• 3

[分享] 360版 Rock Band 入手

我的 360 也是美版機
所以之前也從美國買了 Rock Band

航空運費到台灣要 $100
不過賣的人不知道那麼貴
只算我 $75

總價剛好 70xx
算是好運


現在要從美國買的話
八千多都還買得到
360 和 PS3 版本都一樣



squeez wrote:
想在台灣xbox 3...(恕刪)


這也是我近日想到最直接的解決方法
因為重量的關係,導致國際運費的價格

目前真的想玩只有兩種方法
1. 直接購入PS3 2.等看看版權部份問題,是否談妥

只是Rock band都出這麼久了...談好的機率有多少
我也好想玩啊!
不知台灣如何購入這樣一整組的配備....
玩了 這遊戲
深覺所謂文化創意產業這檔事 真的是要有文化資本當底子

遊戲把搖滾樂曲拆成四種音源 並找出了一個有趣的轉化形式

轉化成為一種不需太深門檻的遊樂器形式(一個吉他手沒個兩三年的養成大概上不了台 且養成過程所費不眥 所以找出一個眾人消費的起 均可上手的型態是個重要的設計)

這讓你擬仿自己化身為你喜愛的歌曲的演唱或演奏者 其實是把「認同」這檔事變成了遊戲的精髓 也是價值的來源
但是 要找出讓「認同著床」的有趣,且有用的形式 卻得靠著實然的文化資本( 長時累積的搖滾文化、廣大社群、有效的商業模式..........這些不同機制所匯集而成
這遊戲裡的曲風分佈、挑歌 、將旋律與節奏拆解成遊戲輸入對應.........等設計,這些創意都源自搖滾文化產業的支撐, 而實然的產業元素(如吉他形式與原廠的對應)更是強化認同的來源

但形成遊戲創意的文化資本 不只建構遊戲創新型態 也提供了消費者新的體驗方式
玩了這遊戲 我才發現像Maps這首歌的鼓技是構成這歌說服力的主要來源(以前只用聽的 跟遊戲讓你直接自己敲的體驗還是有不一樣的感受) 這種新體驗 卻是文化消費的新認同與新價值的來源。

台灣高喊文化創意產業好幾年 也許 該看看別人怎麼從文化資本裡找出創意的基礎與有效的商業模式
rock band 應該是值得分析的好例子 這遊戲恐怕只是開端 繼續發展下去 有可能是音樂產業的新路線

扯得有點遠了 總之 是個非常好的遊戲 一個來自有深厚搖滾文化與產業支持的創意遊戲

有興趣的趕快下手吧

看到各位大哥們想要來rock的心情
小弟心中相當了解
給各位小一個消息
我之前也有提起過
如果各位的機子如果是美機的話
可以想法子從國外訂軟体和單一的鼓
單一的鼓一個要價六十九美金
軟体的話是五十九美金
二個加起來快要一百三十美金
但是重量卻是輕了不少
盒子也小很多
但是前提之下還是像別的大哥所說的
你要有一台美機

當然如果可以買到全部的當然是最好了
吉它真的很美很有值感喔
必盡只有差美金五十元而己

stupidzhen wrote:
前陣子 我家老爺 也...(恕刪)


你家的老爺真的是好
請問一下你們老爺有唱歌了嗎
我們家的女王到今還沒有唱
說要諫習呢
請幫忙看一下裝光碟盒子右上角的區碼寫什麼?

不知道是不是全區的...
美版的遊戲
當然是 NTSC
不可能會是 NTSC-J

就算是全區片
Dead Rising
Lost Planet 等
一樣是寫 NTSC
從這個地方是看不出來的
看到這裡我已經受不了了 , 現在鄭重考慮,我要換機了, 不然玩不到rock band 真正覺得可惜 , 看來亞洲版的rock band出的機會那麼小 , 我只好投向另一邊的懷抱了!!

jenhsu07 wrote:
看到各位大哥們想要來...(恕刪)


其實為了藍光電影,我還是會入手PS3 (早晚問題)
但去查一下什麼都賣
發現拍賣的價格也真有點高...要8999
  • 3
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?