boss753951 wrote:
對付他的武器CPU沒...(恕刪)
不管是 SONY PS3還是 Xbox 360, 遊戲開發是關於整個系統,包含 CPU + GPU + 其他系統組件。
IBM必定知道 SONYPS3全部架構,(否則如何共同開發CELL),將要怎麼開發他的PS3遊戲軟體.什麼地方有難度,開發速度有缺陷。因此微軟和IBM可以共同修改他的CELL (xenon)及整個遊戲機架構,可以贏SONY。這也包括加速晶圓製造出片時間。這事,作者很明白,各位就不用懷疑了。
umts wrote:
但論軟體,Windows的多媒體應用絕對是佼佼者,相對Sony的Linux就問題多多.
更關鍵的是截至目前為止,DirectX技術幾乎全面領先OpenGL和OpenCL,AMD (ATi)硬體也是以DirectX為基礎開發的,Sony的Linux面臨的問題絕對不簡單. 加上AMD FX處理器在Windows平台使用多年,多核心多線程軟體開發較成熟,Sony要追上真的很辛苦....
Windows的多媒體應用絕對是佼佼者,相對Sony的Linux就問題多多.Linux為什麼會問題多多?
DirectX技術幾乎全面領先OpenGL和OpenCL技術幾乎全面領先OpenGL和OpenCL?
加上AMD FX處理器在Windows平台使用多年,多核心多線程軟體開發較成熟,Sony要追上真的很辛苦..綜合心得SONY一路走來辛苦.現在感覺反倒輕鬆.現在看到Android與Apple平台這樣的例子..