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微軟對玩家說:沒有Internet?就買360...

事事當然無絕對
但是遇到未知的事件時,第一個就是套用過往經驗
當然不是一定會怎樣

不過
小弟如果有這個榮幸弄得到水貨(我只考慮日規不考慮美規)
可以的話我會替大家在第一時間測試的

就算白花15000,也換得一個爽字

2005年我也是直接買360日規水貨
因為我等不急2006年三月台規機

小緯0510 wrote:
事事當然無絕對
但是遇到未知的事件時,第一個就是套用過往經驗
當然不是一定會怎樣(恕刪)


說的也是, 不過數位買賣遊戲的過往經驗我個人是會參照Steam等等的數位平台.
Steam 上就有不同區域的買賣機制, 通常是發行商跟Steam 決定不同區域的定價以及在不同區域的IP可否在特定的區域啟動實體光碟的序號(簡單來說,水貨序號可能被擋)這邊又有細分,啟動之後就可以在世界各國(就是只看帳號),還有最嚴厲的是會跟帳號及地域性的IP. 所以你這個實體遊戲在台灣購買,很有可能序號只能在台灣啟用綁定帳號,最後一旦你下次登入帳號的時候,IP 是屬於日本的, 就不能玩. 當然, 你不連上網就可以使用離線模式玩一陣子.不過過了一段時間Steam 會強迫你連上網去認證帳號.

以上機制是不是部分聽起來很像微軟新的方法?這樣做的原因就是因為遊戲不再是實體的了, 序號不需要任何進出口的成本,也更難管制,遊戲廠商為了防治便宜地區的水貨序號氾濫會採取的措施.
當然這也有可能都是錯的,不過根據已經發表的訊息,我想大部分的人會同意這種數位控制的機率是還蠻大的.
其實360在2005年發售時,就有數位下載版了

我覺得不用想得太複雜
最多就是帳號綁地區
有某些網路連線rpg鎖ip(鎖不鎖ip看發行商,大部分都沒鎖)

所以假設台灣沒開賣,我只要用日本帳號登入,地區改日本
我就可以去抓日本的遊戲

因為台灣沒開賣,所以台灣沒伺服器,所以頂多沒有台灣的服務罷了

在360上開好幾個帳號是很常見的
因為為了抓各國的數位版遊戲
當然到了後期,有部分遊戲會擋ip
但我覺得整台不能運作的機會很低
當然事事無絕對
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