四小昕 wrote:我正在等蛋哥出來護衛...(恕刪) 既然說沒啥好比 為何又硬要拖蛋大出來勒!?看你之前po的文章 跟現在的發言只能說你講到最後總是在對某人有嚴重的偏見迷思在那比較....人老了 總是愛話當年
當初還沒買PS3時 也覺得網路上那些比較兩台跨平台遊戲畫面的人很閑要用靜止畫面才比較出來差距 有甚麼好比的 遊戲好玩就好可是等兩台都入手後 發現這差距是正常遊玩就明顯感覺的到根本不用多用心去認真比較就看的出來 所以才會覺得是有一段差距的才會發這篇文另外我不是哪台主機的擁護者 只是憑自己看到的事實說話而已
因為PS3的GPU是NV的7800 半殘版NF7系本身不支持HDR + AA,所以有HDR效果的遊戲都不會有AA效果出現而加上因為效能和記憶體不足,PS3大部份遊戲以倍線達成720P/1080P,狗牙被放大後自然更明顯而XO360的R500則是統一渲染架構的DX9.0C GPU,是HD2900的試作版,有支持HDR+AA之外,還有一顆10MB的EDRAM,可以提供256GB/s的內部頻寬(32GB/S至GPU),而且本身提供提供彩色、阿爾法混合(Alpha Blending)、Z軸/模板緩存(Zbuffer)、抗鋸齒(Anti-alias)的邏輯功能。提供極高的FSAA性能,XO360自然有更好的反狗牙能力。
以下為比較級:PS3 CPU很強,但是GPU比較弱,而Xbox360 CPU比較弱,但是GPU比較強。以PS3的例子來說,CPU就算很強,也無法都用軟體模擬特效跟反鋸齒,因此才會有比較多鋸齒,而Xbox360的GPU本來就是反鋸齒常駐,就算CPU沒PS3的Cell這麼強,GPU強對於遊戲表現的影響更直接與明顯,這種案例在電腦上是很常見的。所以我跨平台大多數都買Xbox版本的,但是姑且不論跨平台,各家獨占的遊戲真的品質都不錯,例如: xbox的戰爭機器系列,ps3的秘境探險系列。
玄天神劍、祕境探險、戰神3、KILLZONE3.....不過說真的,PS3的物理反應的確比XBOX360的運算反應要好上一些這些畫面都可以證明PS3在某些程度的運算上是有超越XBOX360的我是兩台都有的玩家,一般跨平台的遊戲的確是XBOX360的鋸齒邊較圓滑畢竟廠商同一款遊戲頂多都是程式內碼更改適合這兩家主機的型式,不可能因為這兩家主機性能不同而去特別打造適合他們的吧
kazura wrote:這篇發文是針對客觀畫...(恕刪) 這倒是看人啦我覺得NDSL還好而已..雖然我有PS3不過最早的次式代系統我是買360的畫面真的是360好很多又比較便宜後來賣掉360倒是因為風扇太大聲才換成PS3的不過Kinect真的有讓人回360的衝動, 不過已經不想再投資一樣的遊戲了