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[影片] Xbox 360 的體感操作 (動作偵測+聲控+臉部辨識)

我開頭所貼的影片是微軟的 Project Natal 的展示
其實細節不是重點
而是影片所嘗試表達的"概念"跟"可能性"

在結合了動作偵測. 聲控. 臉部辨識後
我們將可能打造出一個不需要外部鍵盤滑鼠或控制手把輔助的人機介面

(就我而言, 我還真想看到對應這個技術的七龍珠遊戲, 讓我過過發龜派氣功的癮)

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格鬥遊戲真的變這樣我第一個買來玩^^
最好還能配合3D影像,這樣一定臨場感十足
將雙腳化做引擎,追逐自由的風。
刪................

SONY在三年前就展示的3D變裝技術,還有實機操作,結果到現在也還沒商品化.....

PS3 Eyetoy

這東西真的成形...肇事率應該會比Wii的搖桿還高吧...

看那精準的門將動作捕捉~ (撲)
說到攝影機體感遊戲...
突然想到這玩意
http://chinese.engadget.com/2009/04/14/teatime-tech48/
jiahan wrote:

好萊屋做motion capture,使用昂貴的設備,還要演員穿上黑衣服,身體貼滿紅外線反光的物件,加上滿屋的攝影機,即使如此,也是需要技術人員事後去調整,結果微軟只用一台XBOX 360和廉價的攝影機,就要做到即時的遊戲控制.....

真的能商品化的話,微軟一定要把問題簡化,我想人物的動作和環境一定有很多限制...(恕刪)


在那攝影機上面還有其他的感測元件,你說的受限於環境跟動作是因為單就影像來辨識與追蹤的話,很容易受到影響
所以他用其他感測元件所擷取出來的影像特徵來加以補強,甚至是偵測影像的深度,不是你所謂的廉價攝影機

況且eyetoy在360上面已經有類似的,你覺得微軟會笨到再出同樣的東西嗎?

微軟是不是吹牛就等上市後再說吧
maei wrote:
樓上的是不滿意哪裡啊...(恕刪)

我很客觀在說出我的感覺
1.真的有延遲
2.支援遊戲真的很重要(Wii很多遊戲體感都是COPY同樣幾種玩法的空殼遊戲)
不知道你在不滿意哪裡?
c900n166 wrote:
透過大螢幕轉播當...(恕刪)

可是那是遊戲畫面不是轉播呀
延遲就算在Wii上面也有(這也是為什麼任社要另外再出PLUS的原因)
所以請不要太過敏感
本人很樂見其他主機也出一樣的東西
畢竟有競爭才有進步
還說說我的感想吧

1.關於延遲,我到覺得延遲我可以接受,WII也有延遲,大家還是玩的很HIGH。至於後來增加那個Wii MotionPlus

那個只是增加他的精準度,對於延遲改進效果應該有限(如有錯請指正)

2.樓上有網友說PS2 EYETOY跟Project Natal差不多???
PS2 EYETOY


Project Natal

看完還覺得一樣的話,那小甜甜真的就像土屋安娜了

3.廉價的攝影機???
以下內容擷取微軟XBOX官網*
"Project Natal" sensor is the world's first to combine an RGB camera, depth sensor, multi-array microphone, and custom processor running proprietary software all in one device

簡單翻譯一下

"Project Natal"是世界上第一個結合RGB 攝影機、深度感測器、多重矩陣麥克風(自翻)、特製處理器與軟體的裝置。

只是攝影機??? 不是吧~~

期待他上市吧

*XBOX官網~About E3
動作都會慢0.8秒

應該是還需要解析運算的關係

等到再過幾年 

能夠將延遲時間縮短至0.05

並能偵測微小動作

以後玩電動應該就不用控制器了

手放在大腿 手指彈個幾下 就能控制了


以後玩七龍珠 要發龜派氣功 合體 就好玩了XDDD

兩個人在電視前面合體

一個人還不能變身(*゚Д゚)
jjosh wrote:
"Project Natal"是世界上第一個結合RGB 攝影機、深度感測器、多重矩陣麥克風(自翻)、特製處理器與軟體的裝置。

只是攝影機??? 不是吧~~


所以說 這一台可想而知 絕對不會便宜到哪裡去
搞不好要主機1/3甚至1/2的價格
不是標準設備的玩意 要跟wii打對台還是沒什麼可能...
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