之前就很多廠商抱怨說在PS3上面開發沒有XBOX容易,然後創新性又輸給WII,所以SONY才會把之前的江山拱手讓出去,開發的平台真得很重要啊。
不過最重要的戰役"藍光規格之戰"是贏了沒錯。
四葉酢漿草 wrote:
正解 +1 鬼扯甚麼...(恕刪)
CELL開發史 [編輯]
兩位擔任Cell處理器研發重梁的工程師David Shippy與Mikie Phipps,在新書The Race For A New Game Machine中回憶起2001年Sony/IBM/Toshiba三者投資40億美金Cell五年計劃如何與微軟的新主機研發產生聯繫。IBM在整個計劃中提供研發人力,設於美國德州Austin的研發總部有著Sony及Toshiba派遣的工程師團隊,大家一同生活吃住,目標為2005年聖誕節讓PS3上市。 就當2002年微軟與IBM接觸后,事情有了變化。在IBM 的Adam Bennett甚至向微軟公開正在開發中的Cell 規格詳圖,微軟決定交由IBM研發新主機的CPU,至此IBM兩手掌握兩大訂單。 一段詭奇的回憶:同住于緊鄰小卧間的IBM的員工得對來自Sony與Toshiba的工程師保密以防他們為微軟設計處理器的合約計劃泄漏,而360處理器晶元的驗證進度也比Cell超前。Shippy先生感受到一股良知上的煎熬,稱自己的本性已被污染,因為他是在用著之前為PS3主機處理器設計過程中所學到的經驗在與微軟工程師協同規劃新處理器的架構需求。 Sony遭遇的慘事不只於此,就當IBM完成兩大公司的設計合約后,IBM的晶元製造部門卻發生問題。相比于未預料到此巨變的Sony因此遭受六周的推遲才拿到第一批Cell晶元,微軟將備用產能轉移于第三廠商的先見之明讓微軟比Sony還早拿到新主機的處理器晶元。微軟拿到了Sony出錢培養工程師積累經驗后研發的晶元,及時趕上2005年11月首發,而PS3最終因一連串阻擾導致推遲一年上市。
Xenon處理器的核心是從PlayStation 3的Cell處理器PPE架構些微修改而來。根據David Shippy和Mickie Phipps的說法,IBM的員工對索尼和東芝隱藏了這件事。
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微軟償還的時候到了
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