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請問有人在玩VR5嗎

所謂硬直就是就是你在打格鬥遊戲!你出招會有一點時間在收招
你的對手可以攻擊你
不知道哪一個人物比較好上手,可否推薦?

感覺很多連招都差不多,全部學好像也只用幾招而已!
不管是doa、tk還是vf都是有硬化的,例如doa有些大招出了被檔就是摔確定,或是tk也有是下段被撥可接浮空技,事實上如果一款格鬥遊戲沒有硬化的話,那可能會演變成只要一直出招就可以情況(反正沒有硬化),另外vf在台灣的大型電玩是有ft的,只是沒有5代。

好上手的腳色就是像陳洛、陳佩、JACKY和AOI這類有PPP系列的腳色
其實說明書上面的招式表已經寫的很明白了,各招式都有

若真的還是難上手就建議練習道場模式

順帶一提,DURAL的招式並不跟現有角色的招式一樣(按法不同招數相同)

我認為VR快打的玩法,就在於武術的一攻一防之間.......他所強調的應該是這點

其他的3D.....我就不敢恭維了,VR快打系列是我從一代玩到五代的遊戲

只可惜PS3沒辦法網路連線......

by the way,東京番外地何時要出PS3復刻板阿.........這是款好遊戲說
人類是很假掰的生物,為自己而活不好嗎?
VF5是一個不可多得的格鬥好遊戲.真的.就像有人說這款遊戲重點就是強調功防之間.雖然讀取有點久.但我可以接受.
買回來開個五分鐘就想脫手了!
希望秋季更新會讀的比較快
我只能接受5~~6秒
不知道VF5R是否有機會在家用機上玩到....
雖然看到前作的銷售量我想機率不大....
小華2514 wrote:
VF5是一個不可多得...(恕刪)


以前很喜歡VR1跟VR2,但是沒那個本錢去練..(大型機台投幣或是買Saturn)
後來出PC版時有弄回家玩玩~

VR3也有碰過,
我覺得VR系列給生手玩真的很難上手...
DOA,鐵拳,劍魂有時候在那邊亂按還可以按出個連段,

VR...別想了.XD

所以後來我就放棄這遊戲.
簡單說重點在於
打-防-摔,跟剪刀石頭布一樣彼此相剋
而這三點的延伸又更細
特別是有些判定的F數超嚴苛
舉例晶的頂膝昇擊(應該是這個名字吧)
K+G(G一個F數放開)我大概從4代第一板練到現在成功率60%
實戰使出的機率又更低....

建議初學者使用莎拉、JACKY、陳洛、陳佩...架構變化不複雜
先熟悉系統那細緻的攻防系統,再來招和招的應對
就算是用招式較無腦的JACKY也會因為不同對手打法不同而有因應的玩法
如果是用TK或DOA的玩法去玩會覺得很無趣(又沒華麗連段、魄力招式)
以父之名
vr系列我個人認為比其他的對打格鬥遊戲好玩多了

因為難度高沒幾個會玩

我練到最強的時代是vr3代的時候,場地有高低差,打起來特別爽(也有bug)

而且背景音樂超好聽的!!

但是4代開始場地就開始受限於方格子裡的場地,沒有新意

而且可利用螃蟹腳前進或後退,抓到時機就可連上好幾段...

vr系列的敗筆就是讀取太久(我是ps3版本),讓人會等到有點睡著...

建議新米可選的角色像前幾位版友推薦的打擊系角色:只要記得指令pppk就好啦

akira的應該是獨步頂膝吧??不知有沒有記錯
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