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SF4 - 這幾天遇到的攻防討教

f8841010 wrote:
...有這麼好破那為...(恕刪)

小弟的文章意思你誤會了
用氣功 是用來『牽制』喪吉爾夫用

格鬥裡面 牽制是很重要的一環
每個角色都有其強處 弱點

喪吉的破壞力強 相對動作就遲緩 體型大
體型大的角色對中段氣功都很頭痛 尤其是慢速的

通常體型大的角色碰到這種氣功都會選擇擋下
但是一直擋下去不是辦法 等你發氣功到他不耐煩

不耐煩就會開始亂衝亂打 因為沒辦法 不然擋著一直損血

如果他選擇跳過 那是非常難跳的
稍微有格鬥基礎的人都知道 人物體型大的角色要跳過中段氣功有多辛苦

跳的距離要算很準 不然鐵定被氣功尾巴拖到
高手光是慢速氣功就可以整死大體型的角色了

你發氣功 他ppp閃過 你就佔了先機
我再說清楚一點

當你發氣功 他ppp閃過 他ppp還沒結束的情況下
發完氣功的你早就可以自由行動了

簡單舉例一下
放個氣功 他PPP 你早就可以動了
等他快要PPP完 正結束的那一剎那 你從跳踢開始

之後的就自己想像了 隨你高興 先手有了 後手靠自己

有了先機 才有勝算
連先機都搶不到 那就等著被KO

至於後面怎麼打 每個人都不同
見招拆招了!

之前輸 是因為他的PPP判定太強
現在知道牽制他的方式了 如果還打輸 那就是兩人之間技術差距的問題

那就不是在這邊討論就可以解決的

---
格鬥遊戲原本就如此
技術差太多的 不管怎麼打都不可能贏
就算把這的文章照抄過去照著打也是一定輸

格鬥不是RPG 照著來就會過關
我只能說 多多摸索吧 很多境界 是沒體會到之前 永遠不會了解的

f8841010 wrote:



...有...(恕刪)


以下影片可參考 -> http://www.youtube.com/watch?v=ovImBWotkgg

你 Hadoken, Zangief PPP 後有一點點破綻, 你可趁破綻出來時反擊. 影片最後 Zangief 也有 safe jump 打背(兩次). 而龍也只能檔.

kingkeyboy wrote:
小弟的文章意思你誤會...(恕刪)


講的是沒錯, 不過 PPP 後再跳過去HK, combo 是不可能的. Zangief 早已 recover.
相機只是工具, 上 5D II 純粹是因為爽 || http://www.flickaway.com/mo1016
氣功不一定要用ppp閃啊...
kkk也能閃而且比較早結束
saving取消前dash也可以啊
老桑也還有623p可以巴氣功
這代老桑能排前幾名不是只靠一兩招就爬上去的
而且這代對空技不強勢
跳過氣功跟你相打換血
你扣得會比老桑多...

另外踢背...
本來就是capcom系格鬥很重要的一個環節
要會用也要會防
才有機會成為高手
看了一整個討論串
只有一句話

打過SF4再來討論

這不是SF2,也不是SF33

623p可以巴氣功,SA也可以檔一段
老桑可沒你想像的這麼弱
誰還在隨隨便便跳入啊?
kingkeyboy wrote:
小弟的文章意思你誤會...(恕刪)


不好意思,你的好意大家心領了,但是SF4跟前幾代差很多,不管是系統、節奏、拳頭打在身上的感覺都不一樣,腳色的招示也有新增跟修改,你用以前的經驗真的不適合。

你說放氣功讓桑吉爾夫PPP,在跳過去這代行不通,他只要P完馬上在P你就會被打飛了,要不就兩敗俱傷,不過你失比較多血而已,這代我對上桑吉爾夫真的不太敢跳過去,因該說這代誰先跳誰就比較吃虧(個人覺得)。
桑吉爾夫這代還有一招鬼手,會瞬間無敵突然轉到你身邊,你中距離放氣功可是有危險性的。

關於打背就真的需要用經驗去擋了,我有看了很多梅原的對戰影片,他也是有被打背是沒擋成功的。
同樣的方式 不同人用 效果就會不同
遊戲是人操控的 不像RPG輸入什麼就出什麼

以往大型街機八神庵的招式判定強的離譜 誇張
我想不下於現在所謂的喪吉爾夫

但是在電玩場很多人還是都能夠用很普通的角色打敗八神庵

---
放氣功讓喪吉爾夫放PPP後再跳過去打很危險?
那是因為你沒抓好時間

就算是其他任何角色 你隨意的跳過去都是很危險
抓準PPP結束的那一瞬間 你剛好跳到他頭上腳也出了 就是這樣而已 真的不難

---
格鬥遊戲 很多動作都是千分之一秒就要去決定的
同樣的招 不同人用 效果就會不同

不管他的招判定有多好
有多強勢?都有很基本的方法可以破解

但這所謂的『破解』並不是指你照著去做了就鐵定能贏
或是你看到我打了這些字 你去操作就能夠用的出來

----
舉例來說 就像你說的 鬼手??
會有類似瞬間移動的效果 所以對喪吉爾夫發氣功有風險

如果是隨隨便便的發氣功 不管對手是誰亂發氣功都很有風險
但『發氣功』這東西 並不是『發氣功』那麼簡單

高手跟一般人的『發氣功』一定就是不一樣

一般人或者認為發氣功不過就是搖桿轉半圈
但這小小一個動作要做之前要注意的地方太多了

要先觀察對手的起跳後著地的點以及時間差 確定他那個時候無法跳過來

要熟悉對手所有的招數 要很熟悉
才能確定你發氣功的同時對方擁有的所有招數 都無法剛好能越過氣功打到你(鬼手?)

或是算準距離發氣功(或任何招)就算他使用該招數(鬼手)
也剛好差個0.5公分才能碰到你 他的反擊瞬間就變成了找死(破綻)

再上乘一點的人 發氣功還可以做『假動作』
騙對方跳過來 或做出對應的技能(鬼手?)之後露出破綻
真真假假 假假真真 對方根本不知道你的氣功什麼時候才出來就更不用說反擊(鬼手?)了

--------
一個氣功就講不完
所以說格鬥無法用筆墨形容

別怕強勢的角色 一款遊戲那麼多角色 要做的公平那是不可能的
自己做不到的事 別就覺得別人也就無法做到

格鬥不像惡靈古堡 暴到頭之後靠近按口就一定會出一拳
不像任何RPG遊戲 按鈕只要照著順序按再誇張的連段華麗攻擊都有

有很多人一輩子也練不成一招接到死
這種人要如何去體會別人在說什麼配段

大家玩的都是四代 有人說他輸
那就表示還是有人在贏

難道這些贏的人玩的是2代嗎

格鬥萬變不離其宗
別拿新的一代當做戰敗的藉口

---------
最後再補充一點 要下班了 就這樣吧 多說無益處

怕喪吉爾夫摔的 如果雙方接近到了可能被摔的距離
請三不五時可以做點小跳躍 極微小的那種 你腳離地是無法被摔的

另外 他要摔你之前 身體都會不正常抖動 這就是預兆
wagray wrote:
. 打過SF4再來討論..(恕刪)


就是這句話!手感完全不一樣的東西!只用說的不準!
可惜我昨天上線時忘了前天電我的人的ID.然後又
遇不到起身踢背的高手..害我很無聊的用桑爾基夫
一直表對方= =......不過當中遇到布蘭卡...換我被玩
哈哈哈!
lyre1710 wrote:
氣功不一定要用ppp閃啊...
kkk也能閃而且比較早結束.(恕刪)


如果不小心把人逼到角落.忽然來個KKK..停下來差不多就可以摔了^^

kingkeyboy wrote:
怕喪吉爾夫摔的 如果雙方接近到了可能被摔的距離
請三不五時可以做點小跳躍 極微小的那種 你腳離地是無法被摔的

另外 他要摔你之前 身體都會不正常抖動 多注意
...(恕刪)


小跳躍?我玩了一個禮拜,我還不知道有這種東西
請問怎麼按

不正常抖動...
我遇到的阿桑,明明是很正常的移動也在一步中就摔到
我覺得有些高手不會隨便露出這種破綻
以父之名
kingkeyboy wrote:
同樣的方式 不同人用...(恕刪)


真的, 打過在說吧. 錯了就錯了, 不用硬坳. 你買了 SF4 試試看發 hadoken, 對手 PPP, 你在跳過去打他, 看來不來的急. 也請不要把 KOF 的打法一直灌到快打上. 這兩系列打法差很多的. 連小跳躍都出來了...
相機只是工具, 上 5D II 純粹是因為爽 || http://www.flickaway.com/mo1016
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