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FORZA製作組:我們已經改無可改 FORZA是無人能夠趕超的模擬駕車遊戲

Davidch wrote:
我也有想過, 我的油...(恕刪)

GT5P可以將油門跟煞車
改在R2跟L2
可以將油門跟煞車控制的更細膩一點
尤其在專業模式渦輪車S胎以下
油門真的很重要!!
Davidch wrote:
我也有想過, 我的油...(恕刪)


你爽就好了~
不過FORZA 2 要甩 真的要改 要改很大
請上YOUTOBE看。

市面上沒人會賣甩尾車吧~

GT5P 我也玩得很爽,
不過FORZA 2 難度最高,(輔助全關)玩車手生涯模式最後幾關真的很難很難很難..........比GT4 ,GT5P還難,

不過事後看重播,電腦的油門,煞車點,走線,真的絲毫不拖泥帶水....完美~!






bigchen wrote:
你爽就好了~不過FO...(恕刪)

無言....山卡是D1嗎?

人家也是跑Time attack, 誰說那輛RX-7是甩尾車呢?

甚至不要說山卡, 這幾位車手常出現的(best motoring?)也是在築波跑

人家在那裏進出彎也是這樣"拍"油門, 也不是配光頭胎也不失控

甚至微微甩尾少少定油門反打也是可以控制角度脫出, 再兩輪世界這就是關油(high-side)與大開油(low-side)中間的區間


我當然知道任何遊戲都可以有人找到甜蜜點來玩

那麼 一個號稱最擬真的遊戲 不能用同樣的角度來看看嗎??
ben0981 wrote:
GT5P可以將油門跟...(恕刪)


亂入一下
我有試過,可是L2 R2的設計實在是蠢…
不像LT RT一樣有倒勾,手指不會滑掉!

現在玩GT5P還是跟GT4一樣用 × 和 □
反正習慣了
binlin wrote:
亂入一下我有試過,可...(恕刪)

該了習慣後單圈真的可以快一些
尤其是online拼單圈時
又是專業模式
用 × 和 □油門跟煞車沒辦法作的很細膩

q6461 wrote:
依目前forza3公開的圖片來說 整體的光影效果還是遜於GT ...(恕刪)


這實在很不同意
就目前公佈的水準,forza3應該在畫面上超越gt5不少了,尤其是車體反射的部分
景物、遠景上更是比gt5強太多
用心關懷環境,用影像紀錄生命 http://blog.xuite.net/greenpeace/greenpeaceland
我也覺得GT5 "P"的畫面還是略勝Forza一點 不過基本上在同一個等級了

Forza3的模組雖然較2代進步多了 色調也改成偏類似GT系列的色調 但是整體來說我認為他車

輛方面可能只有反鋸齒比GT5p好..精細度跟真實感還是GT5p好 光源的反射GT5p做的比較自

然一點..


賽道方面Forza目前公佈的賽道 物件看起來蠻多的 但是旁邊那些岩石稍嫌粗糙了點...


GT5p在路面的著墨感覺也比較多一點 以下是個人感覺辣 看不過去也不要炮我阿 T T

他說沒東西要改進的 我覺得有嘴炮的感覺 他的天候系統也都沒出來 車輛數也沒GT4多


123456789

各位 等兩款都出來時再比好嗎

都還沒出就一直比來比去

不會累嗎...
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