KHeresy wrote:
不太確定你說的某 S 場是哪家(大概是 Sony 吧)
不過,實際上目前有在顯示介面直接定義專用立體訊號的,應該也只有 HDMI 1.4。
我講的是SONY沒錯....
HDMI 1.4把立體訊號定義進去是很方便啦~ 不過其它方式一樣能達成(只是沒像HDMI
整合性那麼好), 反正只要能把影片裏的左右眼圖片訊號跟眼鏡同步就行了, 這個訊號是
走什麼線路過去不是重點, 120hz也不是重點.
講到120hz這件事, 運算出來的3D(電腦,PS3,XBOX360等)先不講, 影片我才不信BD能
塞得下120fps的整部影片.我猜推出交錯畫面式3D的BD, 大概也是24fps*2的程度吧?
那120hz更新率這件事就變得有點唱高調~ 當然左右眼更新率都到達60fps是會帶給人們
很完美的視覺體驗沒錯~ 不過現在不管是即時運算出來,或是事先預錄好的影片, 訊源要
做到120fps每一個frame都更新目前有實際的困難. 講白了就是為了賣電視而主導的規格!!
我曾經講過可以把非立體畫面的觀念套到立體畫面來看. 目前HDMI 1.3及之前的規格, 更新
頻率都是60hz, 目前的訊源其實要達到60hz又要到1080p解析度.基本上可以說是沒有....
就算是遊戲機好了, 我自己是寫遊戲的, 我才不信PS3的遊戲有幾個是能在1080p解析度之下
做到全時60fps的(做到全時60fps的很多, 做到1080p的也很多, 兩者都有的我看只有GT5
比較有可能). BD更只有24fps而已! 因為是立體所以把現有更新率乘以2這我可以理解, 不過
這並不是必要條件吧~就是SONY把他定的規格拿來誤導大眾 , 「3D TV一定要有HDMI 1.4,
一定要120hz」,這種商業手法讓我非常不以為然....
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。
與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。