sony發展遊戲主機很容易理解,ps3跟他的影音事業有互相拉抬的功用。
任天堂更是本業就是做遊戲,出遊戲機很理所當然,以前的SEGA也是這樣。
但是微軟呢?XBOX跟微軟的本業WINDOWS沒有牽連,微軟也不是遊戲廠商,那微軟發展遊戲主機的用意是????
以任天堂跟SONY來說,遊戲主機跟他們的本業有互相拉抬的功用,因此他們發展遊戲機很容易理解,但是微軟本業是WINDOWS作業系統,這跟遊戲機差的就有點遠,微軟為什麼要把手伸向完全不相關的領域?
BMW不會無故去做手機吧?
為了一隻遊戲手把或光碟機而做主機也太可笑了吧
漂浮星球 wrote:
sony發展遊戲主機很容易理解,ps3跟他的影音事業有互相拉抬的功用。
任天堂更是本業就是做遊戲,出遊戲機很理所當然,以前的SEGA也是這樣。
但是微軟呢?XBOX跟微軟的本業WINDOWS沒有牽連,微軟也不是遊戲廠商,那微軟發展遊戲主機的用意是????
話先說在前頭, 當然是為了賺錢!!
不管是 MS, SONY, SEGA 或是任天堂, 出遊戲(機)都是為了賺錢, 讓企業能更加茁壯, 獲利更穩定.
如果有任何一家公司跟你說: 他們是把玩家的歡樂擺第一, 賺不賺錢不重要.
那肯定是騙你的!!
例如 SONY 跨足遊戲業的首發之作 PlayStation,
這跟 SONY 自家影音事業互相拉抬根本無關.
為了影音事業互相拉抬目的的, 就屬 PS3.
SONY 想利用 PS2 大成功的經驗與氣勢,
用 PS3 強推 Blu-ray 成為主流.
目前看來計畫很成功.
如果說任天堂當初是做日本手製紙牌的
算是遊戲業, 來拉關係.
那 MS 是搞軟體出家的, 出(PC/VIDEO)遊戲與遊戲主機一點也不唐突...
你提的四家公司中就屬 SEGA 算是最純的 "電子遊戲公司".
可惜的是, 也是最早退出家用遊戲硬體市場的.
真是令人不勝唏噓....
漂浮星球 wrote:
微軟本業是WINDOWS作業系統,這跟遊戲機差的就有點遠,微軟為什麼要把手伸向完全不相關的領域?
...(恕刪)
個人認為微軟跨足遊戲機相較於其他公司反而更不令人感到唐突.
MS 在 DOS 時代時, 不少人拿 PC 大部分用途是在玩遊戲.
(我就是其中一員^^, 感謝當時的 "軟體世界" 讓台灣許多玩家享受到平價的 PC GAME).
MS 在 1995 年左右開始制定 DirectX 標準, 主要目的也是為了遊戲與多媒體運用而定.
在 SEGA 發行的 Dreamcast, MS 也為其提供專屬的 Windows CE OS 與相關開發工具...
以上幾個簡單例子可以看出 MS 漸進式朝向遊戲這塊領域發展.
XBOX 一代機的發售, 結合 MS 在軟體領域的經驗,
是家用機中最早提供 "完整" 網路服務的廠商.
(其實早在 PC-Engine 時代, 當時的 "核心計畫" 也有網路數據通訊, 可惜當時時機還太早)
到 XBOX360 時, 相較於 XBOX 一代機, 在硬體配置規劃的部分也更加洗鍊.
扯這些只是要說明, 對 MS 來說遊戲(機)這領域一點也不"不相關".
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回一下 10F.
1)
"通常" 要賺錢也會從相近, 有關, 熟悉的領域開始.
舉例來說,
超商賣東西需要進貨, 所以可能因為連鎖超商總公司常接觸物流貨運的結果,
跨足貨運領域.
2)
先從 Wikipedia 關於 SEGA, PlayStation, 任天堂, XBOX...等資料看起.
漂浮星球 wrote:
我是有點懶的寫太長,...(恕刪)
你對微軟和電子產業的了解真的是有點淺薄
微軟參與電腦遊戲產業時間已久,旗下的遊戲工作室也出產過眾多著名遊戲系列(世紀帝國、模擬飛行等等一堆)
後來與SEGA合作開發Dreamcast主機用作業系統,首度接觸到電視遊樂器產業
看到日本把持電視遊樂器產業獲利豐厚,便於2001年推出Xbox,踏入電視遊樂器界
不過微軟並不只是想要跟日本遊戲機製造商分一杯羹,
而是想利用Xbox將Windows和微軟產品從辦公室和房間的電腦延伸到客廳的電視,
想達到這一點,除了Xbox之外,靠的就是微軟的Widows Media Center(WMC)
但WMC其實並不太成功,雖然打著數位客廳的口號,但WMC電腦並沒有因此出現在每個家庭的電視旁邊
而Xbox本身的能力和普及率也沒辦法讓微軟達成這個目標
於是下一個關鍵就是Xbox 360
Xbox 360從誕生的那一刻起就支援WMC
所以用Xbox 360連接房間的電腦和客廳的電視變成一件很容易的事
之後微軟又推出了Zune服務
讓Xbox 360可以串流或下載收看電視、電影和收聽音樂
又與Neflix、ESPN等合作,
讓Xbox 360成為實質上的家庭多媒體中心
達成攻占客廳的目標。
這不只是微軟想做,也是SONY、蘋果的願景之一,
但目前看來,這方面最為落後的就是SONY,
雖然PS3和其他SONY產品做了許多的連接,
但相較於其他兩家還是顯得十分薄弱。
其實這一方面的故事要講可以講很久,
如果有興趣可以自己上網找資料,有一大堆資訊可供查詢。
沒錢只能當阿宅... wrote:
叉盒子是比爾老大軟體...(恕刪)
照你這種標準,最可惡的應該是SONY。
SONY於1990初與任天堂合作研發遊戲機用光碟機,
但後來合作破裂,不歡而散,
但SONY不甘研發成果付之東流,便跑來遊戲界參一腳,推出PS,
雖然之前是連一款遊戲都沒製作過的門外漢,
但竟然誤打誤撞成為遊戲機界的霸主,
然而本業的隨身聽不好好做跑來做遊戲機,
到後來隨身聽輸給蘋果,
遊戲機也輸給微軟。
再不好好振作起來真的是挺危險的。
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