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戰爭機器3的缺點~~


kiteline wrote:
缺點?女戰士穿太多...(恕刪)

幸好不是女獸人穿太X
阿彌陀佛~~~
我個人認為的缺點

1.長按A後快跑,依然還是會有強烈頭暈感。
2.手把力回饋不夠
3.整體音效(槍聲、怪物、爆炸)的壓力感、震撼感不足,跟PS3的人類沒落之日一樣。

優點......因為這篇是說缺點,所以不離題囉。

報告完畢
tcwtpsh wrote:
1.長按A後快跑,依然還是會有強烈頭暈感。
2.手把力回饋不夠
3.整體音效(槍聲、怪物、爆炸)的壓力感、震撼感不足....(恕刪)


認同tcwtpsh大....指出的上述三個缺點,
尤其是對有持續常打二代戰爭機器的玩家而言,
更可感受到三代與二代比較,確實三代在『力回饋』與『整體音效震撼感』略遜一籌...
還有像我常打二代持久戰的老兵,
前幾天初次剛打三代持久戰時,
居然頭暈到整個人很不舒服.....
這一兩天再打持久戰時已經慢慢減輕頭暈的問題,大概是適應了吧.....
個人認為戰爭機器三的唯一缺點就是!!!!
時間變的不夠用!!!!

我個人是有對殺戮戰場模式有點意見吧

如果能變成獸人的持久戰就好啦!!!!
LIVE對戰就是!!!
人類種族...死了命防守著...殺獸人賺錢蓋防禦工
獸人種族!!!拼了命的把人類KO掉...殺人類賺錢生獸人....

想當人類還是禽獸自己選啊....

這樣打起來應該很HIGH吧...



LIVE ID:ilove2nd
每個人都有部時光機器....能回到過去的叫回憶....能前進未來的叫夢』
我覺得戰3子彈射出去手把都沒有什麼震動
微微的在搖晃而已
好沒有FU喔
戰2打起來就很有感覺
請問那個可以調整嗎
安迪月亮 wrote:
我覺得最不習慣的是隊友趴街的示警訊息....
由巨大的紅色大頭照,變成不知是哪位趴街的白色小十字......
戰事激烈時,常常會沒注意到隊友趴街的求援訊息.......(恕刪)


非常讚同!畫面這代華麗許多,隊友倒地顯示超小的常常看不到,要非常注意,搞的有點神經稀稀。

這次鏈鋸槍後座力變小,開槍時已經不太會往上跑,手把震動相對調整之下真的變比較沒feel。

另外我覺得的缺點:

1 撿武器按X,買武器按Y我覺得是多此一舉,因為戰況激烈緊急時補充彈藥,按按鍵都是直覺反應,搞2個按鍵緊急時反而會弄錯,現在撿武器要長按,再分成2個有點不必要。

2 不同凡響 3.0 這個成就真的很機車,國外論壇有人戲稱可能要用下半生來達成,有人認為要達成這成就會失去朋友,因為都在玩遊戲沒出門。

3 持久戰難度設計有點失衡。最近一起玩大多是背金槍的(戰2老兵),但只有"簡單"難度打到50波還是搞的人仰馬翻。我很懷疑那些新接觸持久戰的玩家要怎麼打。

4 遊戲公司這次吸金大反攻,將有一堆付費DLC,當然買不買單看個人。


但其實都只是小缺點,不管是單機或多人這遊戲都算非常豐富。選單達成細目更清楚,這次中文化也更詳細了。很多人稱神作其實也不過份。別錯過了。






mastyx wrote:
但只有"簡單"難度打到50波還是搞的人仰馬翻。我很懷疑那些新接觸持久戰的玩家要怎麼打。(恕刪)



請問 簡單模式 怎樣出現

~橘子皮~ wrote:
我覺得戰3子彈射出去...(恕刪)


我已經看過了
應該是沒有
隊友仆街的訊息確實是很小
沒注意真的會被別人誤以為我不去救隊友
假若可以像PS3秘境2那樣的仆街圖示大小的話,應該會是不錯的設計!

不過......唉,還是那句話,整體音效的壓力不足感實在應該要改進

該不會變成最後要DLC吧
不對,以上各位大大講的我覺得還好~~我只是不能接受~~我的ai戰友太強了吧~~~
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