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HALO:REACH語音版本差別

zerocross wrote:
再來就是武器設定,遊戲中如果不取得強力的武器,
光是遇上有護盾的敵人可能就會把整把槍所有彈匣的子彈打完,而且敵人還沒死

這或許可以解釋為未來單兵的武裝防護力很優秀,敵我雙方都很難被打死,
但是這樣就缺乏一種戰場緊張的感覺,武器也會缺乏攻擊時的爽快度


報告長官~你所謂有護盾的敵人叫"獵人"

他的弱點在背後~慢慢摸到它背後

一個芭樂粘在它背後就能幹掉牠

也可以用狙擊槍對準他的頭部護甲片的間隙~一槍爆頭

在戰場上就是要見招拆招的~什麼角色都有

你要再用心一點 XDD


我是新好男人 wrote:
報告長官~你所謂有護盾的敵人叫"獵人"

他的弱點在背後~慢慢摸到它背後

一個芭樂粘在它背後就能幹掉牠

也可以用狙擊槍對準他的頭部護甲片的間隙~一槍爆頭

你要再用心一點 XDD


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狙擊槍是遊戲中後期才會出現的武器,有狙擊槍當然就好打很多,
星盟的其中一把狙擊槍甚至可以一槍讓對方護盾歸零,
但那把狙擊槍不能補充子彈的武器設定也是讓人覺得很怪

我要強調的就是ODST武器效益極度不平衡,
除了特定的強力武器外,其他武器都被設定的太弱,
看別人文章和回覆的時候也請再用心一點...
zerocross wrote:
狙擊槍是遊戲中後期才會出現的武器,有狙擊槍當然就好打很多,
星盟的其中一把狙擊槍甚至可以一槍讓對方護盾歸零,
但那把狙擊槍不能補充子彈的武器設定也是讓人覺得很怪

我要強調的就是ODST武器效益極度不平衡,
除了特定的強力武器外,其他武器都被設定的太弱,
看別人文章和回覆的時候也請再用心一點...


狙擊槍很早就出現了~ODST裡面星盟的狙擊手一堆

記得第2章之後就有狙擊槍可以揀了

星盟的狙擊槍 & 步槍都有狙擊鏡~但精度&火力不同

星盟狙擊槍是能量武器而非彈藥武器的~遊戲中的設定無法充能

不過可以隨時替換呀~只要找到能量更多的換來用就好了

是UNSC的狙擊槍在中後期能打開市區各地的武器庫時才能拿到

武器的設定從Halo1~ODST的設定都是這樣


同一個遊戲~相同的設定

每個人打法不盡相同~要打倒一個敵人或解決一個任務

有時可以有不同的方法來做

不一定要武器多好多強

只要懂得箇中技巧玩出心得~告訴你連UNSC的制式手槍都能把精英或鬼面獸一槍爆頭 XDD


可能你也耐不下心再去玩ODST外的其他Halo系列

不過這正是你跟我之間的最大差別

你只有淺嘗~而我是整個Halo系列都踏實地走過一遍了

我是新好男人 wrote:
狙擊槍很早就出現了~ODST裡面星盟的狙擊手一堆

記得第2章之後就有狙擊槍可以揀了

星盟的狙擊槍 & 步槍都有狙擊鏡~但精度&火力不同

星盟狙擊槍是能量武器而非彈藥武器的~遊戲中的設定無法充能

不過可以隨時替換呀~只要找到能量更多的換來用就好了

是UNSC的狙擊槍在中後期能打開市區各地的武器庫時才能拿到

武器的設定從Halo1~ODST的設定都是這樣


同一個遊戲~相同的設定

每個人打法不盡相同~要打倒一個敵人或解決一個任務

有時可以有不同的方法來做

不一定要武器多好多強

只要懂得箇中技巧玩出心得~告訴你連UNSC的制式手槍都能把精英或鬼面獸一槍爆頭 XDD


從這些敘述看來,可以感受到你對這個系列很喜歡,
想必也花了不少時間在練,
我並非要否定這系列作的價值,只是個人覺得ODST這單一作品有不少地方需要改進,
而前面 joshfish大 也提到,那些缺點在REACH中已經有明顯改善,
所以又對我產生了相當的吸引力






我是新好男人 wrote:
可能你也耐不下心再去玩ODST外的其他Halo系列

不過這正是你跟我之間的最大差別

你只有淺嘗~而我是整個Halo系列都踏實地走過一遍了


但最後這部分,讓我不太知道該怎麼回應



我FPS從那個紙片的 德軍總部 就開始玩,
雷神之槌、毀滅戰士、浴血戰場、傭兵戰場、CS、榮譽勳章、決勝時刻...等系列都有涉獵,
所以我想我應該還算有點資格對自己玩過的FPS做點評論吧?

還是說,你這樣寫的用意只是希望別人跟你筆戰?應該不是吧?


話再說回來,我在別的話題看到你也有入手REACH,
何不發表一點實際的玩後心得,
或是回到這個討論串的主題,對語音版本發表一些看法,
應該會比跟我討論舊作好一點吧?
zerocross wrote:
話說回來,我在別的話題看到你也有入手REACH,
何不發表一點實際的玩後心得,
或是回到這個討論串的主題,對語音版本發表一些看法,
應該會比跟我討論舊作好一點吧?

因為先生您在這個討論串發表的第一篇就是離題提到ODST的啊
認為ODST武器設定不平衡什麼的
而您既搞不清楚狙擊槍什麼時候拿到
搞不清楚獵人的弱點
就把這些當作ODST的缺點談了一大篇
當別人提出不同意見的時候又要別人回到主題

話都給你說就好了
moswu wrote:
因為先生您在這個討論串發表的第一篇就是離題提到ODST的啊


我一開始提到ODST部分是真的離題了,
所以當 [我是新好男人]兄只針對這部分討論的時候,我就想盡量拉回REACH部分做討論就好,
因為我主要是想知道 REACH 跟 ODST 相比是否有所改良進化,僅此而已





moswu wrote:
話都給你說就好了


話不需要講的這麼嗆吧?

至少也要講一下閣下對REACH的心得,才不會跟我一樣離題了
回到Reach比起前作強化的部份...
玩了傳奇戰役和槍林彈雨之後
覺得敵人AI變好強啊...
精英超級會躲就算了
連野豬獸都沒有以前好打...
一靠近就看到滿滿的綠色衝能彈或藍色手榴彈飛過來...

另外提供一點好康情報
就是今天的每日挑戰很簡單喔
全部都是槍林彈雨的(配對)
1. 殺10隻精英
2. 殺100隻野豬獸
3. 5次助攻
4. 100次爆頭
想解成就的可以利用今天趕快解
大約花一個小時努力打槍林彈雨就能解開了~
moswu wrote:
因為先生您在這個討論...(恕刪)


連國外的評論都有WTF這樣的字眼來評ODST
就我個人而言,ODST也是我第一款沒玩完的Halo
真不知道在嗆什麼勁的
我ODST也沒玩完....大概是不能適應突然從兩手持槍的士官長,變成只能單手持槍的小兵(武器少一半)然後就是開放式地圖走得很累...老是迷路或卡住...就算有地圖看也是會卡住...原來那裡不能過...我沒啥方向感XD!還是有直接指引的關卡對我來說輕鬆點~
而且ODST的確常常打到沒子彈卡住....瑞曲雖很能躲,但也是刺激而已~還是能過啦~劇情也很優

mee77 wrote:
我ODST也沒玩完....(恕刪)


odst剛開始玩找東西我就找了老半天地圖又大,感覺這代比較沒那麼好玩,reach就真的太棒了.....
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