sonynx70 wrote:
我覺得這個機制,除了防堵二手之外,還有一個目的是在成就線上商城
如果實體版不能賣二手,那麼跟下載版的比起來就少了一個優勢
會讓更多消費者接納購買無實體版的商品
這有點像在幫未來邁向全無實體化在舖路。
那直接取消實體版販售不就好,幹麼搞這種2手把戲讓人產生拒買的念頭
現在手機遊戲就是這樣玩,有反彈嗎?
是的、我個人也大膽猜測、這是微軟企圖效法蘋果的app行銷收法而定下的軟體行銷策略
認為消費者已經習慣這種「要玩就得自己付費自己買」的模式
並且認為「二手使用費比較便宜」是一種優惠的思考模式
但很抱歉、這必然成為xbox one最致命的一點策略(如果對手沒有這限制的話,大家都知道對手是誰)
理由很簡單
家用主機販售的遊戲,因為容量龐大,至今難以用網路下載的方式來進行販售
即便硬碟加大,也還是有困難
畢竟各地網路環境各有不同
實體光碟片仍是需要
而且家用主機遊戲售價也非同app一樣
兩者價格相差至少數倍以上
除非微軟今後遊戲軟體都可以佛心地只賣十塊美金以下
否則想要效法app store模式販售
我個人可以斷定這根本是自找死路
或許微軟這次並不在乎「遊戲」這一塊市場
因為one明顯地著重於「影音服務」
這也是仿效apple tv的作法
認為這邊的市場遠比遊戲市場來得大
綁定遊戲片的策略不會影響one的普及率
只不過就怕消費者不買單
反而造就了兩邊的敵手更加強大也說不定
不過還沒發售、或許都還有變更的機會
就看微軟的高層腦袋怎麼想了
人類的歷史總是不斷地重複錯誤
這次也不例外

目前在網站上微軟最新的回應是對二手遊戲有專門的計劃,未來將公布更多細節。
這說明以上標題說的"二手使用費"根本不是微軟就二手軟體所要做的措施。
一個遊戲綁一個帳號(其實現在很多都這樣),例如:A帳號在買C遊戲後上網登錄並打上授權碼,然後將C遊戲存入硬碟,之後這個A帳號就不用光碟能游玩此C遊戲,相同的此C遊戲光碟帶往B帳號家,只能在使用A帳號下遊玩,假如B帳號也要玩那就必須支付費用,我認為類似數位版權買授權碼,遊戲內容可由光碟載入硬碟,這樣B帳號就省去了外出購買的時間與金錢。
而熱門遊戲假使缺貨說不定可用此方法買到遊戲而不用等待漫長的鋪貨,既省去外出購買的時間與交通費,但前提是必須要有認識的人傭有這的遊戲光碟。
至於二手遊戲,目前微軟最新的回應是對二手遊戲有專門的計劃,未來將公布更多細節。
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