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失落的星球2 遊戲評比很糟!!

edbass wrote:

<blockquo...(恕刪)


Lost Planet在一代溶入了很多的動作要素
尤其是每關的Boss幾乎都是跟你打近身
所以在單機過關的部份
玩起來不像戰爭機器那樣只要龜好點
一槍一槍打就能過關
尤其越高難度能量消耗得越快補給又少
有些場景根本不能龜
我個人是覺得像戰爭機器那種只要龜好一支一支打就能過關
是比較無聊的

不過連線對戰部份
失落星球就比較比不上歐美人專門的打槍對戰了


二代首發就買了
可是最近沒什麼時間玩
到現在還在第二關-.-
個人意見,LP的畫面比GOW乾淨多了,如果仔細盯著電視比較,你就會發現GOW的人物或怪獸都有很嚴重的顆粒感,GOW一代跟二代平均都玩不到三小時就玩不下去了
我壓根是把LP當作機器人遊戲在玩的
所以我對LP的評價遠勝於GOW
沒辦法,這世代的機器人遊戲太少了
都怪笨呆技術力跟不上
為什麼一些可以公開討論的事也要私訊來問? 好好幫蔣大衝流量不行嗎?
剛玩完心靈殺手接著玩
...兩片真的差很多.......
個人覺得玩對戰或許OK(我沒完),玩單機可能會氣死
昨晚撐到5-3.....放棄了
敵人都對著你攻擊,一下子還不及反應就葛了
要用不斷的死亡來換下一步如何打
折磨玩家的遊戲
f8841010 wrote:
我了解但是有些比較文...(恕刪)
沒辦法,既然是想登上大做的遊戲,就要有被比較的心理準備

BIO5的不能邊走邊射擊.....是玩家操控性的問題( A )
"比畫面中角色塊頭不夠大,還是不能找掩蔽物射擊", 是人物變化性的問題( B )

基本上是B建構在A之上,所以A衍生的問題會比B來的嚴重些
可以想看看LP2不能打帶跑的情況會是如何嗎?

可是已現在來看LP2沒有操控性的或是其他與玩家比較貼近的基礎問題
這片可能會被詬病的應該是單機太難,遊戲存檔不夠友善,算是遊戲方式的問題
而這種問題要挑都挑不完,所以最後就是要看挑的是否"合理"
不要像是說什麼保持傳統所以某某功能要限制住的那種好笑理由就好
吾所以有大患者,為吾有身
個人覺得這是個很有深度的遊戲 (說白一點就是要你練功抽武器、能力啦~~)
二代拿掉了能源會快速往下掉的缺點,讓玩家可以盡情逛地圖,打怪也可以慢慢推,不用一直像敢死隊往前衝。 難度除了3-3以外(很容易掉到火車外摔死),我覺得後面根本就是在虐待敵人,尤其當你拿到RecoveryII這個能力之後...除了被秒殺or被兩台以上VS盯上以外,敵人要殺死你還挺難的,只要能源還在,你就是打不死的蟑螂~~
GameSpot:LP2評論 !!! (附翻譯)

審查:
這個科幻續集大作好像應該擁有所有需要射擊遊戲的要素,
但是驚人數量的"設計失敗"奪去了整個樂趣
優點:
神奇的作品價值,附有一堆不同玩法,一大陀線上體驗,和人對戰很有趣
缺點:
蠢到翻天的敵人/隊友AI,可怕的任務設計,過度剝奪玩家操控性,
一陀一陀又一陀大大小小、甚至於致命的缺失

你認為LP2比起一代會有超大的進步,四人合作,多種多人模式,
還有一整陀怪物給你殺,而且是個畫面音效都超*的TPS(第三人稱射擊)遊戲,
聽起來表現似乎可圈可點,
不過令人驚人的事,許多環節都出錯了,設計團隊不但沒有改善一代的問題,
甚至讓他們更糟~~~糕了,
這AI應該是射擊遊戲「有史以來最恐怖」的,
整個遊戲的調校一點都不有趣,關卡設計更是「悽慘」
「地獄列車關卡失足就死」更是史上最爛的設計,
但這不代表LP2沒有品質,多人遊戲算是很好玩,
有不少關卡是合作對抗異形大蟲,這設計聽起來很不賴,
不過這遊戲的基本問題把之前的優點都可以打掉了。

我先這樣講好了,
你如果只想要玩LP2「單人模式」的話,我建議你還是把他留在展示櫥窗裡就好了,
這有機會成為你最悲慘的遊戲經驗,
遊戲的章節很短又是單線,劇情支離破碎跟上一代甚至完全沒關連,
過場作得不錯,這更代表沒啥劇情可掰的,
過了前面幾章之後,事情才開始變得更慘,
=================================================================
==當你玩到「地獄列車」那關時,你甚至會想要砸爛你的手把,
==並且詛咒卡普空這個該死的關卡設計,
==而且,在你好不容易掙脫令人充滿挫折的「摔落火車」後,
==你才正要面對你「從未見過的」「遊戲史上最恐怖的設計」,
==遊戲完全不會告訴你要幹嘛,而且AI只會望著你發呆,
==當你終於理解要幹嘛的時候,順序是蠻有趣的,不過僅限於你不是一個人過,
==要是你是單人的話,這關基本上是整個「壞掉了」。
============================================================

其他關卡就好一點了,
你會有機會和一些大akrid對戰,這些會是這遊戲裡精彩的時刻,
不過你基本上得到的挫折感會比成就感還多,
LP2不管做什麼動作都要命的久,
而且被碰一下就會中斷、擊飛,甚至擊落水中淹死,
淹死系統更是可笑,有些地方碰水會淹死但是有任務卻要你在水裡移動,
還好還是有一些動作讓你想起一代的優點,
雖然一代一樣有問題但是沒有二代這麼充滿挫折感,
值得慶幸的是,
這個遊戲景觀變異性很大,室內室外場景,水裡的物件,
他們只是不會發亮而已,但是都可以看得出細節。

遊戲的AI真是太~~糟了,大部分都只是站著看你。
你或許會想要找個朋友進來取代AI,
但是,你會發現敵人的AI一~樣~糟~糕,
敵人站著什麼都不做只是癡癡的看你真是令人無言。
卡普空對這遊戲設計的點子不應該叫挑戰,這叫品質低劣,
散彈槍、震撼彈在超遠距離外就可以讓你麻痺,
還有過於凶狠的狙擊槍,
更不用說你在補血或其他動作時,隨便一槍就能中斷你,
綜合這些東西讓LP2在遊戲上是完完全全的不~好~玩。
這真的很慘,
因為這遊戲在技術和策略上是如此高明,
擁有非常棒的特效、迷人的音效和配樂。
如果你有雙版本,xbox360小小領先於ps3,
ps3有稍微撕裂畫面和張數的問題。

單機遊戲就是著重於「合作」,
不過就算你邀滿朋友一起打你還是會感受到濃濃的挫折,
你從隊友那得到的回應極少,基本上你還是自己作自己的事,
死亡大部分不是因為你的技術不好,而是因為破爛的關卡設計使然。
多人模式的動力盔甲對戰就相對平衡許多,關卡設計也不錯。
機器人設計都很經典彼此間差異也大。
逃亡模式裡被獵人追殺算是最有趣的,
還有像是佔領基地及搶棋子:Capture Akrid Egg Battle,
很多令人感到挫折的遊戲機制在這裡浮現,
當別人射擊你時你不能丟手榴彈,
有時候對手不射你只是因為射你就不好玩了,
也可以分成不同派別來控制地圖上的據點。

你從不同遊戲模式賺來的點數,
可以拿來玩吃角子老虎,你有機會抽到新武器或能力,
不過更多時間你抽到的是頭銜,
現在你有機會到處逛逛看人家頭上頂著什麼,
其實LP2多人我覺得還蠻喜歡的。


從LP2的概念、設計和受到矚目的程度來看他應該是一款非常棒的遊戲,
可惜這些信用只存在在紙上,
只是「射擊」才是一切,這一切的概念應用於遊戲核心上,
卻使得遊戲玩起來一點都不有趣,
還有一些古怪的地方,
假設你要找朋友一起玩,你朋友必須已經玩到那關了。
天勾很酷?不過遊戲設定讓你不能隨心所欲的連續勾,
遊戲與玩家的溝通很差,使你很多時候都在四處遊蕩猜測你該做什麼。

LP2是有一些特點有著非常好的品質,
不過放眼望去有這麼多好遊戲,
花時間玩這片實在說不通,施主要三思啊。


最後送上評分:
========================================================
=========== GameSpot評分: 5.5(乏善可陳) ================
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blade2468 wrote:
GameSpot:L...(恕刪)


百分之一千同意.....
昨晚不死心把它給破了!不會再去碰它
免得手把提前壽終正寢.....
我想這每款遊戲都是獨立的

硬要比較 也只是提出他的優缺點

以GOW來說 我覺得他是目前TPS表現最好的一款遊戲之一

流暢度 快感 在我來說是勝過LP的 當中他們有相似的地方

但LP的缺點我認為比較多 簡單說一個 他們兩款遊戲按A鍵

GOW可以些微調整左右 但LP好像只能直走 碰到牆壁的時候要停下調整左右在繼續按A鍵

這對射擊遊戲有很大的缺點
我昨天發現
當我手把沒電時
整個人就呆在那裏
遊戲不會暫停

我很少玩連線的
不知道其他遊戲連線當有人沒電時會不會暫停
我記得惡靈古堡5會


還有動力戰鬥服能不能自己脫掉啊?
身上這套HP剩一點點想換套新的
但是不能按Y直接穿上新的
話說穿這戰鬥服真的很有星海的味道
為什麼一些可以公開討論的事也要私訊來問? 好好幫蔣大衝流量不行嗎?
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