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從《戰爭機器》淺談遊戲作品中的「掩體」進化史

突然想到2001年上市的 閃擊點行動,
雖然找掩體的概念沒有 戰爭機器 那麼強烈,
不過由於是屬於極寫實類型,戰鬥中超容易陣亡,
找掩護(掩體)的必要性就非常顯著,
而且靠著掩體還會有特殊的舉槍狀態
(雖然常常因為3D物件碰撞判定不良,會亂抖動就是)


說到 戰爭機器,
我個人覺得除了"善用掩體"的戰鬥模式之外,
還有就是操控相對單純直覺且順暢,
這邊就要吐槽一下 惡靈古堡6,雖然也有找掩體的概念,
但操控感卻是差到讓人想翻桌啦
a35504804 wrote:
當時戰爭機器會紅不是因為掩體吧
主要是因為那個誇張噴血的爽快感


不是要把掩體設計強調成戰爭機器成功的主因喔
一款作品能廣受好評一定是做對了各種事情 而不只是單一理由

只是在戰爭機器紅了多年後的現在
掩體成了很多人想到這個系列必提的元素
所以以此為契機切入聊聊這個話題而已
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對掩體特別有印象的遊戲,讓我想到小時後覺得很好玩的魔鬼戰將系列(commandos),好懷念啊!!
推 這真的是玩過很多遊戲才能寫出這種接近於論文的題目了 這個主題很有深度也很有趣
想到10幾年前第一次玩潛龍碟影時,
緊張到差點漏尿...


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當然要有防守 有進攻 有謀略 才好玩
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