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天殺的~微軟硬起來了,PS3王牌太空戰士13確定登陸XB360

看法米通雜誌,不論日本或台灣,FF13始終是期待排行榜第1,不過以SE社每次FF系列都要
放大量CG動畫的情況看來,FF13所需容量應該會超高,到時XB360版可能要5,6片光碟才夠塞內容吧

不過SONY原本就只想把PS3當作藍光機推銷吧,這招木馬屠城記果然厲害,萬一將來PS3輸了遊戲機霸主地位,
但光藍光的權利金可以收到手軟就證明他是最大的贏家
社會有正義 由我做先鋒 犯罪必追緝!!! 再次提醒您!!! 深夜問題多 在外過夜最好!!!
2008-07-15 4:21 發佈
這樣一來

原先被視為PS系的第三廠遊戲也跨的差不多了... (望向小島)

當初考慮很久決定入手360果然是正確的

不管哪一種類型的遊戲都完全不缺啊

今年日式RPG更是大爆發

奧德賽推出之後

《最後的遺跡》《無盡歷險》《銀河遊俠4》《時空幻境-霄星傳奇》等作大量情報陸陸續續公開

《淚眼少女》《藍龍2》等FF之父的作品也都確定開發中

《FF13》跨平台更是令人振奮的消息

這都是當初買360時難以想像的啊.......(主要是為了GOW、HALO、Fable2買的...)
FF13的開發經費可能必需要跨平台才能打平或是賺錢,所以跨平台是SE必須走的路
目前的訊息看到的是日文版-PS3獨佔先行開發,PS3 360歐美板則是日文版販售後再行後製作業
所以快的話看到歐美版因該是日文版販售3~6個月後(預估),再者中文化的機會......因該是0%吧
若有出中文版那就PS3與360版各買一套,且360似乎在秋季更新後可以做硬碟安裝遊戲....終於
還好
MGS4才比較重要
不見得SE的遊戲都要買
是滿恭喜360的
但我還是討厭微軟

所以呢,如果DIABLOIII出在360
那我的PS3只是玩MGS4的機子
CROSS-X™
crossxxx wrote:
還好MGS4才比較重...(恕刪)

+1 我也是在好的遊戲都不考慮買360
原因不是討厭微軟,雖然我也不用他的OS
只是因為360的搖桿對我而言實在是醜到拿了會抖的地步...
太空戰士已經出了12代了, 加上其他的外傳和在不同的遊戲主機發行. 這個遊戲已經被搞爛了, 當然我個人是比較喜歡5代的職業系統, 7代則是優美的劇情和華麗的畫風(當時).

最近也破過12代 , 可惜已沒有當初的那種感覺 , 可見ps3真的是找不到主打的遊戲了 , 亦或者期待SE能救PS3. 有玩過失落的奧德賽的人都知道那根本就是太空戰士的縮影, 戰鬥系統 和 音樂完全是一模一樣 , 換個不一樣的劇情, 只是一家不叫作SE公司所製作的遊戲而已. 現在只是把關係浮出檯面而已.
最近有機會把玩到朋友的360,
我倒覺得360的搖桿質感超棒的,
再回過頭去看PS2或PS3的搖桿,感覺像是夜市的地攤貨,
跟給小孩子玩的玩具沒什麼兩樣。
神阿!請保佑看帖亂回帖跟亂移文的人,手機掉馬桶,鑰匙也掉進去,最好人也掉進去,阿彌陀佛,阿門!
Formosa Yang wrote:
+1 我也是在好的遊...(恕刪)


其實360的把手使用起來蠻有人體工學概念

本身兩台機器都有但360手把的設計我認為是優於PS3

只是如此跨平台,是否會造成"國內"死忠於某派主機的人士唇槍舌戰...這些人比遊戲製作公司還死忠的呢

360在歐美的銷售量也是SE無法忽視的事實吧..


PS:真的很討厭"太空戰士"這個名稱.....Final Fantasy 大家都懂......
MGS4? 會出XBOX360版也是遲早的事,看KONAMI跟SCE的約怎麼簽的. 除非MGS4的開發
費用有SCE買單, 否則一旦約到期大概就是MGS4加強版或弄個副標題, 加一點料就往XBOX360
推了....我同事說了一句話: 「KONAMI是哪邊有錢賺就往哪邊鑽的公司」.要不然它在東京六本木
Tokyo Midtown的總部是怎麼出現的....(有去看過的就能理解我講什麼)

現在次世代遊戲機的遊戲開發費用早就已經過度膨漲, 除非有主機廠商出部份開發費用, 否則誰
要在股東大會的時候跟股東解釋「我們花了N億日元開發的大作, 只能賺這個市場一半的錢, 因為
我們不打算在另一台遊戲機上出這款遊戲」呢?
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
waterliu0309 wrote:
其實360的把手使用...(恕刪)


嗯嗯...頗有同感
特別是FPS遊戲用RT/LT有扣板機的Fu.......
唯一的缺點應該是重量吧
.....
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