小緯0510 wrote:
事事當然無絕對
但是遇到未知的事件時,第一個就是套用過往經驗
當然不是一定會怎樣(恕刪)
說的也是, 不過數位買賣遊戲的過往經驗我個人是會參照Steam等等的數位平台.
Steam 上就有不同區域的買賣機制, 通常是發行商跟Steam 決定不同區域的定價以及在不同區域的IP可否在特定的區域啟動實體光碟的序號(簡單來說,水貨序號可能被擋)這邊又有細分,啟動之後就可以在世界各國(就是只看帳號),還有最嚴厲的是會跟帳號及地域性的IP. 所以你這個實體遊戲在台灣購買,很有可能序號只能在台灣啟用綁定帳號,最後一旦你下次登入帳號的時候,IP 是屬於日本的, 就不能玩. 當然, 你不連上網就可以使用離線模式玩一陣子.不過過了一段時間Steam 會強迫你連上網去認證帳號.
以上機制是不是部分聽起來很像微軟新的方法?這樣做的原因就是因為遊戲不再是實體的了, 序號不需要任何進出口的成本,也更難管制,遊戲廠商為了防治便宜地區的水貨序號氾濫會採取的措施.
當然這也有可能都是錯的,不過根據已經發表的訊息,我想大部分的人會同意這種數位控制的機率是還蠻大的.
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