黃阿賢 wrote:感謝前輩們的告知,看...(恕刪) 先推阿賢板友詳細的分析我也是從PS時代的GT就開始就接觸了個人覺得Forza系列進步的很快重點在於他們做對的事對的事又做得聰明有效率請見FM4官網業介紹他們如何建立 阿爾卑斯賽道 及再現 德國的HOCKENHEIM(8/4/2011 MAKING OF BERNESE ALPS VIDEO )(8/16/2011 MAKING OF HOCKENHEIM )官網影片另一項重要的是細致車模的建立請見在Forz3的時候Turn10 Studios是怎麼建立Bugatti Veyron的3D modelForza Motorsport 3 - Presenting the Bugatti Veyron(重點在2分23秒之後)相信愛車的版友都知道 Bugatti Veyron 的身價及稀少性連Veyron都可以直接拿實車貼曲線膠帶佈線取點那市售車大概都可以弄到了這樣以實車建立起來的3D model除了絕對精準重點是建立一次足夠細緻的model日後在續作可以延用如果後續FM5,FM6出在硬體效能更高的主機上每一台車可以分到更多的多邊形處理資源只要將目前的3D model多邊形面數提高即可得到更細的車模(如輪拱處可以更圓滑)舊的車模不必重新建立,就可以將時間及資源放在新出的車款,更多的賽道,更細緻的光影渲染效果,更真實的物理設定...等等的事情上面(上述看起來不正就像FM3到FM4的進步嗎?)試問GT5的標準車model可以延用到GT6去嗎?如果真的延用,那玩家真的要抓狂了也就是說哪一天當Polyphony開始要開發GT6時,那800台標準車的3D model又要再做一次...記得GT5裡面還有部分是用汽車模型下去建模的連車底汽車模型的字樣都放了進去這樣的model夠精準嗎?個人覺得這些事在在凸顯日本遊戲廠商與工作室在技術與資源上的侷限GT5裡面日本車佔了很大的比例而且很多是相同車款不同版本(如有20台MX-5,約40台skyline)加上長達五年的開發時間這樣都無法將車模細緻化...也難怪PS3上面效能極致表現的祕境系列與戰神3都是歐美工作室的作品其實就如IGN上的一篇文章所言:我們不用懷疑Polyphony的勤奮努力,但是他們可能要做的更聰明更有效率些IGN原文與日本工作思維較相近的我們戒之慎之...只靠勤勉 不思改善效率是不行的...
hubertptw wrote:先推阿賢板友詳細的分...(恕刪) GT自三代起就是實車上賽道紀錄數據變化不知道哪個比較費時燒錢...跟玩模型比起來那個才能得到"接近"開車的真實感?但說真的, 用手把也玩不到GT5的"骨"
jojoyaro wrote:所以叫你平常多開車....(恕刪) 以前愛開車, 車子開太大好不容易戒掉 XD現在用GTFP玩就覺得很OK沒壞掉不需要換買新主機更不可能音響架沒空間了shanyu0811 wrote:FM4比較有路感輪胎...(恕刪) 手把?力回饋方向盤?
jojoyaro wrote:那就不用聽你的評比了...(恕刪) 怎麼會不準?至少我開實車在路上後輪失去抓地力的甩尾不小心追撞前車或是過彎未減至安全速度, 車身側滑騎上安全島或A山壁那感覺跟GT給的是一模一樣啊XD
艾澤拉斯浪人 wrote:怎麼會不準?至少我開...(恕刪) GT的行路感不錯,撞車可沒你說得好去買360跟FM4啦~不然我怎麼能信你~XD也許這樣你才會能安全駕駛.車不是像GT裡面都不太會壞道路也不是跟GT一樣有無形的牆呢不然你上路那麼多危險狀況...GT都白玩了喔?