kenny71117 wrote:
應該是限時獨占吧.....(恕刪)
日廠目前的技術水準,比較起歐美廠商差了不只一截,要移植不是這麼容易的
雖然說目前SE社並沒把話說死,但是從拿姆科社到目前也沒辦法很順利的把信賴玲音從360移植到PS3去
就可以知道一件事,日本廠技術不夠,這種跨平台的技術更差
像CAPCOM當初跨入次世代的時候就表明了要多平台發展,甚至不諱言的說一句
就是靠著微軟幫手,在人力資金各方面幫忙(BIO5一開始就宣佈跨平台讓很多人震驚)
從遊戲開發(死亡復甦),到網路開發(失落的星球),可以很明顯的看到微軟給CAPCOM非常多的助力
(簡單的說CAPCOM就是靠著微軟的幫忙迅速的將自身的遊戲開發實力提高到次世代水準)
歐美廠更不用說了,所以這樣跨平台的移植速度非常快,
但是其他的日本廠就差多了,技術本就落後,PS3又太難搞,看到人家CAPCOM賺的盆滿缽滿
自家公司出的遊戲有哪片能賣上50萬的,CAPCOM次世代幾乎每款都破100萬
死亡復甦,失落星球360版都破百萬,DMC4雙版本合計也超過150萬搞不好可以破200萬
在技術還沒提昇好之前,要跨平台移植,基本上除非惡性移植,不然非常難作
(PS:何謂惡性移植,簡單的說就是砍,砍反鋸齒,砍特效,砍貼圖精細度,以求流暢)
光以一個反鋸齒來說就好,360版直接免錢2X AA隨便用,PS3版沒這東西,要怎麼移植過來
外國廠商已經有一些特殊的方式,可以做到接近的反鋸齒效果,但是這種技術日廠根本連想都不敢想
基本的反鋸齒對日廠來說都是件苦差事,你還想要他們能另僻岐徑學會用別招來解決這個難題嗎??
另外日廠開發這些RPG遊戲的技術都還停留在比較過去的手法,就是美工技術精心打造
但是靠美工技術的結果是什麼,在360可以用近450MB的顯示RAM去塞出一個美美的畫面
然後整個遊戲都是這樣美美的畫面,但是轉換到PS3呢????很抱歉,PS3基本只讓你用256MB
要更多的計憶體,那又是另一種複雜的技術,而且就算日廠有那樣的技術,
一樣無法避免還是會有顯示計憶體不足的問題,因為PS3本身系統消耗就比360來的多
(簡述兩者計憶體的分別,360 程序與顯示部份512MB共用,PS3 256程式+256顯示)
所以目前有小道消息,原本一開始設定的雙平台遊戲最後的遺蹟,PS3版已經停工了
因為日廠目前的技術力還無法很簡單的跨平台,或是雙平台同步開發
(PS:只有CAPCOM算是例外)
基本上來說SE社不是笨蛋,銀河遊俠3代在日本銷售量還沒有美國高
兩地相加之後才破了100萬,我記得是日本50萬多,美國70萬多
在當初PS2一億台的基礎之下有這樣的銷售成績,以PS2上眾多RPG來說算排的上前10了
為什麼出在360呢??
1.微軟會資助,出錢出人出技術,可以讓整個開發成本降低至少一半以上,微軟的權利金也收的低的多
(謠言指出微軟的360出一片遊戲的權利金大約只有PS3的一半)
2.可以因此得到外國技術奧援,快速提升自身的實力(最佳實例CAPCOM和TEMCO擺在眼前)
3.日本雖然360只有60萬台,PS3有200萬,但是在美國360有超過1000萬台,PS3好像不到500萬
銀河遊俠在歐美(特別是美國)的銷量不算差,平均之後的銷售量兩者不會差距太遠,這樣的想法也很合情合理
4.開發時程可以加快,開發成本大幅降低,對營收大有助益(360好開發大家都知道,加上微軟幫助)
之前有人統計過,開發一款360遊戲大約需時1.5~2年,而開發一款PS3遊戲需時2~3年
對遊戲公司來說,總合統計起來,開發一款360遊戲的成本可能只要PS3版的一半
銷售量卻有可能打平(就算只有八成都賺),賣不好還有微軟資助,又可以學到技術
會出現現在這樣的跳槽的跳槽,跨平台的跨平台的情況,一點也不感到意外
黑暗王子 wrote:
至於說到這麼日式的R...(恕刪)
so的系統跟本不能算很純的日式RPG,光半自動式動作操作就一堆人受不了了,且銷售量日本還是超過海外的,海外直接賣DC版,日本兩版合計超過海外版,主要發售當時被bug衝擊,讓主機是舊型的人買不下手,所以日本銷量才不怎樣,雖然這邊360板也不用講的如此官方啦太過偏某邊了;仔細看一下就知道,SE目前FF在PS3,DQ在DS,3A(so的開發公司)在360,這公司聰明的很,輪不到這些線上軍師來幫他操心的,360現在看起來已經放手給3A搞,難保後年不會出個告別作VP3,這些很有可能都獨占了,至少短時間內別台主機玩不到,因為3A人少不可能兩機種同時開發,現在又是一個案完了馬上又接下一個,目前發售當前的有DS的VP>360的IN>360的SO4>360的VP3?都排到09年了那有空搞移植,只要有這台主機,何必在意它有沒有獨占,玩的高興就好了啦
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