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[影片] Xbox 360 的體感操作 (動作偵測+聲控+臉部辨識)

StarRiver wrote:
所以說 這一台可想而知 絕對不會便宜到哪裡去
搞不好要主機1/3甚至1/2的價格 ...(恕刪)


是阿,我想應該也不會太便宜,但是假如大部份消費者覺得太貴不買單,微$為了賺錢(軟體硬體),他還是得降價吧

題外話:

主機以遊樂版$6980來算的話,惡靈古堡5 英文亞版 $2030 其實就已經是佔了將近30%了

更別說吉他英雄的吉他同捆版 $3580 佔了主機超過50%,這東西會比吉他英雄的吉他同捆版貴嗎??

一邊祈禱一邊拭目以待囉~
人臉辨識
全身肢體動作motion capture
聲音辨認 (不知辨識度如何 也不知可不可以辨識其他國語言)
手部憑空操作介面 (類似電影關鍵報告)
強調free controler不用再拿各種遙控器 買各種同捆包 (吉他 槍架 網球拍 鼓組 跳舞墊 方向盤)

這東西出來究竟辨識度細節到何種程度 會不會lag 還是未知數

不過Wii在這東西面前像是三歲小孩的玩具..............
竟然還有人說跟Wii差不多 賣超過3000就沒競爭力 只是個普通攝影機.........挖勒~~


不過剛開始介紹的Tony Hawk Ride馬上被自己人打槍
辛辛苦苦設計出來一個滑板控制器
人家連滑板都不用.........
x360 的攝影機 vision 效果

http://www.youtube.com/watch?v=cMcZL7IKcj4

這各式微軟手上相當於 eyetoy 的東西
project natal 比這個進化很多
不知道台灣代工的是那幾家,下一支原相啊~~~~~

jiahan wrote:


看他實機遊戲的畫面跟PS2的eyetoy差不多,沒有什麼特別的地方


你一定沒玩過eyetoy
eyetoy感測只有2D(X,Y軸)
背景和主題的顏色對比要夠
人太白 牆也太白是判斷不到你的動作的
比Wii更要求環境的東西= =
所以當初也只有意思一下出個幾片 之後就沒新作了

前幾年SONY有打算弄個PS3的EYETOY 2
但也是弄個宣傳影片就不了了之了
Dirty Deep Done Dirt Cheap
一開始以為他只靠攝影機去辨識,不過網友說他還有加額外的sensor.....

不過他Project NATAL的影片在第一個畫面底部就有寫~ product vision.....functionality may vary...

然後現場E3實機展示的影片的實在很普通,用身體輪廓去檔球而已...

所以很懷疑它到底做不做得到....價錢是否夠平民化,這一切就只有等他們發售的時候就知道了
聲音判別覺得比較沒什麼問題,但影像判斷就牽扯到很多東西,除了圖像輸入速度、處理速度,再加上感應器的資料量,就看主機能能不能即時處理,這個在越多年後,越沒問題。

但只靠圖像要達到精準度很高,個人認為肯定不行,陀樓儀的功用很重要,這也是wii後來要加上再一個屁股的原因,當然精準度不高也是可以,遊戲好玩的話,準度不高也行。

上下前後、斜還行,後背動作攝影看不到就不行了吧,wii有感應器在手,在背後的動作還是能顯示。
360度,wii有感應器在手就行,MS至少要前後兩顆攝影吧。

MS可能是專利性問題,先行卡位。

創意這檔事先佔先拿,MS還是趕快實現腦波化比較實在。

StarRiver wrote:

不是標準設備的玩意 要跟wii打對台還是沒什麼可能...

+1....
跟朋友借Wii 也不是因為體感遊戲
只是因為有想玩的遊戲在上面....
馬力歐網球 棒球之類的
也是玩一下下就換其他的了....

ntdollar wrote:
微軟這個技術是來自一家以色列公司-3DV systems, 技術原來應該是拿來作巡弋飛彈的電子光學,一...(恕刪)


哇~~!!
這好像PS2剛出來的時候,說PS2的晶片是用導航飛彈的晶片~~
360用軍方的技術,哇~~看起來好屌~~
一定一買來玩玩看~~!!

設想不錯 做的出來也不錯

概念很棒 期待真品上市 但是我還是不會買

1.怕的是會有死穴 (抓到感應訣竅 就不想動那麼大)

2.但是總是覺得一頭熱 只是因為新鮮感而有趣

3.還是不夠成熟


打個電動又要動來動去

說真的 放鬆時刻就是懶得動

這是我認為為什麼一堆人買WII

但是最後都冰封的原因




但這也證明 電玩接下來要走的一定是跟體感有關了

只是能做到如何 就看科技的發展了!
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