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《心靈殺手》中文版 5 月發售 充滿謎團與恐怖的冒險即將展開


yakkk2000 wrote:
小弟對HALO比較沒有興趣, 小弟不喜歡機器人的東西


士官長不是機器人啊
他是改造士兵...

以父之名
NiGHTsC wrote:
結論:愛國…真的是臺灣人最難的課題……...(恕刪)


沒錯

大家要愛用國貨才對
不用蒐集七龍珠,健達出奇蛋,一次滿足你三個願望
f8841010 wrote:
士官長不是機器人啊他...(恕刪)



恩 最近研究了一下

發現原來小弟都錯怪HALO 了

不過因為小弟比較喜歡擬真的FPS 所以對科幻類的就......
NiGHTsC wrote:
VGChartz:
Halo3全球銷售量:一千萬
Halo3美國銷售量:七百萬
Xbox製造國家:美國
PS3製造國家:日本

再來…人口
美國:三億
日本:一億

繼續…七百萬與人口的比例
美國:三億與七百萬 = 4.3:1 = 每4.3人就有1人買
日本:一億與七百萬 = 1.4:1 = 每1.4人就有1人買
…...(恕刪)


目前日本 PS3 遊戲累計銷售套數第 1 名為《Final Fantasy XIII》的 188 萬 3828 套,是日本 PS3 平台唯一 1 款破百萬套的遊戲,次之為《潛龍諜影 4:愛國者之槍》的 70 萬 6461 套與《人中之龍 4 傳說繼承者》的 52 萬 6093 套。

日本:一億與188萬 = 每53.19人就有1人買
跟美國:三億與七百萬 = 每42.8人就有1人買~你算錯差10倍了~4.3人買一款太恐怖了


呀~伊爹
そんな装備で大丈夫か? 呀~伊爹
boss753951 wrote:
NiGHTsC wr...(恕刪)
吐血中…
在那種層次,少算一個零真的會嚇死人

感謝指正


一個快到兩百萬,一個快到八百萬,四倍的差別,人口卻只差三倍
只能說…米國人真有愛啊
這片遊戲內容根據我看朋友玩__片時,我有在旁邊陪玩,看了大約兩小時。
詳細內容我不想多說,以下僅針對遊戲特性,且是我個人感受僅供參考。
1.感覺是連續劇,玩完每一個章節之後還有片尾曲。
2.每一個章節開始前還有前情提要。
3.中文翻譯還不錯
4.遊戲中間雜鬼數量與提供的子彈數量差異約40:60,所以子彈不要亂開。
5.恐怖感還不錯,但風格屬於美式不是日式。
6.整體感有美國影集的感覺。
7.單人遊戲,有下載選項。
8.有些地方不知是機器問題,還是軟體問題:就是當鬼拿武器快要砍到你時,你做出相對應之動作(何種動作我不能說,但是這動作是過關的關鍵技能),此慢動作畫面有時有點lag感。
tcwtpsh wrote:
此畫面有點lag感。


那不是lag..........故意用慢動作強調閃避的畫面
我想lag不是這個意思
謝謝您提醒喔,我已經修改了文章的敘述。
因為我是旁觀者,所以有仔細去比較,每次的慢動作有可能因為當時物件數量的關係而導致"慢動作時間不一樣",只不過差異不大,玩的人可能感覺不出來。
yakkk2000 wrote:
小弟對HALO比較沒...(恕刪)


我對HALO也是頗有微詞...
打起來超沒Fu的,當初我買Halo3限量版,隔天就出脫(創本人最快脫手紀錄)
當時網路上一片叫好,卻讓我有誤採地雷的失落感...
操作1分、角色1分、畫面2分、故事2分、武器1分(滿分5分)
加上個人好惡因素,則全部0分,這樣說應該會被HALO迷圍剿
當時的對照組為現代戰爭、戰爭機器


至於心靈殺手應該不錯吧...好不容易才搶訂到限量版...
這一片提前到5/14發售
所以這個週末就能體驗恐怖之旅了
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