滑鼠的操作方式是計算滑鼠移動的座標跟上一次座標的差異算出準星/游標的相對移動量.
搖桿的操作方式是搖桿扳動的量, 會轉變成準星/游標的"加速度".
而遊樂器都是以搖桿的操作方式來寫控制準星/游標, 目前所有遊樂器可以使用的滑鼠都是
用模擬搖桿訊號的方式來做的, 這一定會慢一點點不如在PC用滑鼠操作那麼精細. 甚至一些
遊戲為了方便搖桿瞄準, 會採用"鎖格子"的方式來定位, 也就是不管你搖桿動的再精細, 一定
會移定固定的距離(跳一格). 這個時候不管遊樂器用滑鼠計算的再怎麼好, 一樣是會一格一格跳的....
不喜歡這樣那也沒辦法, 就如樓上說的, 不想習慣搖桿操作方式那就不要玩遊樂器....
因為遊樂器的設計邏輯原本就是是用來在客廳等等螢幕跟操作者有一定距離的地方使用.
所以當初根本不考慮鍵盤跟滑鼠裝置的支援.....抱怨也沒用的.
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。
與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
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