最主要的原因還是日本人比台灣人更一窩蜂,
有更強烈的大家都在做的事情,我也要跟著做的心情,
不管是遊戲還是作品,只要被冠上國民兩個字,
一定是銷售王,比方說DQ是國民遊戲,
他並沒有特別象徵日本國家的東西出現,
但是因為冠上國民這個抬頭,大家就會去玩,
同樣的小說也有國民作家,像是宮部美幸,
他的作品同樣也經常是暢銷榜首,但是好看嗎?
我不多說,總之就是那個樣子,
台灣人玩DQ,純粹就是習慣傳統日式RPG,
因為從小就玩這類型的遊戲長大,不會有什麼隔閡,
加上大作名號,錢也砸下去東西不會太差,
每個跟風因子作祟的人,都會跟著群眾腳步走,
而且理所當然,今天你問一個熱衷DQ的人,
問他哪裡好玩,他講不出一個所以然,
不然就是他所謂好玩的部分,其實在其他作品發揮更好,
但是其他作品不會成為什麼他心目中的大作,
因為跟風的人就是沒有自己,大集體意識嚴重,
如果沒有輿論,沒有很多人的好評,
他自己就選不出一個好遊戲,
找不到是什麼打動了自己,
這倒也無所謂,如果口味一直很大眾,
就不怕沒東西可以吃。
我 DQ,FF,失落的奧得賽,信賴鈴音,伊蘇國,天外魔境 PCE 版,上古捲軸,質量效應,魔法門,創世紀,博得之門,巫術,都玩過
DQ 是我國中開始時候玩的,查了很多字典(是的,我國中開始為了玩電動自己去買書學日文,五十音和文法都學)
那時候想像力補足了很大的不足,所以自我感覺良好,覺得 DQ 真好玩
上大學看同學玩美式 RPG,剛開始時很不習慣,先入為主認為日本做的比較好玩
真的玩了以後... 真是人外有人,天外有天
從此 DQ,FF 等等在我心中就不再那麼特別了,連和歐美 RPG 平起平坐都有點困難
360 的玩家我覺得很多都已經見多識廣了,DQ 9 要讓這些人掏出錢包來買不是那麼容易
重點不是錢,一款 NT$1500 ~ 2000 對上班的人根本是小錢
而是時間!上班族時間根本不夠用
我花了錢買還得花時間去玩它,所以只能選真的值得玩的遊戲才去玩
不然玩到一半就會覺得浪費生命,要不從此封印,要不隨便賣掉
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,雖然PS3也有白騎士來喇賽

























































































