
繼上週推出「This is an Xbox」廣告之後,致力讓玩家在不同設備上享受遊戲的微軟,今日稍早宣布 Xbox Game Pass Ultimate (下稱 XGPU) 的訂戶將可於各種裝置上串流遊玩「個人持有」的 Xbox 遊戲,有別於過去 Xbox Cloud Gaming 只能串流收錄於 Game Pass 的遊戲,現在進一步擴大能力,玩家買斷的第三方遊戲都能夠在支援的智慧電視、網頁瀏覽器,抑或是 Meta Quest 頭戴裝置上遊玩了!
不過目前支援的遊戲僅有 50 款(微軟強調會有越來越多遊戲加入陣容),玩家所處位置也必須是微軟 Xbox Cloud Gaming (beta) 雲端串流服務的 28 個國家地區,也因此尚未開通此功能的台灣還是無法使用,
微軟透過「Stream your own game」影片揭示各種雲端遊戲串流的使用情境,並說明只要幾個步驟就能夠遊玩,首先 XGPU 會員是必要,其次是確認有相容的裝置與控制器,接著就是在你個人的遊戲庫找到雲端遊玩支援的遊戲 (Cloud-playable game) 即可。不過預告和官方部落格都沒有提到串流的畫質,猜測應該就是 1080p 吧?至於目前公開的 50 款遊戲這邊就挑幾個比較知名的羅列如下─
《刺客教條:幻象》、《阿凡達:潘朵拉邊境》、《Balatro 小丑牌》、《博德之門 3》、《決勝時刻:現代戰爭 II (2022)》、《電馭叛客2077》、《勇者鬥惡龍 III HD-2D Remake》、《消逝的光芒2 人與仁之戰》、《Farming Simulator 25》、《Final Fantasy XIV Online》、《Final Fantasy II》、《Final Fantasy III》、《Final Fantasy IV》、《Final FantasyV》、《Final Fantasy VI》、《黑帝斯》、《High on life 嗨嗨人生》、《刺客任務3》、《霍格華茲的傳承》、《奇納:靈魂之橋》、《戰慄深邃:流亡》、《Mortal Kombat 1》、《NBA 2K25》、《PGA Tour 2K23》、《波斯王子:失落的王冠》、《星際大戰:亡命之徒》、《Stray》、《飆酷車神:動力慶典》、《巫師3:狂獵》、《湯姆克蘭西:全境封鎖2》、《聖劍傳說:瑪那幻象》、《戰鎚 40K:星際戰士2》、《WWE 2K24》。

XGPU 會員將能在各種裝置上串流你擁有的雲端遊戲(例如上圖 Xbox 介面新增的 Stream your own game 區塊),即便它們沒有包含在 XGPU 的陣容裡面,至於支援裝置方面,微軟特別點名三星智慧電視、Amazon Fire TV 設備、Meta Quest 頭戴裝置,當然也包括了 PC、智慧型手機和平板電腦,用以遊玩的控制器除自家的 Xbox 無線控制器外,隔壁棚 DualSense、DualShock 4 也有相容,但在 PC 上「部分遊戲」會支援鍵盤滑鼠。
這次雲端串流服務的擴張在微軟內部代號 Project Lapland,原本的 Project xCloud (即現在的 Xbox Cloud Gaming) 預計在 2020 年隨著「遊戲庫」功能推出,但它從來沒有實裝、而是有 Game Pass 陣容可瀏覽選擇,根據外媒 The Verge 記者 Tom Warren,微軟必須在客製 Xbox 雲端伺服器上準備數千款遊戲,同時還要平衡存檔與遊戲更新等,要實現此一目標可說非常複雜,是串流與遊戲庫功能拖了這麼久的原因吧

XGPU 用戶現在可串流自己買斷持有的遊戲,猜測微軟應該是砸了不少錢跟發行商談吧?而隨著更多作品的開放,Xbox Cloud Gaming 能夠真正實現「把 Xbox 放在雲端帶著走」,不會被再靠北雲端只能算半台(限制 Game Pass 遊戲),也朝 NVIDIA GeForce Now 進一步靠攏,但要說競爭也不至於,畢竟 GeForce Now 主打高畫質串流、又能玩廣大的 PC 遊戲(甚至支援 XGP),還是有難以取代的地方,我自己是覺得 Xbox Cloud Gaming 多少會吸走一些訂戶,而微軟的雲端串流以後會發展到什麼地步還很難說,目前看來偏向合作關係?

微軟在發展 Xbox Cloud Gaming 雲端遊戲串流服務的同時,硬體部門也沒閒著,Xbox 負責人 Phil Spencer 近期也受訪暗示推出遊戲掌機的可能性、內部團隊已就不同形式開始發想試作,他也在外媒 IGN 的訪談中直言微軟應該有自己的遊戲掌機,並表示比起 PlayStation Portal 這樣主打串流的產品,微軟更追求能在本地端直接遊玩的掌機,Phil Spencer 自己擁有多款遊戲掌機,他曾說希望自己的 Legion Go 能夠像台 Xbox,「可以玩所有遊戲、具備跨裝置存檔、能在全螢幕模式進入 Xbox 應用程式,且保有社交元素。」個人覺得,如果裝置還是採 Windows 作業系統,要優化到他本人願景的程度還有不少路要走,屆時其他品牌不知都推幾台了...但照微軟一個雲端串流服務可以 beta 這麼多年來看不用太過期待就是


而就在 Xbox Cloud Gaming 功能發表的幾天前,隔壁棚索尼 PlayStation 也宣布將以 beta 形式讓 PS Portal 玩家直接從雲端串流遊戲,跳脫原本遠端遊玩的定位,不過它同樣僅限 PS Plus Premium 付費會員使用,初期只能遊玩 PS Plus 遊戲目錄中的 PS5 平台遊戲,畫質也會控制在 1080p 60fps,遊戲記錄則會透過 PS Plus Cloud 來儲存(最多可存 100GB,且會自動與 PS5 主機同步),玩家不必擔心遊玩記錄沒有銜接,想當然耳,台灣也不在這個 Cloud Streaming beta 的測試範圍之內。
雖然「雲端遊戲串流」這個遊戲方式問世已有幾年的時間,但在發展之路走得並不算順遂,例如科技巨鱷 Google 打造的 Stadia 最終就慘澹收場,相關遊戲串流服務在台灣也還不普及,但隨著支援串流的作品與裝置開始有感地擴大,或許能吸引更多玩家嘗試吧?另外也跟各位分享一下,JB 過去透過手機上的 xCloud 掛日本 VPN 串流遊戲,幀率跟畫面表現基本都算穩定(請見:Razer Kishi V2 手遊控制器體驗|全面進化的操作手感與相容能力!)。雲端串流以動作、射擊的單機遊戲來說延遲並不會太明顯,或說尚在可接受的範圍,倘若是格鬥或競速類的遊戲,個人就比較不推薦用雲端串流來玩,不過有的雲端串流遊戲還支援陀螺儀功能,在《微軟模擬飛行》這類具備體感的遊戲上就有意外不錯的體驗~