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只要推出跨平台遊戲 360光碟容量就成箭靶

這兩片遊戲當初我大概在1250上下買到

一般電玩店大概賣1200~1390不等


現在白金版而且也出很久了

應該不用690就買得到...
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阿公鐵蛋 wrote:
BD當然要權利金喔....
如果說跨平台遊戲
PS3使用一片BD..只需給一次權利金
XBOX360使用三片DVD..就需要給三次權利金
所以360廠商都儘量把遊戲控制在一片DVD裡...
當然...就需要有所犧牲..不用血輪眼就可以看出的...動畫畫質比較差~音效比較差等等啦
懂了咧!!!
那為什麼碧血狂殺反而是PS3的畫質比較差?
360版擠得進720P
PS3版沒理由擠不進去吧?
但偏偏PS3版是640P
還是說PS3版多了些什麼360版沒有的嗎?
vienna82 wrote:
那為什麼碧血狂殺反而...(恕刪)
但偏偏PS3版是640P

640p?
vienna82 wrote:
那為什麼碧血狂殺反而...(恕刪)


你被文字陷阱騙了!!

他文中指的是"動畫畫質比較差~音效比較差"

這一點的確啊...動畫與音效!!的確是容量的問題

但是遊戲實機畫面兩台各有千秋...

跨平台遊戲!!大多數評測...XBOX好像比PS3好一點點


每個人都有部時光機器....能回到過去的叫回憶....能前進未來的叫夢』
PS3可能問題出在於記憶體

因為GTA4 / RDR的遊戲引擎是Pre-loading 採隨時預先Load地圖

記憶體吃很重

(所以不會有開個門或跨島,需要等Loading讀取...)

PS3記憶體256MB可能不足夠放那麼大的地圖檔

所以R社把畫面降低素材減少

像GTA4 PS3版的草比較少...就是這原因


R社的過場動畫完全都是集時運算的,這相較於日系遊戲非常省空間

而且對於檔案壓縮技術也很高超

這種超級大作遊戲都還沒塞滿一片DVD...


離題一下,碧血狂殺超好玩,狂推

PS3版的畫面其實眼睛不要太尖差不會太多

快去買
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blithe wrote:
PS3可能問題出在於...(恕刪)


PS3是 256MB X2

360是 512MB


256 X 2 的好處是Loading快,但資源比較不能用的較完全

512就反過來了


這就是為何R設的遊戲都是360比較好,只要是和GTA4同引擎的都是

灣岸4啦
網球啦
碧血狂殺啦
等等...


此外微軟真的很會壓,當時橫衝直撞狂飆樂園的製作人還說地圖會比原訂的小是因為DVD容量限制

結果出來後哩? 硬碟安裝完才2.8G

我猜那製作人可能自己也暈倒了
認真你就輸了
blithe wrote:
PS3可能問題出在記...(恕刪)


跨平台的遊戲 因為要取得平衡點 開發會用最簡單的方式做到 兩台主機都能玩

這樣來說畫質大都是 360 的畫質比較好 ( 網站資訊 )

不過真要比畫面 個人認為應該是針對單一機器性能 單獨作開發的遊戲 ( 獨占遊戲 )

個人覺得 PS3 的祕境探險2 讓我覺得已經很滿意了

360 個人沒有 故不做評論

讓兩台都人的人 比較看看可能會比較客觀~



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