9mare wrote:等你有切身之痛後再來堅持這種想法
但我的訴求是
如果連肢障朋友都能輕易的操作體感
那麼就能和其他人一起同樂
三種體感對身障者都不是好方法
你沒想過不能站的、不能跳的、手腳活動不方便的怎麼看待這些東西
一起同樂?
你不懂別人痛在哪裡
vienna82 wrote:這麼說來
等你有切身之痛後再來堅持這種想法
三種體感對身障者都不是好方法
你沒想過不能站的、不能跳的、手腳活動不方便的怎麼看待這些東西
一起同樂?
你不懂別人痛在哪裡
9mare wrote:這話就說得太過了
不過我似乎感覺您上面這段是暗喻著
"都已經不能走不能跳不能下床了,還跟人家玩什麼遊戲?"
當然這只是我個人的猜想,希望是我多慮了。
vienna82 wrote:
你只想到你朋友少了一隻手掌
你有想過有人整隻手都沒有或者兩隻手都截肢,只能裝著類似虎克船長的假手活動?
你有想過有人腳不能站,要靠肢架和枴杖才能站著?
你有想過有人一出生就沒有雙手或雙腳?
你有想過有人一出生就沒有膝蓋,雙腳一輩子都無法打彎?
你有想過有人的肩膀永遠是脫臼的,雙手沒辦法舉高,甚至站著擺出"大"字型都很困難?
你有想過腦性麻痺要做到"立正站好"有多麼困難?

vienna82 wrote:
就拿你朋友來說好了
KINECT有一個射箭遊戲
少了一隻手掌的他要怎麼玩?
跨欄遊戲對於要靠肢架站立或沒有膝蓋的人要怎麼玩?
網球、排球之類的沒有手要怎麼玩?...(恕刪)
vienna82 wrote:
但是…
滑鼠、鍵盤、手把…不見得非得用手控制
有人用腳彈鋼琴
有人畫畫用嘴、用腳
有人一指神功打字甚至用嘴巴含著硬物打字比正常人還快
傳統的機械式控制身障者還能自己克服困難
感體操作要怎麼克服?
系統很可能打一開始就不認同以手代腳或以腳代手了
怎麼玩?
體感這種東西打一開始就是針對四肢健全的人設計的
我不懂你怎麼堅持要把它當身障者的福音?
9mare wrote:你有發現那些案例的共通性嗎?
嗯…不曉得您是否有稍微了解一下
目前製造義肢的技術已經發展到哪裡了
這邊介紹一個製造義肢的公司網站
裡面有實例影片可以供作參考
http://www.johnson-yeh.com.tw/bk-2.html
或許在看過影片之後
能改變你以往對身障朋友的觀感
其實身障朋友也是有辦法保有和其他人一樣的生活
9mare wrote:問題在於傳統機械式控制只認"指令"
之前我也有提到
若是有義肢的輔助
很多的動作做起來其實沒那麼難
反倒是鍵盤、滑鼠、手把這些傳統的控制器
才會需要用到細微的手指操作
這點反而對於沒有雙手的身障朋友來說比較困難
9mare wrote:先不管產品專利的問題
寫一個能讓一般人和身障朋友都兼容的程式軟體
比起做出兩者都能操作的硬體設備還來得容易許多
一般的鍵盤滑鼠沒辦法讓身障朋友一學就會
但是透過軟體程式的修改便能讓身障朋友更容易去操作