我個人認為的缺點1.長按A後快跑,依然還是會有強烈頭暈感。2.手把力回饋不夠3.整體音效(槍聲、怪物、爆炸)的壓力感、震撼感不足,跟PS3的人類沒落之日一樣。優點......因為這篇是說缺點,所以不離題囉。報告完畢
tcwtpsh wrote:1.長按A後快跑,依然還是會有強烈頭暈感。2.手把力回饋不夠3.整體音效(槍聲、怪物、爆炸)的壓力感、震撼感不足....(恕刪) 認同tcwtpsh大....指出的上述三個缺點,尤其是對有持續常打二代戰爭機器的玩家而言,更可感受到三代與二代比較,確實三代在『力回饋』與『整體音效震撼感』略遜一籌...還有像我常打二代持久戰的老兵,前幾天初次剛打三代持久戰時,居然頭暈到整個人很不舒服.....這一兩天再打持久戰時已經慢慢減輕頭暈的問題,大概是適應了吧.....
個人認為戰爭機器三的唯一缺點就是!!!!時間變的不夠用!!!!我個人是有對殺戮戰場模式有點意見吧如果能變成獸人的持久戰就好啦!!!!LIVE對戰就是!!!人類種族...死了命防守著...殺獸人賺錢蓋防禦工獸人種族!!!拼了命的把人類KO掉...殺人類賺錢生獸人....想當人類還是禽獸自己選啊....這樣打起來應該很HIGH吧...LIVE ID:ilove2nd
安迪月亮 wrote:我覺得最不習慣的是隊友趴街的示警訊息....由巨大的紅色大頭照,變成不知是哪位趴街的白色小十字......戰事激烈時,常常會沒注意到隊友趴街的求援訊息.......(恕刪) 非常讚同!畫面這代華麗許多,隊友倒地顯示超小的常常看不到,要非常注意,搞的有點神經稀稀。這次鏈鋸槍後座力變小,開槍時已經不太會往上跑,手把震動相對調整之下真的變比較沒feel。另外我覺得的缺點:1 撿武器按X,買武器按Y我覺得是多此一舉,因為戰況激烈緊急時補充彈藥,按按鍵都是直覺反應,搞2個按鍵緊急時反而會弄錯,現在撿武器要長按,再分成2個有點不必要。2 不同凡響 3.0 這個成就真的很機車,國外論壇有人戲稱可能要用下半生來達成,有人認為要達成這成就會失去朋友,因為都在玩遊戲沒出門。3 持久戰難度設計有點失衡。最近一起玩大多是背金槍的(戰2老兵),但只有"簡單"難度打到50波還是搞的人仰馬翻。我很懷疑那些新接觸持久戰的玩家要怎麼打。4 遊戲公司這次吸金大反攻,將有一堆付費DLC,當然買不買單看個人。但其實都只是小缺點,不管是單機或多人這遊戲都算非常豐富。選單達成細目更清楚,這次中文化也更詳細了。很多人稱神作其實也不過份。別錯過了。
隊友仆街的訊息確實是很小沒注意真的會被別人誤以為我不去救隊友假若可以像PS3秘境2那樣的仆街圖示大小的話,應該會是不錯的設計!不過......唉,還是那句話,整體音效的壓力不足感實在應該要改進該不會變成最後要DLC吧