突然想到2001年上市的 閃擊點行動,雖然找掩體的概念沒有 戰爭機器 那麼強烈,不過由於是屬於極寫實類型,戰鬥中超容易陣亡,找掩護(掩體)的必要性就非常顯著,而且靠著掩體還會有特殊的舉槍狀態(雖然常常因為3D物件碰撞判定不良,會亂抖動就是)說到 戰爭機器,我個人覺得除了"善用掩體"的戰鬥模式之外,還有就是操控相對單純直覺且順暢,這邊就要吐槽一下 惡靈古堡6,雖然也有找掩體的概念,但操控感卻是差到讓人想翻桌啦
a35504804 wrote:當時戰爭機器會紅不是因為掩體吧主要是因為那個誇張噴血的爽快感 不是要把掩體設計強調成戰爭機器成功的主因喔一款作品能廣受好評一定是做對了各種事情 而不只是單一理由只是在戰爭機器紅了多年後的現在掩體成了很多人想到這個系列必提的元素所以以此為契機切入聊聊這個話題而已