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不懂 ~ HALO3怎麼會這麼有名?小弟玩電動到現在,從沒聽說過此遊戲?

我也是剛玩沒多久
整個迷上
現在在找2代買來完 哈哈
簡單來說,halo系列在當時的fps遊戲中,都算是劃時代的強作。這次的三代除了將系列的故事畫下句點外,在多人連線的方式上又加強了。
簡單來說,目前我還沒看到有其他fps遊戲可以輕易的在戰役、等級配對、自定遊戲等模式輕易的轉換,不用頻繁進出開房間。這種介面設定就是一種創舉了,相信又會帶起一波仿效的風潮。

法小金 wrote:
就像沒玩攝影的人不懂為什麼我可以花二十幾萬在相機上....呵


要低調啊~
這年頭壞人很多:P

話說我開始玩遊戲到現在也差不多22年了
我也沒聽過這款@@"
個人僅僅偏愛RPG而已~玩過CS...半小時就跑去廁所吐
從此就不敢碰了...
https://jin.tw
樓主的電玩生涯可謂真的有點混囉,
我對不是喜歡類型的遊戲,多多少少也知道,
更何況是超級大(廣告)作,
所以樓主還要再加強自己的電玩資訊囉,

next0001 wrote:
↑這個錯誤太嚴重了 ..至於發文大連halo之名都沒聽過,20幾年電玩生涯可以說是白混了吧.......
您這20年來到底在玩什麼????? .(恕刪)


這位大大言重了,只能說前面1、2代並沒有像是3一樣廣告打的超兇,所以沒有玩這類遊戲的人就不會注意到。
大家有思考過「全中文語音」遊戲對入手歡迎度的影響嗎?
當時PC版HALO好玩,有一部份是中文語音的功勞喔~
很容易可以進入遊戲故事,不用瞎猜。
遊戲中,同伴還會發出「哇哩咧」的語音,很親和。
這款遊戲的確是BUNGIE還沒被MGS併入前就發表計畫了,一開始並不是XBOX平台, 微軟的策略就是新主機 要靠好的的軟體, 要有穩定的來源, 買下看好的開發商就是手段之一. 所以, 這款遊戲會XBOX獨占發行也不難理解.
Halo 單機玩起來不怎樣嗎....我也覺得不是很吸引我. 當時發布說這款遊戲要在XBOX上時. 直覺完了, 期待的一款FPS就這樣因為錢... 後來銷量證實一切.
但它卻是一款品質非常高的遊戲. 參加過HALO(1) 發行前那年在舊金山的GDC. 多場討論是關於HALO的. 其中許多技術都是當時為人所驚嘆的, 比如團隊AI, 物理 甚至音效的品質, 音效的品質? 這可不是說取樣一類的是, 而是做到同樣的槍聲, 腳步聲,等聲音樣本. 在遊戲裡表現在室內外, 甚至中間有沒有牆阻隔都有其不同表現方式..... 這樣品質. 就算不是非常合我胃口. 都會視其為經典了.
pang8230 wrote:
我也是不懂耶

用遊戲機的把手玩第一人稱射擊不是超彆扭的嗎 ???

習慣玩電腦 CS like 的人應該都無法接受用遊戲機把手玩 , 對吧 !?

...(恕刪)

想當初德軍總部與DOOM出來時都是只用鍵盤玩的
後來3D FPS開使用滑鼠,一開始也很彆扭阿
總覺得玩遊戲該用搖桿才對...

HALO就是顛覆了用滑鼠鍵盤玩FPS才好玩的觀念
大準星,輔助瞄準,快節奏等完全符合遊樂器好上手方便玩的取向
也因此讓PC上苦練滑鼠準確瞄準技術的高級玩家不屑
(打輸了也才有藉口說操作不良XD)
但它就是好玩,銷量可證明
HALO熱賣,後來遊樂器才出現一堆FPS....
法小金 wrote:
就像沒玩攝影的人不懂為什麼我可以花二十幾萬在相機上....呵...(恕刪)


我懂
法大,Halo3要上線玩啦
自己一人單機玩真的不有趣~
My Flickr http://www.flickr.com/photos/8012267@N04/sets/
Smith wrote:
想當初德軍總部與DO...(恕刪)


一直很想知道 FPS用滑鼠跟手把 哪個比較方便 還是光線槍XD

要是XBOX能和PC連線 應該可以統計看看前幾名的設備吧~

不過HALO的準心有點大 對滑鼠比較不利吧 若像CS或是QUAKE之類的 不知結果是如何~
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