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[XBOX360]《戰地風雲:惡名昭彰(Bad Company)》多人 beta 測試

上週 EA 透過國外電玩網站 IGN 以及旗下許多子網站如 FilePlanet、
IGN、GameSpy、Planet Battlefield 以及 Voodoo Extreme 以及一些社群網站,
陸續放出了很多組的《戰地風雲:惡名昭彰(Bad Company)》多人連線 beta 測試資格,
並在 3/25 正式展開了其多人連線部分的 close beta 測試。

小弟也有幸取得了一組,同時順便買了金會員資格,展開我的 Xbox LIVE 初體驗

結果註冊金會員資格…未滿 20 歲需要家長同意 囧
小弟我還要四個月才滿 20 歲,只好先拿女友的 Live 帳號來充當家長

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輸入 beta key 測試資格兌換代碼

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透過 Xbox LIVE 下載「Battlefield: Bad Company」多人連線 beta 版

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使用 Hinet 8M/640k,下載速度比我想像快很多,1.07GB 沒多久就抓完了 ~ 準備進入遊戲

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招牌的微笑手榴彈,不過在這邊變換成 EA logo 了,開頭有一段玩法介紹,按下 Start 可以跳過

遊戲開發商是瑞典的 Digital Illusions CE,代表作就是 FPS 愛好者應該都知道的《戰地風雲》系列,
包含《戰地風雲1942》、《戰地風雲:越南》、《戰地風雲2》、《戰地風雲2142》等 PC 作品,
遊樂器部分則有《戰地風雲2:現代戰爭(Modern Combat)》,以及目前眼前的《惡名昭彰》;
開發中的作品包含了傳言中的《戰地風雲3》、免費網路遊戲《戰地風雲:英雄(Heros)》
以及一款風格相當特殊的動作遊戲 《Mirror's Edge》

本作使用了 Digital Illusions CE 自行開發的新遊戲引擎 Frostbite,除了優異的畫面表現外,
最大、最顯著的特色就是在它的場景破壞效果上,從最初期的影片就一直很強調這部分,
據說未來這套引擎也將利用在《戰地風雲3》,而且將會是 DirectX 10 限定 (?,是 G.F 大之前暗示的嗎)。

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先不管《戰地風雲3》了,最快應該也是明年的事 回過頭來看《惡名昭彰》

beta 版開頭影片,簡單介紹 beta 版提供的「Gold Rush」遊戲模式 點這邊可以看影片
雙方陣營分為攻方以及守方,目標就是要摧毀以及保護裝有黃金的箱子(Gold Crates),
所以簡單來說,這個模式的目標就是讓最貪婪的團隊獲勝啦

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來到主選單,這個 beta 版沒有包含單人劇情,只提供了多人連線測試

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進到多人連線後的選單,有「快速配對」、「自訂遊戲」、「解鎖項目」、「獎章」、「戰績」

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「自訂遊戲」可設定搜尋條件,包括排行、難度以及地圖,
beta 版包含了兩張地圖,Ascension 以及 Oasis,遊戲模式皆為 Gold Rush

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首先我們來到的是 Ascension,這是一個在山坡上的村落,
最上方有個類似教堂的建築,主要為步兵戰、只有運輸載具登場

載入畫面,自動配對完成後大約 15 秒就能進入遊戲,速度相當快

畫面上方較長的量表是顯示攻方的支援量,若攻方在支援量表耗盡前打下目標,
則會獲得額外的支援兵力,同時也會開啟地圖新的區域延續會戰

另外兩個量表則是目前正在爭奪的兩個 Gold Crates 目前完好程度

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兵種以及武器選單,兵種分為「Assault」、「Demolition」、「Recon」、「Specialist」、「Support」,
所有的介面都相當簡潔,以很簡單的線條、文字跟圖示呈現,選擇兵種後,選擇武器以及重生點

重生可選擇在起始據點(有載具)或是小隊長身上(可立即交戰),小隊好像是自動分配的 (?)

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進入戰場,畫面上會很清楚的提示你現在扮演的是攻方還是守方

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畫面中藍色三角形就代表要防守的 Gold Crates,若為紅色則代表它是你的攻擊目標

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爬上建築物置高點,是個相當不錯的狙擊點;畫面中殘缺的建築物是被砲擊以及各式爆破武器打的

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近拍畫面左下角的小地圖,並非完全平面,有一點點立體效果

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光影效果,天空的雲霧還會飄動

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一回合結束後的成績表,綠色部分是自己以及隊友的戰績

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打打打,打到正激烈的時候居然手把電池沒電了

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換電池繼續上陣,來到另一張沙漠地圖 Oasis,包含了重坦、輕坦、步兵戰鬥車、攻擊直升機、
火炮等各式陸空載具,相當有《戰地風雲2》的風格,有點類似《戰地風雲2》的 Zatar Wetlands 地圖,
而在這款作品上,也維持著《戰地風雲》系列著重全方位戰爭、多樣化載具的最大特色

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啊啊啊,被這架我國陸軍即將購入的 AH-64D 掃射

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美軍基地,停有多輛 M1A2 重坦,不過左邊那架火砲比較引人注目

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兩台 M1A2 奔馳在沙漠上,坦克終於可以直接壓過樹木了
有玩過《戰地風雲》的就知道,在《戰地風雲2》中坦克會被樹木卡住是多麼幹的事

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好吧,來研究看看這門火砲到底可以幹什麼。近看超有質感的…

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上座位,當砲手

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火砲攻擊介面!遊戲加入了《戰地風雲1942》中的火砲介面,
在《戰地風雲2》中只有指揮官能下火砲,而且火砲是由電腦自動發射,
而本作恢復了《戰地風雲1942》的火砲玩法,不過目前只有看到固定式火砲。

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呃,我只是隨便試打…一次可以打五枚砲彈出去,威力還滿強的

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訊號快要中斷了,可能是需要有兵種在前線呼叫才能開啟火砲攻擊視野 (?)
這我還玩不夠多,不是很確定,目前只有東摸西摸

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這些都不是戰場預設好的場景,而真實是坦克以及步兵戰鬥車被摧毀後的街景,
這也是我之前很愛玩《戰地風雲》系列的原因,畢竟除非是玩《拉斯維加斯》、《SWAT4》那類遊戲,
真正的戰爭不會只有步兵的,通常都至少會包含各式陸空載具的協同作戰,
而《戰地風雲》系列不僅把這些要素都加進來,最讚的是操作這些載具的也都是真實玩家

在遊戲中一個步兵碰上了敵方坦克,或許他沒有配備反坦克火箭,但他可以報出敵方坦克的位置,
然後設法呼叫友軍在空中的攻擊直升機前來對付,《戰地風雲》系列做到的是更高層次的合作概念

下圖是被打爛的基地木造建築,雖然依然不是所有場景都能破壞,但引擎的威力已經很強大了,
像是很多建築、牆面都可以破壞,地面也會因為砲擊而炸出大洞破壞地形

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AH-64D 飛過天空,以及受損停在路邊的 M1A2,正冒出熊熊烈火

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突擊兵(Assault)按一下 [RB] 就能使用槍榴彈,成功用一發槍榴彈打爆快沒血的悍馬車

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運輸載具除了駕駛外,包括副駕、機槍手以及後面也都可以坐人,只是要留意敵方火箭彈就是了

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突然被附身,在狹窄的建築二樓亂槍掃射連續殺死了四個人…
先追著一個人上來,在這邊幹掉了兩個敵人,陸續又有兩個人跟上來

死亡後地上會掉一大包裝備,上面有圖案標示陣營以及兵種,靠近後按 B 可以替換裝備

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這是武器清單,包含了內建武器、解鎖項目等,槍支超過 30 種,
每個兵種有不同的適用解鎖槍支以及裝備,例如最左側從上到下的裝備都是突擊兵用的,
從左到右分別為突擊兵(Assault)、火箭筒兵(Demolition)、
狙擊手(Recon)、特種部隊(Specialist)以及支援兵(Support)

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右側可看到目前選取的項目,以及該武器的特性分析圖,
包含了準度(Accuracy)、穩度 ?(Handling)、射速(Rate of fire)、
攻擊力(Damage)以及彈夾子彈量(Clip Size)五種,可視自己需要選擇

而除了圖片下方十把解鎖武器外,另外還有一行是五把可在 LIVE 商店購買的槍支,
除了可以購買外,EA 也會在很多活動中陸續送出這些槍支的序號,像是註冊官網上的新聞信,
另外遊戲正式推出時的黃金版也會贈送這五把槍支,不過台灣會不會出黃金版就不知道了…

我登記的新聞信上週已經有寄其中一把的兌換序號給我了,有打算買這片的人趕快去官網登記

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繼續來看到空中載具,這架是俄羅斯現役的 Ka-50 Hokum

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正駕駛座位有其它隊友先上去了,只好在副座。在空中遭遇了敵方的 AH-64D(畫面右上角出現尾翼)

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哇咧,技巧不如人,在激烈的空戰中被 AH-64D 打下來了,跟隊友同歸於盡

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好吧,鴨子不會飛,那就只好玩地面載具了… 這台是 BMP-3 嗎 ? 我認不出來

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登上步兵戰鬥車,右方有操作介紹,[RB] 可施放煙霧反鎖定、[RS] 可切換視角

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近看 Gold Crates 的樣子,攻方可在上面裝設炸藥

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駕駛悍馬車的第一人稱視野,前方有友軍 M1A2 跟 M2 布萊德雷裝甲步兵車正在集結準備出發

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被砲擊揉濘的建築物…從這張圖就可很明顯看出場景破壞效果的程度了

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終於終於,好不容易在成績表爬上第二名了

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《戰地風雲:惡名昭彰》延期了兩次,第一次是從去年秋季延到今年初、然後又延後到 2008 年六月,
初玩的心得還頗令人滿意,多人連線打起來非常緊湊刺激,幾乎隨時都在交戰狀態,
有玩過《戰地風雲2》的玩家應該會感到很熟悉、操作設定也非常友善,
不過《惡名昭彰》依然有不少自己的特色,例如戰線的設計能確保雙方集中在一定範圍內交戰,
畢竟 LIVE 支援 24 人還是比 PC 64 人少,要縮小玩家的交戰範圍才能增加緊湊程度;
Digital Illusions CE 也把過去幾款系列作的要素整合,像是《戰地風雲1942》的火砲、
《戰地風雲2142》當中的奪取狗牌(用小刀殺敵,會留下對方的兵籍牌,日後還可查詢回味)

載具的操控、材質貼圖細膩程度等超越《決戰火線:能源危機》滿多的,不過沒有遙控載具這些小東西能玩;
兵種分工目前感覺沒有很明顯,可能是因為解鎖裝備還沒解的關係,各兵種配合是《戰地風雲》很重要的特色,
畫面、特效上應該能媲美《決勝時刻4》,不過我也不敢下定論說哪款的畫面比較好,
因為《決勝時刻4》我是玩 PC 版的,沒有入手 Xbox 360 版

目前 beta 版只有一種模式,期待正式版在對戰模式上能有更豐富的變化,
還有就是目前的測試版本不大穩定,今天某一場結束時 360 有當掉,
在論壇上也有看到其它參與 beta 測試的玩家有反應當機狀況似乎滿頻繁的。

不過,這兩天玩下來,覺得連線品質出乎意料的好,完全沒有頓或任何延遲的感覺,
一改我先前對於 console 主機連線品質上的疑慮,轉而對 LIVE 有大好的印象
(之前只玩 PC Game 的鄉巴佬,才剛入手 360 沒多久
也不知道為什麼同樣是 EA 的遊戲,《無間特攻》互聯會這麼頓,
還是因為跟朋友互聯要繞到美國 Server 再回來朋友主機,資料繞遠路傳的原因 ?

最後,分享 Planet Battlefield 網站上國外玩家錄的 beta 試玩影片,
讓沒有排到測試資格的玩家也能先解解渴吧:planetbattlefield.gamespy.com

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2008-04-02 2:26 發佈
我是第一個?? 真的假的啊...

烤鴨真好...有XBOX360可以玩
而且還可以搶先玩到試玩版

我最有興趣的就是那個火砲...
終於可以自己控制了...
BF2那個還不夠好用
靠王牌炮手來扭轉戰局才叫屌啦!!
愛打砲的炮兵出頭天來了??
真羨慕樓主有拿到封測資格

不過驚人的是多人連線時畫面表現就已經非常好了

單人遊戲的話,畫面應該會再向上提升

真是厲害

另外期待戰地風雲3的到來吧~
*To Get Her*
duckhuai wrote:
最大、最顯著的特色就是在它的場景破壞效果上,從最初期的影片就一直很強調這部分,
據說未來這套引擎也將利用在《戰地風雲3》,而且將會是 DirectX 10 限定 (?,是 G.F 大之前暗示的嗎)。


現在已經不是秘密囉,就是《戰地風雲3》,用全新的引擎,DirectX 10限定,只能在Vista上執行,NVIDIA「贊助」。
duckhuai wrote:
上週 EA 透過國外...(恕刪)


哇~~畫面看起來真優耶!!

這種戰爭遊戲我最愛了啦!

請問這片出了嗎?還是只有試玩??
很有可能是TWO OF ARMY的GAME SERVER真的在網路線路不好的地方。
即時畫面的顯示真的是太讚了,
實在很難想像背後需要多少的資料傳輸和三維場景繪製。

遊戲真是個高不可攀的科技聖品呀!
終於看到遊戲畫面了,心得只有一句話...真是棒了!!!

小弟最愛這種兵種多的戰爭片,

尤其最愛玩狙擊手,之前BF2都辛苦跑到最高點的地區那,

擺好狙擊槍之後,就開始來杯珍珠奶茶享受偷襲爆頭的快感,

現在又讓我燃起那份鬥志了,話說回來,哪時候要出勒??


請讓我流淚
我一直是這系列的忠實玩家
多樣化的載具
多樣的兵種
玩起來很爽喔!!
常常坐直昇機 駕駛不會開常常墜毀
開戰車對射超爽的!!
被醫護兵救起來超感動的
我只能說有360真好
也期待中文化!!!
什麼時後會發阿?
還不知道這款到底比較著重單機還是多人,因為看這次似乎還滿強打單人的,
不過《戰地風雲》系列不論在 PC 還是 console 一向都是著重多人,
之前《戰地風雲2:現代戰爭》雖然有單人,但劇情也是滿薄弱的,
大致上就是一些簡單的任務串再一起,沒什麼太深刻的情節;
多人方面由於兵種分工、尤其是加入多樣化載具,打起來絕對很爽,
只要遊戲模式、玩法可以多幾種的話,應該會是單多人遊戲都值得玩的片子。

G.F wrote:
現在已經不是秘密囉,...(恕刪)

嗯,不過話說很有趣的是,這個遊戲引擎 Frostbite 好像是跟 ATI 合作的,
ATI 對 Frostbite 引擎的技術介紹文件

章魚丸 wrote:
請問這片出了嗎?還是只有試玩??

目前只有 beta 封測,遊戲目前預計會在六月底發售、也有新聞稿寫七月初。目前看來應該是不會再延期了 ~

mask123 wrote:
我只能說有360真好
也期待中文化!!!
什麼時後會發阿?

可惜沒有中文化,台灣廠商還是大概不看好 360 上的 FPS 遊戲吧…
原本還奢望看 COD4 賣翻成這樣,BF:BC 有沒有可能也中文化

不過目前看來結果還是失望的,唉…
看 COD4 在台灣熱賣的程度,應該是證實了大家越來越能接受在 console 上玩 FPS 了,
尤其 360 的手把操控起來,當然跟鍵盤滑鼠比還是稍微遜色,但其實比想像的容易上手
LIVE 的連線品質也超乎我的預期,自動配對速度也很快,
不會像 PC 版還要找伺服器、載入地圖最快也要載個一分鐘左右、RAM 不夠的話更慘
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