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GOW審判的一點小心得

安迪月亮 wrote:
你現在知道為何這月初...(恕刪)



安迪大
想說上次你怎麼可以進來玩 原來是買了Season Pass





~停權中~ wrote:
不開語音就能配合得來...(恕刪)



阿阿阿 你要失望了
我沒那麼快入手
這次的持久戰有難到
不過對戰讓我很失望,非常不均衡
地圖也不對稱,武器平衡度不佳
順手的操控變成不順手
原本戰爭機器的射擊fu消失了
變成類似halo或現代戰爭的那種感覺,沒特色了
另外,對戰不是人類 vs 獸族
變成紅藍大對抗,倒地立死,隊友不能拉
說真的,對「對戰」還蠻失望的

現在對全面對抗比較有興趣(還沒和玩家對戰)

兩邊都是人類一開始也被隊友嚇到... 才想到自己也是同顏色的,不時會確認一下自己的顏色
不像以前兩個族就很好分類.

說真的對戰靠掩體的時間變少了,像一般FPS在牆角邊晃邊射的機率變大了,有點士官長的fu ~

563 wrote:
安迪大 想說上次你怎麼可以進來玩 原來是買了Season Pass...(恕刪)

<DC大>有機會再一起玩3代新圖啦^_^
二代持久戰缺人也可找我.............

安迪月亮 wrote:
<DC大>有機會再一...(恕刪)



好阿有機會在玩新地圖

2代 還真沒什麼人想玩
大大你們好,我覺得二代很經典耶,持久戰也很刺激,不過沒人在玩了
希望能加你們的id,有空一起回味,我的id是Edison05
六日都會上線^^

563 wrote:
2代 還真沒什麼人想玩...(恕刪)

二代還有很多三代沒有的經典持久戰地圖......庭園、死城、廢城、涼亭、油庫、通道........
安迪月亮 wrote:
二代還有很多三代沒有...(恕刪)



真的!!2代的GOW真的是超好玩的....以前50波都奮戰到凌晨2.3點還不肯下,
記得有一次跟一團印象超深刻,原本5個人開戰,打急救站那關,
3個台灣人1個沒開MIC不知道哪裡人還有一個是"日本人",真的是日本人喔!!!
因為他有開MIC我們也會跟他對話...不過都講些簡單的日語而已
打到最後只剩下3個人,我一個,另一個台灣人跟那個日本人,打完第50波時已經凌晨4點了...
到最後已經不知道在射什麼東西了,我看是真槍早就麻膛了



後來玩到3代,除了人設有一些些改變,還有就是讓多姆跟馬可斯他老爸領便當的劇情這2點讓我
有點想之外
(人類好不容易打贏了,卻讓好兄弟喪命是怎樣??;還有馬可斯終於跟老爸見面了,
卻不安排個美好大結局)
3代也是很好玩的遊戲!!!

可是這次的審判我全破一輪後,真的好多地方不習慣
1.換槍按Y (現在是在操縱士官長嗎?)
2.只有2把槍可用 (爽度下降50%)
3.芭樂的切換太慢 (3代的直接按LB直接切換,審判動作超慢)
4.鏈鋸槍拉鋸判斷時間怪怪的 (有時被打可以拉鋸,有時不行)
5.背景音會LAG (我都已經鉅完獸人了背景音還有梗梗梗是怎樣....還不會停喔)
6.劇情太短 (我下午4點開始玩,晚上11點就破台了)


總之這次的審判,對於1代就開始玩GOW的我來說,真的是不太優阿,會支持是基於對GOW的愛,
而且很想看看劇情,對遊戲的爽度已經大不如前了....
在我心中的排名應該是2→3→1→審判
可能一方面已經不是GOW的原班人馬製作群了所以才會有以上的改變吧.....



伊卡路斯 wrote:
真的!!2代的GOW...(恕刪)


持久戰: 2>3=審判
2代可以半路加入野團,3代是人跳了就玩不下去了.
另外3代加入了搶錢的元素,那種2代患難與共的感覺就沒了,有點各自打各自的.
審判打得有點麻木還好只有十波,不然還是五十波可能有點無聊.

對戰: 設定上比較喜歡3=審判 >2 ,But 我們網路太差了,所以都沒辦法公平競爭.
2代納許太威射程超遠,加上有點LAG ,有時剛看到人就趴了.
不過三代也沒多好,跟到港仔或是星加坡人,就是被屠殺的分,對方怎麼殺都不死.
常遇到被殺到五個隊友在重生點被關廁所,對方還可以一個人衝進來摸了兩三個在逃走,
大家狂射但就是刀槍不入 原則上審判也是這樣,再觀察看看.

劇情: 3 > 2 > 1 >審判
審判感覺很怪,看到紅色mark,去碰一下,然後大家突然都換槍了,這哪招...

整體還是覺得2代持久戰最好玩也玩最久,3代後面玩的人越來越少,跟本玩不下去.

3代買了senson pass 感覺很不值得玩沒多久,所以審判現在要好好考慮一下.
入手至今打了幾場Overrun過關,坦白說有點失望...

分享一下『個人』對各兵種的使用感想。

1. 工兵
是Overrun最重要的單位之一,想順利過關一定要有工兵勤奮的修復防禦工事。
機槍塔則和3代的持久戰一樣沒啥用,差不多稍微牽制一下獸族(或說提醒一下有獸族接近了)的功用罷了。

2. 彈藥兵
同樣是Overrun最重要的單位,大約從4~5波開始就有大隻的獸族,
光靠騎兵槍或納許的火力輸出根本不夠,沒有彈藥補給的話連看到暴雷蟲在啃防禦工事都拿牠沒轍。
當然彈藥兵的榴彈槍(名字一直記不住)是最重要的火力輸出,大型獸族三發命中基本解決。

3. 斥侯(偵查兵)
說真的個人覺得這是Overrun裡面最沒用的兵種,Overrun本身節奏很快獸族也前仆後繼的亡命衝鋒,
你狙擊槍是能打多準?(能練到歐美神人那樣盲射還能槍槍爆頭就另當別論)
偵查手榴彈也很雞肋,地圖打過幾次差不多哪邊會冒出獸族都算清楚,還要偵查手榴彈做啥?
大隻佬接近了你偵查彈還沒丟出我都聽到低吼或腳步聲了...
(可能是我的5.1音響還過得去吧,真的是可以聽清楚獸族從哪個方向接近)

4. 醫務兵
戰場上的嬌花,我本以為一定要醫務兵才能救人,結果其他人跑去拉一把也可把倒下的隊友拉起(和歷代一樣)。
而死掉的隊友,又很多時候是不能被醫務兵救起來的(被打碎也就算了,明明很多時候屍體還完整就是不給救)。
醫療手榴彈幾乎用途就是直接給前方衝鋒陷陣的隊友予救助,但戰爭機器歷來就不鼓勵個人英雄主義啊!
這些莫名其妙的機制讓嬌花變成也沒啥用的塑膠花了。

所以,個人認為最完美的團隊搭配為
工兵 x 2
彈藥兵 x 2
斥侯 x 0
醫務兵 x 1




操作:
本代最垃圾的修改,原本的操作歷經三代可說是很實用的操作,也把每個按鍵都用上了。
這次修改操作,除了變成某些按鍵毫無作用外,還多了個很詭異的手榴彈操作模式:

以前,手榴彈被視為武器的一種,所以操作模式和所有武器一樣
「LT」武器ready,「RT」武器發射

現在,槍枝等武器還是一樣的模式,手榴彈卻變成要按著「LB」接下來才能用「RT」發射(拋擲)
沒有一致性的操作模式是UI設計的大忌,讓人感覺新團隊只是為修改而修改,只是想證明我是新人我有新政,
卻讓玩家覺得是菜鳥的恣意妄為。

以目前來說,是失望大於期望。
VIP Pass,嗯...得再好好考慮。
塔綠斑網軍頭子已成淡水河浮屍,各位綠網軍繼續助紂為虐不怕成下一位?
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