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GOW審判的一點小心得

RR wrote:
沒有一致性的操作模式是UI設計的大忌,讓人感覺新團隊只是為修改而修改,只是想證明我是新人我有新政...(恕刪)

我昨天玩試玩版的OverRun,還沒買的360玩家可以下載親自體驗Judgment的操作界面,
個人是覺得此次主武器改成只能攜帶2把,跟Y鍵操作武器替換有關係,
試想,
如果Judgment跟1、2、3代一樣可隨身攜帶兩把長槍一把短槍,
那更換武器按Y鍵時,有時要按一下,有時要按兩下,
玩家要腦筋很清楚才能預計按一下或兩下「Y鍵」才能選到想替換的武器,
無法像十字鍵直接選擇三把槍支其中一把,
因此我猜測因為製作團隊堅持用「Y鍵」更換武器,
所以只能捨去「戰爭機器」隨身攜帶三把武器的優良傳統............
試玩版 玩了一下 完全不上手 捷奏好快 反應慢只有被殺假的份
我也很喜歡2代持久戰找隊的方式,
可以半路加入野團,
中途就算有人離線,
很快就有其他路人加入,
可惜從三代開始就改掉了...

問個跟"審判"有關的小問題:


請問一下, 手榴彈這一次要如何"種"在牆上 ??

一、二、三代我都會, 也習慣了操作, 反而這一次手榴彈操作一改, 我突然就不會了, 也常莫名其妙的丟出手榴彈 (本想種在室內牆上, 結果變成丟在牆上), 隊友大概都會傻眼......

生命會自尋出路,科技也會、敗家也會....
好像是長按LB 再按B
像3代一樣有手榴彈拋物線 也是長按LB
你試看看背!!
Frey wrote:
問個跟"審判"有關的...(恕刪)

RR wrote:
Well,一開始就先...(恕刪)


我也覺得這代的武器系統蠻廢的,也沒持久戰。但個人覺得戰役模式戰鬥起來就像持久戰的fu,很爽!
jellydadala wrote:
好像是長按LB 再按...(恕刪)


對戰是不是不能插牆了?

周末又玩一下對戰,完全被殺好玩的,射不死不然就是板機慢半拍.

同一個日本玩家殺了我六七次,完全沒辦法反擊,我閃過對方用新的榴彈兩次,

終於滾到他面前了,按下板機...然後看到他很優雅的在我面前換成納許,碰... 碎了...

留下了我空按的板機... 好悲傷阿~

還有納許打不贏小槍,我在他身上噴了兩次,他也在我身上槌了兩次,然後我又重生了...

買VIP pass 的HP又下降10了.


改武器操作方式我沒意見,重新熟悉一下就可以了

但是有個很致命的問題
就是對戰時預設只能選 鏈鋸槍+手槍 或 納許+手槍....這種初始配置
還我鏈鋸+納許啊

單看這次審判並不會不好玩

只是對於熟悉這個系列的人來說
玩起來確實有點怪怪的
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