MOH鐵血悍將之玩後感言

那天剛拿到時,回家馬上先將前面的training模式玩過一遍後,就先收著.
隔天進入戰爭狀態,一口氣花了約5-6個小時破關!!
先說好,這只是我個人根據COD, BF, Ghost Recon等FPS大片play後的感想,
絕對不是戰文喔!

這次的鐵血悍將,操作方式跟其他FPS差異不大,
我想操作相對複雜的應該是Ghost Recon,
MOH的部分跟COD或是BF一樣容易上手.

很多的場景模式跟其他的大片差不多,有海上的,叢林的,巷戰...
但令我吃驚的是,
玩到船上的那一關時,還真一度讓我以為我是不是放錯片子,
明明是MOH怎麼變成Future Soldier了,
熟悉感實在太重,完全沒有新片的新奇感,這是敗筆之一;
畫面的精緻度差異其實並不大,對於物件的破壞程度也很低,
頂多是木頭,玻璃等物件會有少許的爆裂,遠不及BF的水泥空古力都可以打掉,房子還會垮咧...

MOH鐵血悍將裡有兩場飛車追逐的關卡,
這…我不是在玩FPS嘛?怎麼變成了拉力賽…不太懂安排這場追逐賽的目的是?
還有一場是要躲敵人,所以你需要開車在敵人還沒看到你時,
閃進小巷中的停車格…好吧!我輸了!!這是自由城就是...
對於FPS的遊戲出現這樣的關卡安排,實在是有點三條線…


單人的部分就劇情來論,我仍最推崇COD,這是其他FPS比較無法超越的,
COD的故事性非常連貫,也頗有好萊塢電影的劇本水準.
MOH的整體故事性還算OK,
強調的是用現代小型實戰改編,如菲律賓或是索馬利亞的一些真實案件...
但玩起來卻不會有邊玩邊看故事的感覺,
可能就在於MOH只是將各種真實事件,
東拼西湊為一個完整劇情,連貫性並不太足夠.
不過MOH的CG畫面,可真是棒!!這個要給100分!


連線的部分,不用說BF絕對佔有最高分數,
團隊的合作跟連線時的對戰所產生的那種戰場氣氛,
絕對是現行FPS比不上的.
而且槍枝的解鎖跟地圖的大小,自由度都是經典,我想有玩過BF的人都知道我在講甚麼.
BF講求的是軍隊對戰,所以是以每個小組人數四人為一個單位進行對戰,最多雙方有24人,
但由於有四種兵種,所以他們會各有專長互相支援,這是這遊戲的最大特點.
MOH由於屬於特戰模式,
所以小組是兩人為一單位,但遊戲進行當中你又很難跟你的小組成員有互動,
因為你無法從你的team member身上獲得資源(除彈藥外).
這麼說好了,雖有多達六種兵種可以選擇,但小組member相互之間的支援卻是沒有,
而是六大兵種有各自的任務與擅長的攻擊方式,
到最後還是單兵作戰居多!!
如果上線後僅僅是單兵作戰,那就跟COD差異不大了,COD還可以殺敵買技能...
MOH的多人對戰模式也跟BF一樣,搶旗,設定炸彈...這也削弱多人對戰的新鮮感許多.
所以總而言之MOH的多人連線的整體感,
充其量只是回到FPS最早期:挖!!可以好多人一起上線玩耶,好棒喔…
除此之外,你是無法從多人連線中享受那種團隊合作的濃密氣氛.
不過,他的手把操作方式可以選擇成BF模式耶,這點倒不賴...

最後總結:假如你是FPS的愛好者,那還是要買來支持MOH一下,畢竟他的二戰系列是FPS的經典(雖然沒幾年被COD幹掉...),是有感情的…
但假如你是初次接觸FPS,想要讓FPS對你起到絕對的震撼感,那麼,你要嘛就去嘗試COD系列,要嘛就是BF系列.MOH鐵血悍將,可先不用考慮了!



2012-11-23 12:52 發佈
寫的真好!!!!

雖然說我還沒玩,但對樓主這種真實說出感受的人就是欣賞

pumpu40 wrote:
寫的真好!!!!雖然...(恕刪)


謝謝您,好險不是罵我...
不過罵我的我也會接受,
畢竟每個人玩遊戲的角度不同,
不見得我的角度就適合所有人的角度!
一個禮拜連續通關MOHW跟COD:BO2

我覺得這片最大的缺點是.....打法無聊透頂
就是不斷的走到下一個交戰點跟一群又一群的敵人交戰
敵人很會躲掩體槍的後座力又高,變成不斷考驗你的準度,而且敵人很準你沒清完一衝就死
雖然比較真實但是很無聊
COD在這方面大勝,可以龜起來打光敵人也可以邊衝邊打享受槍林彈雨中的快感

劇情是沒有很差,反正我覺得FPS的劇本不是很重要
很明顯這片就是做好一堆場景然後想個故事把它硬串起來
BO2這次的劇本我也覺得不好,但是人家演出效果一流
同樣B級的劇本COD可以靠厲害的導演把它拍成A級電影
MOHW卻找了個三流導演,雖然有超強的特效團隊加持但拍出來還是B級片
"有捏請注意!!!!"

單人故事方面我也覺得2012不好,
榮譽勳章單機故事一向走寫實路線,
玩家會隨著遊戲跟現實中的戰士們融合在一起,
其實很平淡, 但卻讓人感觸很深!
就拿MoH 2010來說, 他的單機故事我可以說是全部現代戰爭FPS裡面最棒的,
當然也有人說是最沉悶的, 比較偏好MW那種好萊屋式手法.

2010是把兩個真實事情結合起來,
2012把多個結合起來最終弄得不三不四!
海豹六隊軍艦上三人同時擊殺所馬里海盜那段, 我真不知道有這段有何意義?
還是單純為了每關都要"真實事件改編"而放?

Mother被幹掉那幕, 老實說...對沒玩過2010的然家來說,
有多大衝擊我很好奇!

---------------

線上模式...
根本就是個垃圾!
錯, 可能連垃圾的等級都不到!

完成度如此差的線上模式也有臉推出來?
有臉推就算了...都等這麼久了更新檔卻連個屁都還沒看到!!!
真不知道是DangerClose的問題還是EA的問題?

玩法是鼓勵兩人一組互相支援,
但是野人團能遇到會支援的夥伴根本是前世燒了好香!
這遊戲皮又超脆, 完全無法像BF或是CoD一樣藍波打法...
鼓勵你打的像隻烏龜!

總而言之言而總之,
還沒買的人請謹慎考慮!
如果玩過2010想知道2012故事, 那推薦你買!
如果沒玩過2010而是CoD或是BF愛好者, 那勸你別碰省得吐血!
早在我買2010後,我就不打算買榮譽系列了,除非他老大恢復到2戰系列。

我目前唯一會買的剩下戰地系列了,COD也不是我的菜...


我個人喜好很簡單!!

地圖要大,要有載具,像COD跟榮譽這種地圖小沒地方跑的,我玩的很難過...
看完版主打的
整個就是很熱血阿~~~
聽了都想玩了~~~

不過因為最近一職在玩halo4哈哈

改天真的要好好來玩玩!
小弟昨天才剛裝好此遊戲,進到第一關:岸邊度假後,玩了約五分鐘,整個遊戲就會死當,屢試不爽,可否告知小弟如何解決嗎?
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