我也希望能夠瞄準時走動, 就算是慢慢的... 不過遊戲真是很好玩. FPS/3PS 的玩家, 如果沒玩過 Bio 4 可能會不習慣吧. 另外我覺得 Bio 5 有限彈藥的設計非常好. 玩家需要更小心的瞄準, 也增加遊戲緊張的氣氛. 且黑女比之前的白女有用多了, 至少還會幫忙打/加血等.
還好有試玩版,昨天才下載來玩畫面細緻真的有讓我想購入的衝動,攻擊不能移動的設定我想打一段時間適應就好,但我還是決定不買,因其他類似遊戲玩慣了我不想玩這款遊戲同時在玩其他遊戲時會呆呆站著不動射擊而且試玩覺得BIO5動作感遠大於冒險感很多,以前只玩過1-2代跟聖女密碼,印象中不會同時出現一大群敵人,這樣設定玩起來真的有點綁手綁腳
不過說時再的~~我是已經期待了一年多了~~雖說從四代開始就變的越來越不恐怖~~但是其實實際上還是跟據情有相當的延續性~~應該是說已以往曾出現過的主角以後的動向為主~~再加上威斯卡到處跑來跑去收集病毒的舉動~~而且如果說每一代都是殭屍的話~~那應該意味著異型戰場吧?怎麼可能全球都殭屍化~~那這樣乾脆主角都變成旦丁算了~~關於操作方面~~也是要遵照傳統一下~~換子彈與瞄準我記得沒有一代是可以邊跑邊換的~~在bio5的方面我記得製作人有透漏過一些訊息~~他說換子彈的方面定在原地~~是希望玩家能在重重危機之中找出一個安全的範圍更換子彈...這樣會更添緊張感...也許因為我是惡靈的死忠粉絲所以說了許多好話~~其實各位玩家所討論的~~bio5製作群一定也會想的到~~所以就不要太苛求...劇情方面~~網路上已經有更新許多~包括雨傘公司的創辦人會跟威斯卡接觸...代表著非洲的事件還是跟雨傘脫不了關係??而且威斯卡為了邁向神之路到處蒐集病毒...難道這感覺起來不像是一部很棒的小說嗎?仔細回味這劇情至少多少都有連貫到..一開始的恐怖只是說比較少接觸這類型的遊戲...如果換做是你的話...遇到一大群殭屍或是一大群的寄生獸...都只有恐怖可言吧?如果玩家要以驚嚇度來證實惡靈的好壞~~那只能說...大家的膽子都已經被練大了吧....在怎樣的恐怖氣氛~~也許對我們都是一笑帶過....而且更重要一點...biohazard 真正翻譯為生化危機....一切的起源怪物都是跟生化武器有關~~不要將他台灣翻譯過來的字面意思誤解了...認為惡靈就是要有殭屍....那這樣的話到不如去玩真正的惡靈類遊戲吧...說到現在也不是說bio5沒缺點....不過我還沒真正研究過bug相關的...只能說有些玩家誤解了...像是不能直接換裝備...以ps3來說的話...他道具欄的九宮格上下左右是根據類比搖桿的十字鍵來對應的~~如果說上是手槍~~左是散彈槍~~十字鍵就會直接對應到~~要換武器的時候就可以直接更換~~~就像旦丁(請參考惡魔獵人四)切換風格一樣..當然彈藥換是藥草也是一樣都可以~~至於也有人說瞄準時移動準星有點慢....在option的地方有個game setting 可以調整準星移動的速度~~這是可以依照玩家的熟練度來調整的~~其他還有各式各樣的問題~~其實也不算真正問題...主要市看熟練度或是說有沒有接觸過四代的玩法模式...而且bio5他有許多許多的限制...像是跑步開槍換子彈砍人...請不要把他想像成wii版本...打bio出到至今....我沒看過有這麼人性化的操作方式...不過無庸置疑的~~至少惡靈出到現在...各位覺的出過地雷片嗎??以上都是小弟個人說法~~如果有牴觸他人想法或是心中有不滿的~~請見諒~~可以把意見都說出來~~但是我絕對沒有要造成爭執或是筆戰...請大家包含...最後給bio迷的信心喊話~~我有認識一位年輕朋友什麼主機都沒有~~卻把bio歷代所有遊戲都蒐集起來了~~雖然我不知道他是不是瘋了...不過肯定的是...bio系列~~連沒玩過的都說讚...這一片我一定是必敗的啦~~3月5日等著吧!!!