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遊戲的本質正在腐敗.身為玩家的你應該要感到憤怒

基本上我也是很討厭這種 DLC 方式

所以我從沒下戴過任何一樣需另外付費的


只是廠商也有自己的賺錢方式


一來可以再賺一筆

二來你的硬碟也會慢慢的需要升級.....

二方面都有互惠到


看看 極限競速3 那些 DLC 就知道了


還有莫名其妙的" 真三國無雙 5 " 那一堆 服裝
還好是免費的~


對於DLC不感冒 GTA4 HALO COD這種單機水準完整肯定是100% 他們DLC也不過是 網路對戰

不過COD MW2 對戰包真的貴得嚇人,還有質量效應的DLC也沒話說遊戲 長度肯定也是優的


對於不爽猛坑Namco Bandai Games 和卡普空這哥倆好,Namco Bandai Games誇張程度相信大家都知道吧

卡普空則是失落星球1 時還推出完整版 重點不是DLC套件可以解決 快打4也一樣出了超級快打旋風4當初買的價

格卻不適用 DLC可以彌補讓我很不爽,BIO5 最可悲網路對戰既然要花點數解鎖,如果不是解鎖相信玩家反彈不會

那麼大,失落星球2 慘敗讓我看得很爽 當然他今年度遊戲我期待得是死亡復甦2


搞個DLC絕對沒意見 希望別像卡普空搞到連遊戲都要重買或著像 Namco Bandai Games 出了完成度不高遊戲

專門坑DLC


不能同意你更多了,真的是...無奸不商
看了廠商這種玩法遊戲都不太想買了
為消費者唯一能做的,就是不買,或是等"完整版"
oaooaooao wrote:

大約二、三年前,一款遊戲亞版首發售價大約1300元上下
且每款遊戲大約只有1~2個DLC

但從最近一年開始,很多遊戲的亞版首發售價約1500~1700元
且每款遊戲的付費DLC少說都有3個以上

從我上面的分析,你就會知道,這根本不是什麼分割定價
增加了DLC,但售價卻不減反增.....

對啊~

以前玩格鬥遊戲,只要拼一點,就可以為遊戲人物拿到新衣服..
現在...那些還要花錢買
玩電腦的PC:

上古捲軸 和 闇龍紀元

DLC和MOD 幾乎都是玩家自己製作的...所以[粉]精采~

裝到手軟....玩到不知道是不還在玩遊戲


至於CONSOLE....封閉式的遊戲:

老是搞DLC或後來加出什麼特典版 就很說不過去了~

我是覺得這種趨勢 就調整玩遊戲的心態

出了之後過幾個月 再去買...但是迷上那款遊戲 也就沒辦法了!

所謂的資料片 PATCH 和補充包 等等...畢竟是遊戲. (OS也常在改啦!)

加上網路普及化之故 這種趨勢的演變..

不要過度認真去看待.
從有資料片開始就已經是這樣了

還有一個,就是遊戲畫面越來越寫實,但是遊戲卻越來越沒內容

我老早就已經感到憤怒了,也很無奈。不過,遊戲公司還是要賺錢的,所以,不理他了,管他去死。如果哪一天遊戲公司倒光了,那也只能說活該
Loompster wrote:
從有資料片開始就已經...(恕刪)

資料片通常是新的關卡,新的劇情...

但現在的DLC..常常是角色的衣服....
也有把原本的劇情或內容砍成DLC去賣的啊
奇怪的是
這邊大家對廠商的這種行為都有一定的共識
巴哈那邊砲火就相當猛烈了....
阿公鐵蛋 wrote:

資料片通常是新的關...(恕刪)
MaskRIGHT wrote:
也有把原本的劇情或內...(恕刪)


巴哈那邊會吵,也是小賣店老闆在互吵



至於這裡,你覺得會是哪一邊??

當然是廠商長駐區囉....
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