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二手片的末日?


531xx wrote:
蠻好笑的主機要不要也...(恕刪)

玩夠了沒啊!? 貪婪的商人!!!!!!!!!!!!!!!


二手片不能玩不能轉賣.. 因為侵害著作權人!!??

這種謬論若能成立, 那圖書館要不要全關掉.

看來xbox最近過得太好,把消費者當成可任MS宰割的對象了...
連任天堂跟SONY都不敢這麼做了
微軟是嫌它的主機賣得太好是吧...
原理應該就是綁機,光碟序號要上線登入,然後永遠跟機台綁一起了。
所以以後二手片都是跟機台一起賣(驚)

例如:超瑪5代 + 9成新機超尼阻鐘18代 + 8成新機 之類的....
中間有點陷入了一個怪圈的討論... 有些東西還是被選擇性無視了...

不過也是人性, 應該的吧~

我不想替遊戲商說話, 但不少板友真的有寫"不能二手的話, 就等破解/盜版"之類的話...
那其實本來就賺不大到這票人的錢了, 那又何需介意呢? 在開發側的立場看的話...

至於說會入一手但放出的...
嗯... well, 前面也有板友寫了好些都極速破關再短期放出... 那這群人其實算是二手的上游... 嗯... 服不服務呢... 看怎看啦! 我不大知道這部份的人有多少... 但評估的話... 大概拿首週/首個月的銷量, 再找人看看有關市場網拍情況, 一些大店的二手放出/代售情況, 應該有個數字吧... 我想這是廠商覺得可割捨/承受的範圍?



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我個人不代表整體, 但我覺得我這類玩家也會存在~
二手可以放得出就放, 放不出就放在家也沒問題, 入手的就是想玩的... 不大會是"想試"的...

所以實際上限制了二手的售賣, 我也不大覺得有很嚴重的影響我甚麼... 又不是片片都要玩, 又不是只有電玩這娛樂... 不是強迫症吧?

我自己是約一個月至三個月才一定會有一片遊戲入手... 玩的話... 至少入手時是想著要破關的... 沒有二手大概真的會更謹慎去選遊戲, 但不會是不入手的主因吧~~


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回到玩家立場一點的...
之前也有板友說了其實遊戲也沒怎麼加價過... dlc不算的話... 房子及汽車也有個市場炒作保值之類的事... 遊戲價格卻很硬~
但今天... 以前可能幾個同好加幾台電腦就可以開始做遊戲了... 現在... 因為硬體提升, 你要做大一點的遊戲又要cg又要專用工具(指圖像相關那份, 不是授權開發那份)...

要遊戲降價到像憤怒鳥那些的... 如果只要求到那個程度倒是無妨... 像智力遊戲一類的確有很多下調空間, 但一些音樂遊戲有個版權的問題, 像一些rpg/slg/fps一類有不少影片過場, 或是建模就很細膩的... 要降價好像有點殺雞取卵的感覺... 我也不想將來天天季季換的是不同的憤怒鳥... 所以, 不同的廠商還是繼續生存下去的好~~

但針對二手, 可以長遠操作... 除了下載版外, 最好是廠商那邊也能回收舊遊戲或算折價怎樣... 畢竟遊戲有點獨特性... 說是嗜好嘛! 不像吉他或棒球球棒一樣可以用到壞掉, 所以越買遊戲家中會越堆越多... 生活空間減少, 就算不介意二手賣不出去, 也有個覺得浪費或是佔地方的感覺(有點像漫畫單行本了)... 廠商對二手防止上, 應該多替玩家著想一下... 就算有硬性手段, 也應該加點軟性規劃就是~~
ggman948 wrote:
這種理論可以用在大部...(恕刪)


因為現在是軟體廠商出來『該』啊

改天車商、書商也出來『該』的時候~我們再來罵他們啊

我哪知道為什麼他們不『該』?

這種事情就是立場問題而已

問我幹嘛?


前面討論很多了 我也不想再提些有的沒的

因為這些問題其實本來就沒正確答案

最終還是淪為市場機制 (就是消費者買不買單的問題)

只是看到幾個論點覺得現代人蠻可悲的

我覺得如果沒錢 當然是找一些便宜的管道 如果找不到就是不玩而已

像我打不起高爾夫球 不打就是了~

但是卻很多人大言不慚的說 沒搞頭就弄盜版..

這也難怪廠商要一直想些有的沒的

沒錢就不要玩不是嗎?

我支持廠商的這些做法 但是同持我也支持 遊戲銷量如果上升 價格就要Down下來

我很喜歡舉Steam當例子 Steam數位板可以防止二手跟盜版

而Steam也常常有跳樓大拍賣 正版遊戲賣300不到

雙贏的局面不是更好嗎

衷心期望 微軟如果真的要殺 請連價格一起殺到 800左右
กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็
如果二手片不能玩
那我就跳PS3, 或是玩盜版了(這...不能說呀....)
不管怎樣, 玩二手片沒什麼錯, 搞不懂遊戲公司的想法
難道是要搾乾忠實玩家嗎
反正上有政策,下有對策。
就跟我前文說的一樣。「觀望」的人會大幅上升。「口碑」影響會比以前更明顯。



不要當白老鼠,看過別人的口碑再買,先玩過試玩版再買。



以後單周狂賣百萬的遊戲會大幅減少。只有長賣型的遊戲才活的下去。名作就變成細水長流,首週10萬,第二週8萬,一個月後變成單週一萬,然後賣了2年還是單週一萬。

雷作會比以前更難混。首週5萬,第二週1萬。第三周2千片。第四周開始賣不掉。

其實變成這樣也不錯!
我的舉例只是一個簡單的概念說明,想不到後面有人認真找缺陷批判了呢

我只是寫出廠商想要做的事情及想法,其他衍生出的問題當然沒辦法一以概之

今天會有這個新聞,就是廠商放風向球要測試民意啊

在廠商的立場,就是要散播這種二手不得買賣觀念才能保有他的利益

我都已經註明『不是很嚴謹』,就是有人看到黑影就開槍

我不是鍵盤智財權專家,而且我也買/賣二手軟體

就像有人說的,這種新聞笑笑就好,等真的有廠商敢做大家再來罵吧
實體遊戲片如果不能買賣二手, 早晚有一天CD & 書籍 買賣二手都是違法行為.
我不太能想像世界會變得怎樣~

我有感而發~ (文長, 純粹聊聊天~ 無傷大雅)

站在消費者的立場其實娛樂也是一種成本~ (花費)
打個比方. 一套遊戲 賣 1500 元 (台灣最低薪資1小時算 100元好了)
等於是工作 15小時, 買了一套遊戲.
1. 一般遊戲從頭玩到尾約 20小時就破台 (玩膩) 但如果不玩可以選擇去打工賺2000元~ 等於消費者 花了 3500 元在娛樂自己~ (拿去賣二手換回800元, 娛樂成本降為 2700元). 時薪越高, 娛樂成本越高~
2. 當然如果消費者選擇 工作15小時, 不買遊戲, 睡覺20小時. 消費者就多存了 1500生活費 (當然也可以選擇任何娛樂選項, 電影~ CD~ 書~ A片~ 買衣服~)
3. 當然我想沒有人會工作15小時, 買了遊戲, 不玩丟著, 選擇繼續工作或睡覺或其他娛樂活動…etc (那買遊戲幹啊 ? 收集擺好看~ 囧…. )

更糟糕的是, 如果花了1500元買的遊戲, 只有 不到10小時的遊戲內容. 又不能賣二手, 其他內容要求永無止境的花錢DLC. 消費者如果有成本概念, 連買都不想買. (PS Vita 的 RR 就是類似例子, 內容極少, 滯銷. 所以市場機制是會有選擇的)

任天堂 64, 3DO 這些主機都是沒有跟上市場需求被擊倒的例子.
HP 的平板剛出時, 賣超貴, 結果滯銷.
生意人為了自己的利益做出背離市場的舉動, 是很蠢的想法

所以我理解長輩說玩電玩很浪費~
當不能買賣二手時, 電玩更是浪費.
遊戲固然好玩, 但當玩遊戲成本過高時, 消費者會開始轉移到其他娛樂消費行為. 會更警慎運用自己賺的辛苦錢.

當遊戲越買越貴 (不能賣二手). 我賺錢越來越辛苦時.
我會去把錢轉移到我消費的起的娛樂上~
如果把線上遊戲的花費跟時間成本攤開來算, 其實是一種非常昂貴的消費行為.
打遊戲打到升天的人, 報紙常常報~
遊戲時間, 上千小時, 花費(網路, 點數, 電費). 1000X100 = 10萬元 + 2萬元點數, 5000元電費. 花了13萬元玩遊戲 ? 還是被遊戲玩 ?
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