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[影片] Xbox 360 的體感操作 (動作偵測+聲控+臉部辨識)

看到展示影片裡面,像是關鍵報告那樣,用手勢去翻頁、選擇衣服的那段。
讓小弟想到如果即時戰略遊戲可以應用這種技術,應該會變得非常好玩。
可以說是三國志大戰的強化版吧?
話說微軟的神桌應該也可以用這個技術,只是普及日還遙遙無期。

另外成人向的遊戲用這種體感還沒什麼意思,真的要的話要像前面的大大說的,有觸感跟力回饋。
或者是用腦波控制的方式給人神經上的錯覺...這方面就希望微軟能繼續開發了~
看起真的是不錯。

不過,可能還要好一段時間才會正式成為商品吧,我猜的~
Oops!
遊戲越來越多元化
把市場做大

粉好奇 如果旁邊有人 動一下 那電視上的畫面 不就受影響

以後玩這樣的遊戲 旁邊家人 都要遠離一下

不然媽媽走或去 爸爸經過 你就死了
一定罵聲連連

這種東西噱頭十足
但真正能用的遊戲又有多少呢
一定會有限制
沒有辦法做出連重度玩家都能認同的遊戲也沒用
Jerrybear712 wrote:
在發展下去應該是直接神經界面了 (Direct Neural Interface)

哈,我想這可以直接參考攻殼機動隊(Ghost in the Shell)的設定

ChenCD wrote:
可能還要好一段時間才會正式成為商品吧

SDK已經要開始發放了
順利的話明年會上市

kk9190 wrote:
如果旁邊有人 動一下 那電視上的畫面 不就受影響

Project Natal的感測器能分辨立體影像
所以不會受到第二人的影響

可以參考這篇文章 - 【E3 09】徹底擺脫控制器的全新體驗!「誕生計畫」第一手試玩報導


誕生計畫採用特殊設計的測距攝影機,透過 2 組不同的鏡頭分別進行紅外線測距攝影與全彩影像攝影,並結合 2 組影像來進行臉部辨識、輪廓捕捉與動作偵測等運算。

現場所使用的是開發中的器材,攝影機造型與早先公布的產品圖不同,且必須透過另一台 PC 進行輔助運算。從監測螢幕中可以看見以視覺化方式呈現的紅外線距離影像,以及分布在距離影像上進行動作偵測用的關鍵點。系統可透過此一立體化的影像來分辨出前景後景,因此即使前景後景有其他移動物件經過,也不至於干擾到玩家的動作偵測。

move8027 wrote:
沒有辦法做出連重度玩家都能認同的遊戲也沒用

Project Natal瞄準的其實不是重度玩家
而是普羅大眾

以往的電玩遊戲主要針對核心玩家
一直到Wii的出現才真正將電玩帶向一般大眾(輕度玩家)
而微軟的這一步也是要擴大目標族群
讓Xbox 360成為家庭數位娛樂中心

另一方面
Project Natal最重要的應用將不會只單單運用在遊戲方面
而是人機介面的進化
微軟勢必會將這技術引進PC

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MChiang wrote:
ChenCD wrote:
可能還要好一段時間才會正式成為商品吧

SDK已經要開始發放了
順利的話明年會上市
...(恕刪)

真希望他們能順利,這樣明年就有新鮮玩意兒可玩了!
Oops!
yakira wrote:
不知道台灣代工的是那...(恕刪)


傳~大x光
試玩報導,蠻有趣的。
這影片證明了背後站一堆人也沒差。

注意一下29秒到35秒間,DON從背後走過去,1:01那裡後面一堆人還動來動去。

http://www.youtube.com/watch?v=i-443dE5-gk
這個裝置會掃描定義每個玩家的變成「網格」,像是3D掃描建模那種感覺。

每個人都是獨特且不同的「網格」

也就是說多人玩,它可以分辨誰是誰,當然後面的非玩家也不會干擾到。

甚至細到連人臉辨識據說都做的到,拿來作遊戲登入。
http://www.facebook.com/MiniLin.fans 超萌系美少女Mini 粉絲團
move8027 wrote:
這種東西噱頭十足但真...(恕刪)

那麼急幹嘛呀??未來有多少事情是能說得準的??
現在就下這種定論會不會太早了??
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