SONY跟AMD買支援OpenGL/DX11的繪圖晶片~所以關於DX11 Function部分的授權金問題應該是AMD > MS若SONY本身並沒有提供DX11 API於他的PS4 SDK中~而是軟體商自己針對AMD顯卡的DX11 Function去使用DX11 API開發遊戲...那關於DX11授權金的問題就是軟體商 > MS除非PS4的SDK有內建DX11 API供軟體商應用~那關於DX11授權金的問題就會是SONY > MS所以不管是誰給...都是MS賺...以上是小弟的粗淺見解...請大大們鞭小力一點...
boss753951 wrote:我意思是遊戲是採用D...(恕刪) 我想 OwvxvwO 大所要說的應該是~雖然遊戲是用DX11去開發的,但到最後到主機端應用未必會是使用DX11去運行~不過這也只是小弟在瞎猜而已~
Monia wrote:SONY跟AMD買支... 認同你的分析雖然AMD有他的X86專利 SONY也有影視業的專利 不過很多都有商業利益都會變成利益交換原則二者間跟微軟比誰有利潤..根本無解..微軟甚至還丟AMD幾億.要他改善XBOX ONE的硬體良率就像SONY也用了微軟系統賣筆電就算微軟有賺到...SONY也有領域上的專利利用微軟不也賺回利潤..2者也沒什麼好討論市場上有很多自由軟體.廠商也不一定會使用到微軟的MS賺的利潤只在授權其他軟體開發商但說起來跟SONY或老任遊戲平台授權開發機、開發套件給其他開發商 賺的授權金一樣的意思主要是跨平台或移植以誰開發平台關係為基準...不過在遊戲機領域 SONY跟微軟 現在都巴結開發遊戲廠商獨佔 優化 跨平台 快來不及了還管誰賺的多根本.........就像微軟投資10億15款獨佔遊戲給遊戲開發商的利益還是換回來都超過等於開發套件免費授權了一切商業利益.我想他們私底下也不只有這樣例子套用其他交換利益.要收買許多廠商也不只這些其實玩家最不該提哪個廠商賺某個廠商多少利潤 本來就不是玩家該討論的範圍....而且根本不用討論遊戲機領域上廠商之間的利潤的糾結 一切都有牽扯互相的商業利益如果硬要說哪台遊戲機在玩家身上賺最多的利潤的還是在微軟 我不敢否認
gates1217 wrote:連線 意味著 美國政府將你的一言一行 完全入眼下...(恕刪) 也有人說GOOGLE、FACEBOOK,都有CIA 介入才會這麼成功,監視大家遊戲機裡一言一行有什麼重點??? 幾乎都在喇賽而已,主機也幾乎在家真要監視也是在社群FACEBOOK之類的講GOOGLE、FACEBOOK還比較有東西吧,而且幾乎不用24小時,大家就不知上去幾次了XD