IGN、GameSpy、Planet Battlefield 以及 Voodoo Extreme 以及一些社群網站,
陸續放出了很多組的《戰地風雲:惡名昭彰(Bad Company)》多人連線 beta 測試資格,
並在 3/25 正式展開了其多人連線部分的 close beta 測試。
小弟也有幸取得了一組,同時順便買了金會員資格,展開我的 Xbox LIVE 初體驗

結果註冊金會員資格…未滿 20 歲需要家長同意 囧
小弟我還要四個月才滿 20 歲,只好先拿女友的 Live 帳號來充當家長

![[XBOX360]《戰地風雲:惡名昭彰(Bad Company)》多人 beta 測試](http://attach.mobile01.com/attach/200804/mobile01-10597f5ec00271a550db941f455679d6.jpg)
輸入 beta key 測試資格兌換代碼
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透過 Xbox LIVE 下載「Battlefield: Bad Company」多人連線 beta 版
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使用 Hinet 8M/640k,下載速度比我想像快很多,1.07GB 沒多久就抓完了 ~ 準備進入遊戲
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招牌的微笑手榴彈,不過在這邊變換成 EA logo 了,開頭有一段玩法介紹,按下 Start 可以跳過

遊戲開發商是瑞典的 Digital Illusions CE,代表作就是 FPS 愛好者應該都知道的《戰地風雲》系列,
包含《戰地風雲1942》、《戰地風雲:越南》、《戰地風雲2》、《戰地風雲2142》等 PC 作品,
遊樂器部分則有《戰地風雲2:現代戰爭(Modern Combat)》,以及目前眼前的《惡名昭彰》;
開發中的作品包含了傳言中的《戰地風雲3》、免費網路遊戲《戰地風雲:英雄(Heros)》,
以及一款風格相當特殊的動作遊戲 《Mirror's Edge》
本作使用了 Digital Illusions CE 自行開發的新遊戲引擎 Frostbite,除了優異的畫面表現外,
最大、最顯著的特色就是在它的場景破壞效果上,從最初期的影片就一直很強調這部分,
據說未來這套引擎也將利用在《戰地風雲3》,而且將會是 DirectX 10 限定 (?,是 G.F 大之前暗示的嗎)。
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先不管《戰地風雲3》了,最快應該也是明年的事

beta 版開頭影片,簡單介紹 beta 版提供的「Gold Rush」遊戲模式 點這邊可以看影片
雙方陣營分為攻方以及守方,目標就是要摧毀以及保護裝有黃金的箱子(Gold Crates),
所以簡單來說,這個模式的目標就是讓最貪婪的團隊獲勝啦

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來到主選單,這個 beta 版沒有包含單人劇情,只提供了多人連線測試
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進到多人連線後的選單,有「快速配對」、「自訂遊戲」、「解鎖項目」、「獎章」、「戰績」
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「自訂遊戲」可設定搜尋條件,包括排行、難度以及地圖,
beta 版包含了兩張地圖,Ascension 以及 Oasis,遊戲模式皆為 Gold Rush
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※※※
首先我們來到的是 Ascension,這是一個在山坡上的村落,
最上方有個類似教堂的建築,主要為步兵戰、只有運輸載具登場
載入畫面,自動配對完成後大約 15 秒就能進入遊戲,速度相當快
畫面上方較長的量表是顯示攻方的支援量,若攻方在支援量表耗盡前打下目標,
則會獲得額外的支援兵力,同時也會開啟地圖新的區域延續會戰
另外兩個量表則是目前正在爭奪的兩個 Gold Crates 目前完好程度
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兵種以及武器選單,兵種分為「Assault」、「Demolition」、「Recon」、「Specialist」、「Support」,
所有的介面都相當簡潔,以很簡單的線條、文字跟圖示呈現,選擇兵種後,選擇武器以及重生點
重生可選擇在起始據點(有載具)或是小隊長身上(可立即交戰),小隊好像是自動分配的 (?)
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進入戰場,畫面上會很清楚的提示你現在扮演的是攻方還是守方
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畫面中藍色三角形就代表要防守的 Gold Crates,若為紅色則代表它是你的攻擊目標
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爬上建築物置高點,是個相當不錯的狙擊點;畫面中殘缺的建築物是被砲擊以及各式爆破武器打的
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近拍畫面左下角的小地圖,並非完全平面,有一點點立體效果
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光影效果,天空的雲霧還會飄動

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一回合結束後的成績表,綠色部分是自己以及隊友的戰績
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打打打,打到正激烈的時候居然手把電池沒電了

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※※※
換電池繼續上陣,來到另一張沙漠地圖 Oasis,包含了重坦、輕坦、步兵戰鬥車、攻擊直升機、
火炮等各式陸空載具,相當有《戰地風雲2》的風格,有點類似《戰地風雲2》的 Zatar Wetlands 地圖,
而在這款作品上,也維持著《戰地風雲》系列著重全方位戰爭、多樣化載具的最大特色
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啊啊啊,被這架我國陸軍即將購入的 AH-64D 掃射
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美軍基地,停有多輛 M1A2 重坦,不過左邊那架火砲比較引人注目

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兩台 M1A2 奔馳在沙漠上,坦克終於可以直接壓過樹木了

有玩過《戰地風雲》的就知道,在《戰地風雲2》中坦克會被樹木卡住是多麼幹的事

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好吧,來研究看看這門火砲到底可以幹什麼。近看超有質感的…
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上座位,當砲手

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火砲攻擊介面!遊戲加入了《戰地風雲1942》中的火砲介面,
在《戰地風雲2》中只有指揮官能下火砲,而且火砲是由電腦自動發射,
而本作恢復了《戰地風雲1942》的火砲玩法,不過目前只有看到固定式火砲。
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呃,我只是隨便試打…一次可以打五枚砲彈出去,威力還滿強的
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訊號快要中斷了,可能是需要有兵種在前線呼叫才能開啟火砲攻擊視野 (?)
這我還玩不夠多,不是很確定,目前只有東摸西摸

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![[XBOX360]《戰地風雲:惡名昭彰(Bad Company)》多人 beta 測試](http://attach.mobile01.com/attach/200804/mobile01-bbde2d82c48f154557a93896a08e4a21.jpg)
這些都不是戰場預設好的場景,而真實是坦克以及步兵戰鬥車被摧毀後的街景,
這也是我之前很愛玩《戰地風雲》系列的原因,畢竟除非是玩《拉斯維加斯》、《SWAT4》那類遊戲,
真正的戰爭不會只有步兵的,通常都至少會包含各式陸空載具的協同作戰,
而《戰地風雲》系列不僅把這些要素都加進來,最讚的是操作這些載具的也都是真實玩家
在遊戲中一個步兵碰上了敵方坦克,或許他沒有配備反坦克火箭,但他可以報出敵方坦克的位置,
然後設法呼叫友軍在空中的攻擊直升機前來對付,《戰地風雲》系列做到的是更高層次的合作概念
下圖是被打爛的基地木造建築,雖然依然不是所有場景都能破壞,但引擎的威力已經很強大了,
像是很多建築、牆面都可以破壞,地面也會因為砲擊而炸出大洞破壞地形
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AH-64D 飛過天空,以及受損停在路邊的 M1A2,正冒出熊熊烈火
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突擊兵(Assault)按一下 [RB] 就能使用槍榴彈,成功用一發槍榴彈打爆快沒血的悍馬車

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運輸載具除了駕駛外,包括副駕、機槍手以及後面也都可以坐人,只是要留意敵方火箭彈就是了
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突然被附身,在狹窄的建築二樓亂槍掃射連續殺死了四個人…

先追著一個人上來,在這邊幹掉了兩個敵人,陸續又有兩個人跟上來
死亡後地上會掉一大包裝備,上面有圖案標示陣營以及兵種,靠近後按 B 可以替換裝備
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※※※
這是武器清單,包含了內建武器、解鎖項目等,槍支超過 30 種,
每個兵種有不同的適用解鎖槍支以及裝備,例如最左側從上到下的裝備都是突擊兵用的,
從左到右分別為突擊兵(Assault)、火箭筒兵(Demolition)、
狙擊手(Recon)、特種部隊(Specialist)以及支援兵(Support)
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右側可看到目前選取的項目,以及該武器的特性分析圖,
包含了準度(Accuracy)、穩度 ?(Handling)、射速(Rate of fire)、
攻擊力(Damage)以及彈夾子彈量(Clip Size)五種,可視自己需要選擇
而除了圖片下方十把解鎖武器外,另外還有一行是五把可在 LIVE 商店購買的槍支,
除了可以購買外,EA 也會在很多活動中陸續送出這些槍支的序號,像是註冊官網上的新聞信,
另外遊戲正式推出時的黃金版也會贈送這五把槍支,不過台灣會不會出黃金版就不知道了…
我登記的新聞信上週已經有寄其中一把的兌換序號給我了,有打算買這片的人趕快去官網登記

※※※
繼續來看到空中載具,這架是俄羅斯現役的 Ka-50 Hokum
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正駕駛座位有其它隊友先上去了,只好在副座。在空中遭遇了敵方的 AH-64D(畫面右上角出現尾翼)
![[XBOX360]《戰地風雲:惡名昭彰(Bad Company)》多人 beta 測試](http://attach.mobile01.com/attach/200804/mobile01-48a594bb0ada8e9924e2ff1aeac69935.jpg)
哇咧,技巧不如人,在激烈的空戰中被 AH-64D 打下來了,跟隊友同歸於盡

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好吧,鴨子不會飛,那就只好玩地面載具了… 這台是 BMP-3 嗎 ? 我認不出來

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登上步兵戰鬥車,右方有操作介紹,[RB] 可施放煙霧反鎖定、[RS] 可切換視角
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近看 Gold Crates 的樣子,攻方可在上面裝設炸藥
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駕駛悍馬車的第一人稱視野,前方有友軍 M1A2 跟 M2 布萊德雷裝甲步兵車正在集結準備出發
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被砲擊揉濘的建築物…從這張圖就可很明顯看出場景破壞效果的程度了

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終於終於,好不容易在成績表爬上第二名了

![[XBOX360]《戰地風雲:惡名昭彰(Bad Company)》多人 beta 測試](http://attach.mobile01.com/attach/200804/mobile01-87122c7a95e971e60d00d298bd5f4647.jpg)
※※※
《戰地風雲:惡名昭彰》延期了兩次,第一次是從去年秋季延到今年初、然後又延後到 2008 年六月,
初玩的心得還頗令人滿意,多人連線打起來非常緊湊刺激,幾乎隨時都在交戰狀態,
有玩過《戰地風雲2》的玩家應該會感到很熟悉、操作設定也非常友善,
不過《惡名昭彰》依然有不少自己的特色,例如戰線的設計能確保雙方集中在一定範圍內交戰,
畢竟 LIVE 支援 24 人還是比 PC 64 人少,要縮小玩家的交戰範圍才能增加緊湊程度;
Digital Illusions CE 也把過去幾款系列作的要素整合,像是《戰地風雲1942》的火砲、
《戰地風雲2142》當中的奪取狗牌(用小刀殺敵,會留下對方的兵籍牌,日後還可查詢回味)
載具的操控、材質貼圖細膩程度等超越《決戰火線:能源危機》滿多的,不過沒有遙控載具這些小東西能玩;
兵種分工目前感覺沒有很明顯,可能是因為解鎖裝備還沒解的關係,各兵種配合是《戰地風雲》很重要的特色,
畫面、特效上應該能媲美《決勝時刻4》,不過我也不敢下定論說哪款的畫面比較好,
因為《決勝時刻4》我是玩 PC 版的,沒有入手 Xbox 360 版

目前 beta 版只有一種模式,期待正式版在對戰模式上能有更豐富的變化,
還有就是目前的測試版本不大穩定,今天某一場結束時 360 有當掉,
在論壇上也有看到其它參與 beta 測試的玩家有反應當機狀況似乎滿頻繁的。
不過,這兩天玩下來,覺得連線品質出乎意料的好,完全沒有頓或任何延遲的感覺,
一改我先前對於 console 主機連線品質上的疑慮,轉而對 LIVE 有大好的印象
(之前只玩 PC Game 的鄉巴佬,才剛入手 360 沒多久

也不知道為什麼同樣是 EA 的遊戲,《無間特攻》互聯會這麼頓,
還是因為跟朋友互聯要繞到美國 Server 再回來朋友主機,資料繞遠路傳的原因 ?
最後,分享 Planet Battlefield 網站上國外玩家錄的 beta 試玩影片,
讓沒有排到測試資格的玩家也能先解解渴吧:planetbattlefield.gamespy.com
![[XBOX360]《戰地風雲:惡名昭彰(Bad Company)》多人 beta 測試](http://attach.mobile01.com/attach/200804/mobile01-8149a3b9209acf604258d1224c1748ff.jpg)