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Xbox 360光碟格式可提升多達 10GB:將引入全新防盜技術


yz0547 wrote:
那是SE用在360版...(恕刪)

應該不是SE技術太爛
我猜是360能支援的影片格式就那些
其實開這篇只是討論討論

現在還在測試階段

未必能成功實現

下一代主機應該要等到2013年吧
況且剛開賣都2萬起跳也買不下手,還有觀望期
要在等個1~2年降到1萬左右才買的下去

所以要買下一代主機至少3~4年後

如果這方法能實現,至少這3~4年用的到
不用蒐集七龍珠,健達出奇蛋,一次滿足你三個願望
不好意思 在這邊講一下
事實上..要改變光碟格式spec (挖ecc之類的...)
有點困難
最簡單的就是改變光碟的track pitch (軌與軌的距離)
這邊的難度在於光碟廠的技術
與碟機廠無關

如果是改變碟片format (ecc block..等等之類)
那整個Servo控制就要改寫 這個不是光碟廠跟碟機廠所期望的

由於技術的發達 track pitch可以大幅的縮小
所以超燒碟片都是由碟片廠所負責

beelze wrote:
不好意思 在這邊講一...(恕刪)

那超燒的碟片會不會因為機子久了,讀取能力降低,所以讀得更吃力,甚至讀取失敗-->導致一直重讀,甚至讀不出呢?會不會導致另一個三紅傳奇的蔓延?以前是顯示卡過熱脫焊,現在加上一個光碟機過熱,讀取頭壞了,或是光碟機太燙,廢熱影響下面的顯示卡更快壞....
我想這個應該不至於
光頭老化這是必然狀況 但是並不是所有的資料必須要從光頭讀進來是對的才可以
意思是說
訊號品質不好(也就是你講的光頭老化)
讀進來的資料還會經過viterbi之類(PRML)去作修正
做完調整修正以後還是有錯 在用ecc去作修補
所有的錯誤都有所謂的容忍值 大不了就是解不開
但解不開不代表光碟機會一直運轉
解不開 碟機晶片就會放棄讀取宣告失敗 也就是CRC錯誤
大概是這樣~ Loop是很可怕的 作設計的應該都會避免loop的bug
應該是不會有這種情況發生啦

沒差了,現在剩戰爭機器3比較給力,連線怎麼樣都會買正版,來吧!!
Bill Chang

yz0547 wrote:
正當防衛2


這款動畫幾乎全是RT

很多東西也都....

不過畫面是真的很漂亮

pocoGT wrote:
這款動畫幾乎全是RT...(恕刪)


對啊
這遊戲不管主機版本還是pc版本.以畫面來排名也屬於較前面的名次

還有.很多大賣的遊戲.並不一定都是有著巨大容量的
例如刺客系列.哪一作有超過D9?
結果還不都是大賣.
藍光vs.HD DVD 引爆高畫質大容量激戰

先從儲存容量來看。畫質與光碟儲存容量成正比,台灣新力消費性電子產品行銷總部總經理織田博之表示,傳統DVD影片單面容量為4.7GB、單面雙層為 8.5GB,HD DVD提升到15-30GB,藍光更高達25-50GB

Xbox 360
擁護HD DVD格式的Microsoft,旗下的Xbox 360雖然無法直接播放HD DVD,但可外接專用光碟機,在日本已上市。

PS3
支援藍光的PS3,去年底上市,無疑是推動藍光的最大利器。除了遊戲畫質一等一,還可播放藍光格式影片。

HD DVD容量=15-30GB,So...10.xGB沒什麼啦!
痾....
這樣比有點牽強
規格不同根本就是不同東西..
DVD 4.xG
那CD 來個1G也是OK的??!!
反正都是圓圓的盤子 XD
囧!
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