yusakugodai wrote:除了系統本身、系統設定和遊戲安裝檔之外
2.如果只要複製帳號和存檔,現在360支援USB隨身碟。
其他都可以轉移到USB隨身碟
所以如果是新舊硬體轉換是非常方便的
完全不必靠資料傳輸線
只要全部轉移到USB(不能轉移的東西會自動略過)
再從USB轉移到新硬碟就行了
反而系統設定不能轉移才是麻煩的事

bluesystem wrote:
...
到現在我還是很感到有興趣
那個深度感應器是怎麼運作的(光線? 超音波? 是很精確的抓到全身肢體的深度,還是只有
模糊的, 物體大致的深度?). 現在就看遊戲廠商能玩出什麼花樣了.
(恕刪)
用兩台攝影機就可以建構出XYZ三維的座標系,並真實轉換到實際空間的相對位置資訊。簡單說,若以其中一台攝影機為原點,可以解出前方某個物體相對這台攝影機的X、Y、Z值,然後換算成真實空間的距離和位置。用電腦視覺(Computer Vision)、立體視覺(stereo Vision)、epipolar geometry(這個翻譯很多種)等關鍵字去搜索,可以找到很多相關論文。若此技術成熟以後,其應用範圍之廣是難以想像的。現在遊戲也應用到這個技術了。以往用一般雙攝影機作空間中某個點的三維計算,我們需要給電腦一個可讓它自動辨識的特徵點(比如發特定顏色光的光球),但看Kinect似乎不需要任何標記物,而前面有網頁提到紅外線投影,不知道是不是用紅外線打一整片pattern(類似密集的格狀圖)到空間中,以利於辨識出所需要的特徵點。而且因為是紅外線的關係,我們肉眼看不到,不至於造成干擾。若以遊戲來說,精準度可能不用太高,但如果運用到某些特殊用途,如手術導航,自動控制...等,那就需要高精確度(誤差不能超過1mm或更低),而這就有許多難題要解決了。
Mechaome01 wrote:
以往用一般雙攝影機作空間中某個點的三維計算,我們需要給電腦一個可讓它自動辨識的特徵點(比如發特定顏色光的光球),但看Kinect似乎不需要任何標記物,而前面有網頁提到紅外線投影,不知道是不是用紅外線打一整片pattern(類似密集的格狀圖)到空間中,以利於辨識出所需要的特徵點。而且因為是紅外線的關係,我們肉眼看不到,不至於造成干擾。
不需要用紅外線打一整片pattern呀。那兩個IR深度判斷鏡頭只是接受紅外線訊號。
而人體就是一個超優質的紅外線訊號源(整個人體溫差低,而且跟體溫相同的自然界干擾源也很少)。
簡單的說Kinect的紅外線鏡頭只要抓人體體溫的紅外線頻譜即可。
而Kinect第三個眼睛(中間那個)是RGB可見光攝影機,抓肉眼可見的影像用。
下面是Kinect的雙紅外線鏡頭抓到的人做出拳擊防禦動作的影像。而軟體根據影像畫出的骨架圖。


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