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[心得]原來360跟PS3的畫面是有差距的!

四小昕 wrote:
我正在等蛋哥出來護衛...(恕刪)

既然說沒啥好比 為何又硬要拖蛋大出來勒!?
看你之前po的文章 跟現在的發言
只能說你講到最後總是在對某人有嚴重的偏見迷思在那比較....


人老了 總是愛話當年
當初還沒買PS3時 也覺得網路上那些比較兩台跨平台遊戲畫面的人很閑

要用靜止畫面才比較出來差距 有甚麼好比的 遊戲好玩就好

可是等兩台都入手後 發現這差距是正常遊玩就明顯感覺的到

根本不用多用心去認真比較就看的出來 所以才會覺得是有一段差距的

才會發這篇文

另外我不是哪台主機的擁護者 只是憑自己看到的事實說話而已
因為PS3的GPU是NV的7800 半殘版

NF7系本身不支持HDR + AA,所以有HDR效果的遊戲都不會有AA效果出現

而加上因為效能和記憶體不足,PS3大部份遊戲以倍線達成720P/1080P,
狗牙被放大後自然更明顯

而XO360的R500則是統一渲染架構的DX9.0C GPU,是HD2900的試作版,有支持HDR+AA之外,還有一顆10MB的EDRAM,可以提供256GB/s的內部頻寬(32GB/S至GPU),而且本身提供提供彩色、阿爾法混合(Alpha Blending)、Z軸/模板緩存(Zbuffer)、抗鋸齒(Anti-alias)的邏輯功能。提供極高的FSAA性能,XO360自然有更好的反狗牙能力。
二、三哥在互吵,大哥繼續躺著數鈔票
畫面不是一切,賣得好才是重點

拜託,各位是在玩主機還是玩遊戲?
哪邊比較好就選哪邊,兩邊都有獨佔大作,有哪麼難理解嗎
以下為比較級:

PS3 CPU很強,但是GPU比較弱,

而Xbox360 CPU比較弱,但是GPU比較強。

以PS3的例子來說,CPU就算很強,也無法都用軟體模擬特效跟反鋸齒,

因此才會有比較多鋸齒,

而Xbox360的GPU本來就是反鋸齒常駐,

就算CPU沒PS3的Cell這麼強,GPU強對於遊戲表現的影響更直接與明顯,

這種案例在電腦上是很常見的。

所以我跨平台大多數都買Xbox版本的,

但是姑且不論跨平台,

各家獨占的遊戲真的品質都不錯,

例如: xbox的戰爭機器系列,ps3的秘境探險系列。
我的話 雙平台都買ps3版本
為了藍光光碟片

兩台都出一段時間了
我家也一個小山

只是還是沒時間都玩

所以哪台好都無所謂
重點是我兩台都不想要..................
過年買了PS3 玩了戰神3和祕境探險系列
真的感覺畫面很棒
不過上去PSN抓了一些試玩遊戲
感覺有跨到PC得真的就玩PC就好了@@

到是第一次看BD 讓我好震撼~ 畫質超棒


玄天神劍、祕境探險、戰神3、KILLZONE3.....
不過說真的,PS3的物理反應的確比XBOX360的運算反應要好上一些
這些畫面都可以證明PS3在某些程度的運算上是有超越XBOX360的
我是兩台都有的玩家,一般跨平台的遊戲的確是XBOX360的鋸齒邊較圓滑
畢竟廠商同一款遊戲頂多都是程式內碼更改適合這兩家主機的型式,不可能因為這兩家主機性能不同而去特別打造適合他們的吧

NiGHTsC wrote:
二、三哥在互吵,大哥...(恕刪)


這篇發文是針對客觀畫面作比較,而不是在比較遊戲性啦~

如果要說遊戲性,NDSL還更好玩~
kazura wrote:
這篇發文是針對客觀畫...(恕刪)


這倒是看人啦
我覺得NDSL還好而已..

雖然我有PS3
不過最早的次式代系統我是買360的
畫面真的是360好很多
又比較便宜

後來賣掉360倒是因為風扇太大聲
才換成PS3的
不過Kinect真的有讓人回360的衝動, 不過已經不想再投資一樣的遊戲了
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