我的Live ID是 XD Razgriz歡迎一起玩 VOOT 5.66


參考的網頁,感謝這些寶貴的資料
1. http://www23.atwiki.jp/ac_stick/pages/16.html
有新舊有線手把的接點圖,我是依這裡的圖接線的的。
2. http://forums.xbox-scene.com/index.php?showtopic=512342
有WIRED MATRIX DIAGRAM的圖。
3. http://www.4gamer.net/games/085/G008596/20090501027/
我是參考這篇Twinstick的扳機和衝刺分開共地和拉線的方法。
4. http://xboxlife.tw/show.php?fid=4&tid=171
我的改法基本上是參考這篇的。
2009-05-17 17:41 發佈
很高興我之前的分享能夠有造福別人XD
真猛,舊版的360手把我完全不敢碰呢,戰友推!!
小弟認為
RT跟LT應該不是銲壞或故障了
應該是你少接了個電阻的關係
印象中是10K歐姆的電阻
可以參照版內不少改大搖的心得看看
小弟之前也改了一款DC的大搖
不過是拿來玩VF5用的
所以沒有動到RT跟LT
本來買了電阻打算改成SF4用的
因為懶...就被我女兒拿去逛大街不見了
DC雙搖桿黃色零件,超克難替代品。以及雙搖桿防滑及重量改善。

陣亡的黃色零件,幸好有第二組備用雙搖桿可換。


因為擔心備用的雙搖桿黃色零件會再次壞掉,就會沒有雙搖桿可用,但是又不想訂做替代零件,於是就開始考慮是否有相近形狀的五金零件,可以再稍微加工改造之後,成為黃色零件的替代品。

結果就在B&Q發現下列的零件,和黃色零件尺寸相當接近。


相同的零件我買了兩種品牌回來試。

因為尺寸上的小差異,只有一種能夠拿來改裝。因為左邊那種的外徑約7.85mm太大,彈簧硬裝上去只會卡住不動。右邊那種的外徑約7.6mm,套上彈簧後還可以活動,但是因為還是比黃色零件的7.5mm大,只能上點油加上多磨合來改善些。

首先,黃色零件中間是直徑6mm左右的開孔,因此要先用電鑽把原本的1/4”PF牙貫通。幸好有不能用的零件可以拿來做鑽孔練習,不然本人的技術實在是不太好,所幸最後有四個零件完成鑽孔,達到堪用的程度。

鑽孔時有一點要注意的是,我用6mm的鑽頭貫穿螺牙之後的孔,是穿不過雙搖桿的中心軸的。但是假如直接再用電鑽擴孔,孔會太大加上歪掉。搖桿自然擺正的範圍會太鬆或是偏一邊,放開搖桿還是會卡到微動開關,產生誤動作。所以改成用銼刀稍微修一下修一下,讓搖桿不會卡卡的就可以了,也比較不會偏太大。即使如此,最後剩下來能夠用的兩個零件,無法避免的自然擺正時還是有歪一邊。

準備被換下來,還沒壞掉的黃色零件。


這是初期的試作零件,四個尖釘是折起來而不是折斷,會卡到微動開關,幸好只是把微動開關外殼弄壞,中間有試過把尖釘攤平就好,一路試到最後是把四個尖釘都折斷,變成底面有缺四個缺口的。


平面用砂紙處理一下,我是用1000=>1200=>1500的順序,讓表面被工具弄出來的傷痕消失就好,沒有再進一步拋光。拍得不太清楚,這是有用砂紙處理過表面,裝上去用一陣之後拆下來的,可以發現主要接觸的只有外面一圈,磨得比較亮一點。

處理表面的砂紙,原本擔心1500不夠細,但是只看使用後拆下來把潤滑油清掉的塑膠表面,我覺得還好,比較大的刮痕可能是初期試作完,表面還沒處理就裝上去造成。


裝上去的部份和原本一樣,因為原本的潤滑油被我弄的亂七八糟,所以全清掉換成TAMIYA的塑膠齒輪油。似乎黏度比較低,一開始覺得不太滑順,現在用了一陣子後,不知道是習慣了還是磨合了,現在倒是很滑順。


為了重量不足的部份,我把一顆報廢的薄型3.5吋硬碟黏在底板上,不是很重,但是多少增加一點重量,標準厚度的3.5吋是否裝得下我不確定,可以的話更好。


另外防滑的部份,我把手邊已經很久不使用的elecom矽膠滑鼠墊,剪成兩半貼在底板上。因為搖桿軸心偏後方,其實可以貼後面一點。

這種鼠墊一邊有黏性,只要桌面乾淨,可以貼的很緊,髒了只要清洗乾淨就可以恢復黏性。另一邊要和滑鼠接觸滑滑的,所以普通的雙面膠黏不太住,最後是找到使用壓克力膠的強力雙面膠才貼的住。





至於實際使用上的差異。自然回正會偏一邊,是最明顯的問題,推到底的力量要變大,回正狀態下卻鬆鬆的。黃色零件已經拆下來了,使用到現在約三個禮拜,所以是大約憑記憶去比較。

原本推起來會卡卡的部份,把零件中間的開孔處理過後,加上重新上油再磨合之後,倒是沒什麼問題。不完美,但是至少暫時不用擔心沒雙搖桿可用,畢竟是超克難替代品。

防滑和加重的改善效果相當不錯,至少現在只有在最激動的時後,搖桿才會滑出去,算是非常滿意。


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