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惡靈古堡5 維持攻擊中不能移動的設定 是遊戲的堅持? 還是不人性化?

最近和玩電玩的朋友
還有網路上的鄉民們 在熱烈的討論BIO5幾乎完全使用BIO4的操作模式

最容易有爭議的點 往往落在
[ 攻擊模式中不能移動 ]

其實小弟有開另一篇是聊到
雖然小弟很不喜歡這個設定
但小弟喜歡BIO5的心情遠大於其他因素
所以愛屋及烏 會全力支持 而且非常期待

這裡小弟想分享幾個心得

1) 喜歡或不喜歡 [ 攻擊模式中不能移動 ] 都是玩家的自由
沒有理由說全盤喜歡遊戲設定 才是對遊戲了解
也沒有理由說不喜歡遊戲的某個設定 就是不了解那款遊戲
這一點道理都沒有

2) 不要為了反對而反對 也不要為了支持而支持
說真的我看到很多玩家 看發言就知道不喜歡TPS系統BIO
就在那邊喊說[攻擊模式中不能移動 ]所以BIO5是爛遊戲 這種發言我很懶的回應
反過來來說
死忠派BIO玩家硬是要把[ 攻擊模式中不能移動 ]給合理化
不論是搬出製做人的發言 雜誌訪談 還是任何牽強不牽強的理由
如果這些發言是因為打從內心覺得[ 攻擊模式中不能移動 ]是好設定 那我沒話說
如果這些玩家只是為了支持BIO而反擊批評BIO的心得
那我覺得討論區不用開了 改名叫讚美區好了

我覺得喜歡這款遊戲的人
提出任何心得只要有它的道理 而不是謾罵
都應該可以好好討論好好分享的
那不喜歡這款遊戲的人 任何發言自然提不出什麼道理 那不討論也罷

(PS: 小弟想不到任何理由說BIO4 BIO5不算TPS系統
硬要爭說BIO4 BIO5不是TPS的玩家 您覺得是什麼都好 我不想爭這點)

3) [ 攻擊模式中不能移動 ] 設計的堅持? 遊戲設計的人性化?
聊了這麼多總算進入最想說的

其實今天這個設定 只要開發者一句 [ 這是遊戲設計的堅持 ]
一句話打死 定案!!! 那想罵得玩家一樣繼續罵這樣而已

那我的想法是 不管我多討厭這個設定
只要遊戲做得夠好玩 我還是會支持
但同時我會感嘆 要是這個設定稍微做點更改 我會更喜歡這款

說到遊戲的人性化 遊戲自古以來就是不斷不斷的朝人性化邁進的
舉個很簡單的小例子 我相信沒幾個玩家沒玩過 [ 超級馬莉 ]

在超級馬莉之前大多數橫卷軸2D ACT
當操作的角色跳起來之後 那一瞬間就定生死了!
[ 跳起來之後在空中完全不能改變落地位置 空中移動的軌道 ]
操作角色完全依照實際物理運動的拋物線進行跳躍動作

但 [ 超級馬莉兄弟 ] 改變了這一點
當遇到關卡的洞
試圖要跳過去卻發現距離沒算好會跳過頭掉到下一個洞時
還有機會在空中折返回來

攻擊敵人是踩敵人的頭 但敵人是會移動的
在空中能調整跳躍軌道
讓這個動作遊戲增添了更多動感

那[ 超級馬莉兄弟 ] 是不是第一款這樣設計的ACT 小弟沒有查證
不過在這款遊戲之後的2D ACT
便幾乎都有這樣[人性化]的設計 因為這樣的設計 可以讓遊戲更好玩

但你說不這樣設計的遊戲就不能玩? 一文不值嗎?
當然也不會

硬派取向的魔界村系列
一直到最近的PSP極魔界村
都還是保持這個設定 [跳躍後不能改變空中軌道]
那這個設定 有沒有讓玩家更愛這款遊戲我不知道

不過成功的讓小弟把這款遊戲給賣了是真的
只是單純因為我不喜歡這個設定 還有對魔界村沒有什麼熱情更是重點
當我覺得玩起來很痛苦 自然就想脫手

那延伸聊了這麼多 回到BIO5 [ 攻擊模式中不能移動 ]
OK~經過版友分享都已經提到 [ 這是遊戲設計者的堅持 ]

雖然我還是很支持這款遊戲
但我的心得只剩下 [ 這個設計真的很不人性化 ]
理由太簡單了 移動跟攻擊這兩個動作強制分開操作本來就很不人性化
實在不需要再舉什麼實際軍事訓練例子

我不須要扯GOW 還是全面對抗 還是任何一款FPS TPS
雖然小弟還沒有玩過其它TPS FPS攻擊中不能移動的

BIO5的設計小組 要說是日本頂尖遊戲設計團隊之一
我想不會有人反對

那這麼頂尖的遊戲設計小組
要利用這種綁手綁腳的設定來維持這遊戲的風格
甚至所謂的"營造恐怖感" "增加遊戲難度"
那我真的覺得很無聊

難道綁手綁腳的設定越多 就可以直接讓這遊戲越有特色嗎?
無法認同

我不會因為這點就反對這款遊戲 把BIO5批評得一文不值
因為BIO5不單純只是一款TPS 他還包含很多要素
而且都很吸引我 我一定還是會支持這款遊戲 甚至推薦給別的玩家


我想可能會有玩家跳出來說
那你不要買最好 或者其他酸文
卻沒有提出任何論點還是理由
那也只是愛筆戰而已
很抱歉 那小弟一點都不想回覆 因為沒有一點點討論的價值

回頭才發現落落長一篇XD
感謝版友的閱讀


小弟室友說要來玩個惡靈古堡5
所以就讓他先玩看看了 順便看看運作畫面如何
惡靈古堡5 維持攻擊中不能移動的設定 是遊戲的堅持? 還是不人性化?
老實說沒有看到什麼瑕疵
這螢幕的表現在玩遊戲上來說 真的很OK~

嗯? 你問我床上為什麼有衛生紙??
之前就說啦~
有時候看動作片 特別是有浪漫愛情成分的動作片
會因為太感動而淚流不止
這時候沒有一包衛生紙怎麼辦呢???
所以阿宅的床上放一包衛生紙是合情合理的
您說是不是阿...

讓我們近一點看畫面表現!!
惡靈古堡5 維持攻擊中不能移動的設定 是遊戲的堅持? 還是不人性化?
再近一點!!!!!@@
惡靈古堡5 維持攻擊中不能移動的設定 是遊戲的堅持? 還是不人性化?
再近一點!!!!!!!!!!!! '口'
惡靈古堡5 維持攻擊中不能移動的設定 是遊戲的堅持? 還是不人性化?
(畫面為隨意截取 真的!)

2008-12-11 12:17 發佈
是阿....還真是落落長
這應該也算是發洩文吧
那些不愛看的別看就好了
省的自己一肚子氣
反正再怎麼爛
我就不信買的人就會把它丟一邊不玩
k大~好久不見吶~

發售日 必買!!!!

等就等這塊了~
ⓦⓘⓛⓛ

mix*陳小偉*will wrote:
k大~好久不見吶~

發售日 必買!!!!

等就等這塊了~


我最近在比較PS3版跟360版的DEMO

很明顯的360版比較好 我猶豫了

不過我已經先訂360版了 雖然想買BD版但是畫面真的差不少

不過我沒有金會員 我只是淫會員 還是沒辦法跟妳連線啦


好玩的是我上巴哈根人家討論說 會不會覺得PS3版的DEMO表現遜色360很多

被主機控狂轟

我看以後真的不用太期望巴哈的理性討論

連專版都這樣...歎...

最近在玩音速小子 覺醒

真的是很棒很棒的遊戲

超有SEGA魂 在等BIO5之前可以考慮看看喔
因為我是玩PS3的~我是覺得畫面很棒了

只是360的畫面我沒看過 不知道差是差在哪裡

還好朋友也是惡靈迷啦~~帶隻手把就過去兩人合作了

這代真的要兩人玩比較好玩

單機玩 會一直擔心席娃的狀況~~

我玩體驗版就害死她一次了(害她被電鋸人砍死)
ⓦⓘⓛⓛ
哪些不喜歡的人就別買啊
有人提出技術性的問題
不過卡社的另一款遊戲也能邊跑邊射-"失落的星球"
所以這應該是開發者在遊戲性上的堅持吧

我是從一代玩起的老玩家
向來不會覺得移動射擊有甚麼了不起的
BIO有自己的風格,即便後來4代大改方式,在遊戲性中依然有他的步調
以父之名

mix*陳小偉*will wrote:
因為我是買PS3~我是覺得很棒了

只是360的畫面我沒看過

還好朋友也是惡靈迷啦~~帶隻手把就過去兩人合作了

這代真的要兩人玩比較好玩

單機玩 會一直擔心席娃的狀況~~

我玩體驗版就害死她一次了(害她被電鋸人砍死)



喔喔喔 我搞錯了

我還以為偉哥是玩360的

其實我原本也要買PS3的 畢竟BD好保養 我也比較喜歡PS3的硬體設計

結果DEMO玩下去真的差不少

但說真的PS3的遊戲畫面有沒有什麼大問題(致少就DEMO來看)

所以還是可以放新買啦~

另外席娃被砍死是很正常的

開打前多給他一些彈藥

因為席娃很笨都不會自動撿

打到沒彈藥他很快就被砍死了
kaworu8332 wrote:
喔喔喔 我搞錯了我...(恕刪)


360也很棒~只是美式風格的遊戲太多了 我玩不習慣

我比較哈日啦~~

加上我實在比較喜歡PS3的外型

我彈藥給她很多咧~ 不過她都狂射 一下子就花光了

第一關斧頭男我幹不掉

不知道是不是根本幹不掉 基本上 我就是逃就對了



ⓦⓘⓛⓛ

mix*陳小偉*will wrote:
360也很棒~只是美式風格的遊戲太多了 我玩不習慣

我比較哈日啦~~

加上我實在比較喜歡PS3的外型

我彈藥給她很多咧~ 不過她都狂射 一下子就花光了

第一關斧頭男我幹不掉

不知道是不是根本幹不掉 基本上 我就是逃就對了


老實說我也是比較支持PS3

跨平台沒有差異的話我都買PS3的版本



另外那個斧頭男 如果BIO4有玩過傭兵模式應該就會打了


1) 散彈槍直接轟頭 一定要轟頭 轟其他地方不如把彈要省起來
近距離轟到就可以引發体技了

2) 用小槍打頭 好像兩發還三發就可以引發体技
一樣也是一定要打頭 打不到頭不如省彈藥

簡單說就是打頭+引發体技 為主軸啦

BIO4是這樣攻略的 我想BIO5應該也差不多
其實360的日式遊戲比ps3多喔.........
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