本人HALO系列粉 從1打到5 論線上5最好玩 無限問題最多 (並非BUG或內容 因為這更新速度真的沒救 懶得講)無限底子不差 但太聽老害意見 導致整體戰鬥系統過於老舊位移技能還要自己練 而不是像五代全部給玩家 會不會用就看個人本事雖然五代劇情評價差 但PVP真的神到不行 玩熟了就知道343在五代有自己的風格跟特色(無限也很爛 邏輯差 劇情毫無推動 五代的劇情問題 無限存在一樣的問題-.-)(5代滿等 鬥士26(比瑪瑙在上去一階) 無限瑪瑙1750 因為伺服器太破 即使ping落在50 一樣有回朔問題 高ping完全沒辦法打 別人打你2-3下你就死 你狂射 你還會被反殺 配對又慢到可以 最後都跑去打大團 至少ping低 又好收 這季打完拿個瑪瑙徽章 就不打了)新模式 很無趣 說是吃雞也不是吃雞 只是一般FFA變體 (除了空投系統 歷代forge玩家自己就可以搞出來的模式....)沒甚麼優點 幾乎都是缺點1.配合模式的地圖只有一張.... (這週塞之前BTB地圖 但很明顯343沒有特別重新設計 玩起來都很無聊 )2.縮圈時間太慢太久 尾圈也不會縮完 然後像影片這樣 你進攻就會被扣血又會被圈顏色影響-.- (影片已經跟敵人互相等了3分鐘......)3.命太多 後期開始會玩的 跟你龜到尾圈(小槍配破壞者一樣殺的了人 會玩的左右蹲射配合地形 ) 身上帶隱形護盾堵你 你剛好身上沒有隱形護盾 前面又被耗命根本難打4.尾圈死亡被踢到圈外 還沒進去就被敵人抓(加上無限有歷代最極端的MMR機制 本人打場上會掛瑪瑙1600-2000之間的2-4位敵人 同命的情況 只要被殺出去就很難進去 )只能說....343加油點 這模式歪國評價也是差到不行 也不要去搞不適合HALO架構的吃雞模式 乖乖把戰區2.0或加強沙盒玩法 要不然forge趕快先提供給社群幫忙做地圖 你們審核就好(跟5代被放生後一樣QQ) 要不然這內容還要撐到年底 有點尷尬........